CoD Warzone e MW2 Notas do Patch Detalham o Equilíbrio Principal das Armas, Incluindo Nerf para Escopetas
CoD Warzone e MW2 Notas do Patch Revelam o Equilíbrio das Armas, com Destaque para a Nerf das Escopetas
Chegou uma nova atualização para o Modern Warfare 2 e Warzone para fazer ajustes no balanceamento das armas durante o evento The Haunting do Call of Duty. As notas da atualização incluem mudanças que afetam especificamente as armas no modo multiplayer, enquanto outras afetarão apenas o Warzone e o DMZ. Aqui está tudo o que mudou com a atualização de 23 de outubro.
No lado do multiplayer, duas populares submetralhadoras foram enfraquecidas. A Vasznev-9k teve uma redução no dano a curta distância e a ISO 9mm teve uma redução no alcance de dano a longa distância. Submetralhadoras anteriormente fracas agora foram fortalecidas, com a Fennec e a BAS-P tendo um aumento no alcance de dano médio.
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Agora em execução: Modern Warfare II & Warzone – Trailer Oficial de Jogabilidade do Evento “The Haunting”
O TR-76 Geist da Temporada 6 parece ter sofrido um nerf pesado com a redução do dano em curta distância, bem como uma redução no dano nas áreas dos braços, pernas e corpo. Embora as notas do patch detalhem várias diminuições, menciona-se um aumento na quantidade de dano em longa distância da arma. Além disso, os rifles de assalto Kastov 762 e M4 receberam um aumento no dano em curta distância.
Dois shotguns muito fortes foram nerfados. Uma redução de dano afeta o Lockwood 300 com o acessório Maelstrom Dual Trigger, munição calibre 12 e munição Dragon’s Breath, afetando também o Bryson 900 com munição calibre 12 e munição Dragon’s Breath.
No lado do Warzone, os populares rifles de assalto Kastov 762 e TR-76 Geist foram nerfados. O Kastov 762 teve redução de dano em distância próxima-média, bem como redução de multiplicadores de dano na cabeça, pescoço e parte superior do tronco. O TR-Geist teve redução de dano em curta distância, dano em distância próxima-média, dano em distância média, bem como redução nos multiplicadores de dano para cabeça e membros.
Um nerf importante atinge o Lockwood 300, mas isso afeta apenas o Maelstrom Dual Trigger e a munição calibre 12, com redução de dano em curta distância, dano em distância próxima-média, dano em distância média, alcance de dano em distância média e alcance de dano em médio-longa distância.
A atualização inclui várias correções de bugs para o evento The Haunting, incluindo um ajuste para quando o Butcher podia aparecer congelado se morto durante uma animação de execução. Também corrige um problema em que os jogadores podiam ficar presos debaixo do navio perto de Sawah Village na versão noturna de Al Mazrah.
Você pode conferir as notas completas do patch abaixo, compartilhadas pela Activision.
O evento The Haunting está ao vivo no Modern Warfare 2 e Warzone até o dia 6 de novembro. Não deixe de conferir nossos guias para obter todas as recompensas no evento Soul Capture e Operation Nightmare.
GLOBAL
ARMAS
As seguintes mudanças de equilíbrio de armas só se aplicam ao Modern Warfare II
» Submetralhadoras «
- Minibak
- Diminuição do alcance de dano em curta distância
- Diminuição da quantidade de dano em curta distância
- Vasznev-9k
- Diminuição do alcance de dano em curta distância
- Lachmann Shroud
- Diminuição do alcance de dano em média e longa distância
- ISO 9
- Diminuição do alcance de dano em longa distância
- PDSW 528
- Intervalo de dano médio aumentado
- Fennec
- Intervalo de dano médio aumentado
- BAS-P
- Intervalo de dano médio aumentado
» Rifles de Assalto «
- TR-76 Geist
- Intervalo de dano próximo reduzido
- Quantidade de dano em curto alcance reduzida
- Dano reduzido nas partes dos braços, pernas e torso
- Quantidade de dano em longo alcance aumentada
- Kastov 762
- Intervalo de dano próximo aumentado
- Kastov-74u
- Intervalo de dano próximo reduzido
- Quantidade de dano em longo alcance aumentada
- Dano reduzido nas pernas
- TAQ 56
- Intervalo de dano próximo reduzido
- FR Avancer
- Intervalo de dano próximo aumentado
- Quantidade de dano em média e longa distância aumentada
- M16
- Intervalo de dano médio aumentado
- Tempus Razorback
- Intervalo de dano próximo aumentado
- Quantidade de dano em média e longa distância aumentada
- M4
- Intervalo de dano próximo aumentado
- Lachmann 556
- Intervalo de dano próximo e médio aumentado
» Rifles de Batalha «
- Cronen Squall
- Intervalo de dano médio aumentado
- SO-14
- Intervalo de dano aumentado
- Lachman 761
- Intervalo de dano aumentado
- FTac Recon
- Intervalo de dano próximo aumentado
» Escopetas «
- Lockwood 300
- Maelstrom Dual Trigger com munição de 12 calibres e Dragon’s Breath
- Intervalo de dano reduzido
- Maelstrom Dual Trigger com munição de 12 calibres e Dragon’s Breath
- Bryson 900
- Munição de 12 calibres e Dragon’s Breath
- Intervalo de dano reduzido
- Munição de 12 calibres e Dragon’s Breath
- Expedite 12
- Intervalo de dano próximo-médio aumentado
- KV Broadside
- Munição de 12 calibres
- Intervalo de dano próximo aumentado
- Munição Dragon’s Breath
- Intervalo de dano reduzido
- Munição de 12 calibres
» Rifles de Precisão «
- EBR 14
- Intervalo de dano reduzido
- Tempus Torrent
- Intervalo de dano médio reduzido
- SPR-208
- Intervalo de dano médio aumentado
» Metralhadoras Leves «
- RAAL MG
- Intervalo de dano médio a longo alcance aumentado
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigido um problema que impedia o funcionamento correto da tela dividida
- Corrigido um problema em que ocorria uma falha ao iniciar o conteúdo The Haunting no lobby da missão cooperativa
- Corrigido um problema em que sair para a tela Título e voltar ao Menu Principal fazia com que o contador de Almas exibisse “0 Almas”
- Corrigido um problema em que a Estrutura de Combate Raining Death tinha uma imagem temporária no widget de detalhes de combate
- Corrigido um problema em que um som incorreto era reproduzido ao navegar pelo menu de recompensas de Captura de Almas
- Corrigido um problema em que a imagem de visualização da Motosserra mostrava o Machado quando no chão
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o indicador vermelho acima dos Operadores inimigos não fosse exibido em alguns mapas noturnos
- Corrigido um problema em que o cajado do Operador Skeletor não estava alGameTopicado com as mãos no menu de seleção do Operador
WARZONE
ARMAS
As seguintes mudanças de balanceamento de armas só são refletidas no Warzone
» Rifles de Assalto «
- Kastov 762
- Dano a curta e média distância reduzido
- Multiplicador de dano à cabeça reduzido
- Multiplicador de dano ao pescoço reduzido
- Multiplicador de dano ao torso superior reduzido
- Lachmann-556
- Multiplicador de dano à cabeça aumentado
- TR-76 Geist
- Dano a curta distância reduzido
- Dano a curta e média distância reduzido
- Dano a média distância reduzido
- Multiplicador de dano à cabeça reduzido
- Multiplicadores de dano aos membros reduzidos
- M13B
- Dano a curta distância reduzido
- Multiplicador de dano à cabeça aumentado
- Multiplicador de dano ao pescoço reduzido
- Multiplicadores de dano ao torso reduzidos
- M4
- Alcance de dano a curta e média distância aumentado
Anexos
- Lockwood 300
- Maelstrom Dual Trigger
- Munição Calibre 12
- Alcance de dano a curta distância reduzido
- Dano a curta e média distância reduzido
- Dano a média distância reduzido
- Alcance de dano a média distância reduzido
- Alcance de dano a média e longa distância reduzido
- Munição Calibre 12
- Maelstrom Dual Trigger
- 12 Gauge Dragon’s Breath
- Alcance de dano a curta distância reduzido
- Dano a curta e média distância reduzido
- Alcance de dano a curta e média distância reduzido
- 12 Gauge Slug
- Dano a curta e média distância reduzido
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os braços do modelo do personagem ficassem desalinhados ao trocar de assento enquanto se inclinava para fora de um veículo
- Corrigido um problema onde os jogadores poderiam obter acidentalmente um Killstreak do Juggernaut do UFO em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde o ícone de Tiara seguiria o jogador em vez do item em DMZ em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde o jogador podia usar uma arma enquanto carregava um refém em DMZ
- Corrigido um problema onde uma imagem do espaço reservado poderia aparecer na miniatura para a rotação Battle Royale Solos
- Corrigido um crash raro que poderia ocorrer ao acessar o menu DMZ
- Corrigido um problema onde o Monstro do Pântano não recuava conforme o pretendido em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde texto numérico não intencional podia ser exibido na tela em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde o Carniceiro podia parecer congelado ao ser morto durante uma animação de execução
- Corrigido um problema onde o jogador podia ficar preso embaixo do navio perto de Sawah Village em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde o jogador podia ser expulso da partida caso cruzasse o portal do Trem Fantasma enquanto estava sob o efeito de um Bastão de Choque com uma arma automática equipada em Al Mazrah (Noite)
- Corrigida uma exploração onde os jogadores podiam duplicar armas usando uma Bancada de Trabalho em DMZ
- Corrigido um problema onde o jogador podia usar óculos de visão noturna sem tê-los em seu inventário em DMZ em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde fantasmas não podiam ser mortos por rifles de sniper em Al Mazrah (Noite)
- Corrigido um problema onde o prêmio do Killstreak Foresight era uma recompensa do chefe do UFO