O desenvolvedor de Silent Hill Ascension insiste que foi escrito por pessoas reais em meio a acusações de IA – GameTopic

O desenvolvedor de Silent Hill Ascension garante que o jogo foi criado por humanos apesar das acusações de inteligência artificial - GameTopic

O desenvolvedor de Silent Hill Ascension insistiu que a polêmica série de streaming interativa foi escrita por pessoas reais depois que vários observadores a acusaram de ter sido criada por IA.

O projeto de aventura em grupo com escolhas próprias, que permite que alguns espectadores apareçam como participações especiais, inicialmente foi criticado por suas microtransações, com o CEO da Genvid, Jacob Navok, dizendo a GameTopic que “a ideia de que os usuários podem ‘ganhar’ pagando é geralmente falsa”.

Mas mais recentemente, uma série de tweets do usuário @VoidBurger que questionaram o diálogo em Ascension se tornaram virais, destacando algumas falas bizarras, bem como sua entrega estranha. Aqui está um trecho:

Em resposta, Navok tuitou que, ao longo das mais de 100.000 palavras do projeto, “nenhuma foi escrita por IA ou LLMs e todas vêm do trabalho dedicado de uma equipe talentosa.”

Ainda assim, as questões sobre Ascension e IA continuam, com alguns apontando para comentários anteriores da Genvid que focam no uso potencial de personagens de IA na série.

Em um tweet posterior, Navok admitiu que, embora a Genvid tenha testado o uso de IA para Ascension, nenhum desse trabalho foi realmente utilizado, e chamou as acusações recentes de “um insulto velado” aos desenvolvedores.

“Fizemos testes vários anos atrás para ver se a IA poderia melhorar a animação ou as sequências cinematográficas”, disse Navok. “Geralmente, os resultados não foram diferentes das animações que você vê no programa Seinfeld da Twitch, ou seja, não foram muito bons. Os personagens que foram testados com IA realizaram muitos movimentos repetitivos (andando em círculos, andando contra as paredes, etc.)

“Também tentamos ter cenas com direção programática, como o que o diretor de IA de L4D estava fazendo quase duas décadas atrás, mas isso resultou em muitos planos estranhos, onde as câmeras ficavam fixas por muito tempo, ou focadas em objetos errados, ou com cortes incorretos. Basicamente, eles não têm um senso adequado de timing para a TV.

“Eu pensei principalmente que isso seria útil para as cenas de ‘Endure’, e temos vídeos dos personagens NPC passando pelos obstáculos, mas eles sempre ficavam presos com muita frequência, então mudamos para o sistema atual, que é uma seleção de cenas feitas manualmente, semelhante a Dragon’s Lair.

“A maioria dos testes foi feita em 2021. Nenhum desse trabalho foi utilizado neste ou em outros projetos. Temos uma equipe de animadores trabalhando no projeto, uma equipe de roteiristas que escreveu os roteiros e narradores que tomaram as decisões. Sugerir o contrário é apenas um insulto velado aos talentosos seres humanos que trabalharam muito para criar algo do qual se orgulham.

“Voltando ao tópico de IA: nosso trabalho anterior no campo me tornou cético em relação ao uso de IA em muitos empreendimentos criativos. Muitas vezes me perguntam sobre IA em jogos, e minha resposta tem sido que acho que a IA ainda está muito longe de realizar trabalhos criativos.

“Anteriormente, usamos IA para tentar moderar o chat, mas não deu certo. Estamos usando IA para detectar nomes ofensivos durante o registro de contas. Até certo ponto, isso está funcionando. Ainda não é perfeito, mas melhor que as soluções anteriores.

“Estamos trabalhando ativamente em uma nova solução de moderação de bate-papo, apenas utilizando modelos padrão disponíveis para licença. Quando nos sentirmos confortáveis com ela, traremos o chat de texto de volta.”

O uso de IA nos videogames e em outras áreas tem sido um tópico acalorado e controverso recentemente, até mesmo desempenhando um papel na recente greve do Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA).

O sindicato também votou em setembro de 2023 para autorizar uma greve como parte da retomada das negociações sobre o seu Acordo de Mídia Interativa, que rege a voz, a captura de movimento e outros atores que trabalham nos videogames. Embora isso não signifique que uma greve esteja ocorrendo atualmente, isso significa que a SAG-AFTRA tem o poder de convocar uma se as negociações continuarem estagnadas.

Dubladores de videogame já criticaram mods explícitos do Skyrim gerados por IA, e a dubladora do Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, chamou os mods gerados por IA de “inimigo invisível que estamos enfrentando agora” depois de descobrir que sua voz foi usada por um software de clonagem. Paul Eiding, o dublador por trás do Coronel Campbell na série Metal Gear Solid, também condenou o seu uso. A Embark Studios também foi criticada por atores e desenvolvedores por usar IA em seu popular jogo de tiro The Finals.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido da GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].