Como os desenvolvedores de Dead by Daylight conseguiram Chucky como seu novo Assassino

Como os desenvolvedores de Dead by Daylight conseguiram trazer Chucky como seu novo Assassino?

Arte de Chucky espiando pela porta e empunhando uma faca que reflete os sobreviventes do Dead by Daylight reunidos ao redor de uma fogueira
Imagem: Behaviour Interactive

A boneca assassina de Brinquedo Assassino apresentou alguns obstáculos grandes, ou melhor, pequenos

Chucky, o maníaco boneco assassino da série Brinquedo Assassino, é o mais novo Assassino a se juntar ao Dead by Daylight. O jogo de horror multiplayer assíncrono da Behaviour Interactive já contou com personagens como Freddy Krueger, Michael Myers e Xenomorph de Alien como Assassinos jogáveis, mas nenhum deles apresentou o desafio (vertical) que Chucky trouxe. O boneco Good Guy transformado em assassino apresentou um desafio único para a Behaviour, e ele recebeu uma implementação igualmente única.

“Chucky estava em nossa lista desde o primeiro dia”, disse Mathieu Cote, produtor e chefe de parcerias da Behaviour, em uma recente entrevista ao GameTopic. “Mas nós queríamos estar em uma posição onde pudéssemos fazer justiça ao personagem. Isso é algo que até recentemente nós não estávamos confiantes de que seríamos capazes de criar a mecânica de jogabilidade e a experiência que realmente dariam vida ao personagem de uma forma significativa”.

Dave Richard, diretor criativo sênior do Dead by Daylight, afirmou que o trabalho da equipe com outros Assassinos, como “Os Gêmeos” Charlotte e Victor Deshayes, ajudou a tornar Chucky possível.

“Desenvolvemos alguns Assassinos ao longo dos anos que adicionaram alguns elementos que facilitaram imaginar como Chucky poderia funcionar”, disse Richard. “Quando fizemos os personagens gêmeos, tínhamos o Victor, que é bem pequeno, e isso abriu os olhos de muitos de nossos jogadores que estavam dizendo: ‘Ah, talvez agora seja aceitável ter um personagem pequeno que possa estar no mundo de DbD’.

“Além disso, também tivemos complicações com interações básicas no jogo – como o Assassino precisar ser capaz de colocar os Sobreviventes no gancho. Mas, você sabe, ao longo dos anos, desenvolvemos outros Assassinos que adicionaram animações especiais e amplitude. Isso nos deu a confiança de que poderíamos fazer Chucky acontecer”.

Chucky atravessa uma janela aberta em uma captura de tela do Dead by DaylightImagem: Behaviour Interactive

Cote disse que conseguir os direitos de Chucky foi a parte fácil, graças ao sucesso duradouro do Dead by Daylight, que recentemente ultrapassou 60 milhões de jogadores. “Comparado às conversas que tínhamos oito anos atrás, agora podemos pegar o telefone e dizer: ‘Ei, gostaríamos de colocar sua coisa no Dead by Daylight’, e as pessoas responderem: ‘Sim, claro’. Elas sabem do que estamos falando. Acho que ambas as partes viram imediatamente o que poderia ser e as conversas rapidamente se voltaram para ‘Ok, como fazemos isso acontecer?'”

No entanto, colocar Chucky, com seus dois metros e meio de altura, em um jogo com Assassinos (e Sobreviventes) muito mais altos foi onde as coisas se complicaram. “O maior obstáculo era, obviamente, criar um assassino que é realmente, realmente baixo”, disse Cote. Em Dead by Daylight, um mecanismo fundamental é fazer com que o Assassino levante e coloque os Sobreviventes em um gancho de carne para desabilitá-los.

“Uma das primeiras soluções para Chucky foi trapacear um pouco no tamanho”, disse Richard. Eles tentaram fazê-lo “um pouquinho mais alto, para que o topo de sua cabeça passasse por cima de alguns dos objetos importantes que temos no jogo”, mas no final, disse Richard, a equipe decidiu “que isso modificaria demais o personagem, então foi descartado. Então tivemos que encontrar outras maneiras de fazer isso acontecer.”

A Behaviour tentou outras soluções, como dar a Chucky ferramentas para superar sua diferença de altura e dar a ele a habilidade de subir em objetos. Richard disse que na verdade foram pessoas da Universal, a empresa dona de quase tudo relacionado a Chucky e Brinquedo Assassino, que ajudaram a resolver o problema de altura do boneco assassino.

“Viemos à Universal com uma das ideias que achamos bem poderosa”, recordou Richard. “Pensamos que seria legal se Chucky fosse acompanhado por um comparsa – talvez alguém de um sanatório como um assassino ou um psicopata do tamanho de um humano. A Universal na verdade nos disse que seria um ótimo serviço para os fãs se pudéssemos usar o Charles [Lee Ray, o homem cuja alma habita o boneco] – seria o espírito dele aparecendo e saindo do boneco por apenas um tempo para que você possa fazer essas ações. Isso foi ótimo, porque eles sabiam exatamente o que seus fãs queriam.”

Chucky persegue um sobrevivente em meio a grama rasteira em uma captura de tela de Dead by DaylightImagem: Behaviour Interactive

O tamanho de Chucky apresentou outros problemas, que a Behaviour resolveu tornando-o jogável em terceira pessoa, em vez da visualização tradicional em primeira pessoa para os assassinos em Dead by Daylight.

“Muitos de nossos mapas não foram projetados para o tamanho dele”, disse Richard. “Há muita grama, vegetação e coisas assim que iriam se chocar com a câmera e tornariam a vida muito difícil para os jogadores. Nós também sabíamos que teríamos que alternar entre a visão dele e a visão em pé com o Charles para algumas ações – todo esse movimento seria um problema para quem tem enjoo de movimento.”

“Temos uma fase de prototipagem muito empolgante no início do desenvolvimento de novos assassinos”, disse Cote. “Qualquer ideia é válida nesse ponto. E essa é a grande liberdade que temos em Dead by Daylight; os assassinos trazem algo completamente diferente. Quanto mais surpreendentes e diferentes eles forem, mais quebram a metajogabilidade, melhor será para todos. E no caso do Chucky, ele é o único assassino em terceira pessoa. Fizemos isso funcionar. E na verdade, isso quebra algumas coisas. E tudo bem. O jogo é feito para ser caótico e surpreendente.”

O feedback inicial dos jogadores que experimentaram Chucky em Dead by Daylight tem sido positivo. A melhor notícia para os fãs de DbD que têm jogado há muitos anos, com mais de 30 assassinos, é que Chucky é mais uma adição que quebra as regras e abrirá o caminho para conteúdos mais estranhos, caóticos e surpreendentes ainda por vir.

Chucky ameaçadoramente empunha uma faca de cozinha em uma captura de tela de Dead by DaylightImagem: Behaviour Interactive

Perguntei a Cote se, depois de Chucky, há algum assassino licenciado que ele considere “impossível” de adicionar ao Dead by Daylight. Não mais, ele disse.

“Se você me perguntasse isso alguns anos atrás, haveria alguns nomes nessa lista”, disse Cote. “Entre eles, muito provavelmente estariam o Xenomorfo e o Chucky. E nós fizemos os dois este ano. Então, realmente, neste ponto, há alguns de que falamos que pensamos ‘Sim, isso será um desafio’. Mas não acho que a palavra ‘impossível’ seja mais usada com frequência. A maior barreira que enfrentamos é: ‘Isso se encaixa no nosso mundo?’ Se não se encaixa no mundo, então não entrará.”

Mas a resposta para essa pergunta – Será que cabe em Dead by Daylight? – também vai mudar ao longo do tempo, disse Cote.

“No primeiro ano de Dead by Daylight, estávamos muito, muito próximos dos filmes de terror sérios. E o conteúdo original que estávamos criando realmente girava em torno disso, e as licenças que buscamos eram de filmes de terror slasher clássicos. Mas, à medida que expandimos, adicionando mais e mais coisas ao mundo, incluindo nosso próprio material original, [Dead by Daylight] se torna mais ‘robusto’ e expande de maneira que nos permite trazer, por exemplo, o Chucky. Ele está no lado cômico do horror, sempre foi muito engraçado. Eu não acho que ele se encaixaria bem [em nosso jogo] no primeiro ano. Mas hoje, é apenas uma combinação perfeita […], o que é ótimo, porque significa que construímos algo grande o suficiente e poderoso o suficiente para suportar essas coisas.”