Como a Quebra da Tradição Melhora Armored Core 6

How Tradition Breaks Improve Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon traz a clássica série de combate de mechas para a era moderna através de uma ampla gama de melhorias na jogabilidade e mudanças tonais. A desenvolvedora FromSoftware conquistou uma base de fãs consideravelmente maior nos últimos anos graças aos seus títulos de RPG que deram origem ao gênero soulslike. Ao atualizar Armored Core para uma nova geração, a FromSoftware fez algumas mudanças cruciais, que permitem que Armored Core 6 ofereça aos fãs uma experiência mais expansiva, desafiadora e recompensadora. Uma das maneiras pelas quais Armored Core 6 muda significativamente a experiência do jogador para melhor é abandonando o Sistema de Dívidas, o que oferece aos fãs uma melhor oportunidade de dominar a jogabilidade evoluída e as mecânicas de personalização do título.

Armored Core 6 é o primeiro título da franquia a ser lançado em quase uma década, já que a série tem estado adormecida desde Armored Core: Verdict Day de 2013. Embora o título retenha grande parte do que fez os fãs se apaixonarem por suas entradas anteriores, Armored Core 6 adiciona alguns dos elementos modernos de RPG da FromSoftware à mistura. Os inimigos agora apresentam uma ampla gama de desafios desafiadores, exigindo que os jogadores se aproximem estrategicamente de cada unidade de forma diferente. Da mesma forma, alguns dos chefes do jogo espelham desafios que os fãs esperariam encontrar na série Souls ou em Elden Ring, incluindo uma máquina gigantesca semelhante a uma minhoca que escava no subsolo e emite ondas vermelhas pulsantes de energia.

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Explicando o Sistema de Dívidas de Armored Core

A clássica série Armored Core apresentava elementos únicos que a diferenciavam das outras propriedades da FromSoftware. Muitos desses elementos resultaram do cenário de ficção científica da série e das missões lineares. No entanto, um desses elementos, o Sistema de Dívidas, tornava a aprendizagem das mecânicas centrais de jogabilidade de Armored Core muito mais punitiva. O Sistema de Dívidas fazia com que os jogadores sofressem penalidades financeiras se não cumprissem determinados requisitos de missão ou falhassem em uma missão por completo, eventualmente entrando em dívida. Se um jogador acumulasse uma dívida muito grande, corria o risco de ter que reiniciar o jogo, pois ficava impossibilitado de ganhar recompensas e comprar armas ou peças melhores.

O Sistema de Dívidas tinha o potencial de impactar dramaticamente os personagens dos jogadores caso a corporação à qual eles deviam dinheiro decidisse cobrar. Os pilotos humanos dos ACs dos jogadores seriam voluntariamente inscritos em certos programas, como o Human PLUS, para pagar uma parte de sua dívida. O Human PLUS fazia com que o personagem do jogador fosse reiniciado com certas modificações, facilitando o jogo com menos recompensas. No entanto, as “melhorias” eram repletas de detalhes perturbadores. O Human PLUS era descrito nos títulos clássicos de Armored Core como uma maneira de fortalecer experimentalmente a conexão entre um piloto e seu mecha, sacrificando a mente e, eventualmente, a humanidade. Sua aplicação dentro do Sistema de Dívidas fazia com que as corporações vendessem a humanidade de um piloto para pagar sua dívida.

Abandonar o Sistema de Dívidas Melhora Armored Core 6

A decisão de Armored Core 6 de deixar o Sistema de Dívidas para trás beneficia significativamente a experiência geral do jogador. Ao evoluir a série para um público moderno, Armored Core 6 apresenta missões mais longas, um desafio maior e um foco na rejogabilidade. Se o Sistema de Dívidas fosse implementado, alguns jogadores poderiam se ver forçados a reiniciar depois de acumular uma dívida significativa contra o tutorial do chefe de Armored Core 6, que é extremamente difícil. O abandono do Sistema de Dívidas também complementa a mudança da FromSoftware em direção a inimigos e batalhas de chefes soulslike, onde aprender, se adaptar e superar agora têm prioridade sobre grupos de inimigos à distância.

Os jogadores de Armored Core 6 ainda perdem receita através do uso de suas armas e reparos em seu mecha. Isso faz com que os fãs paguem uma parte considerável da recompensa de cada missão ao completá-la. No entanto, a falta de progresso além de um certo obstáculo durante uma missão agora faz com que os jogadores retornem ao menu de Sortie e tentem equipar seu mecha com melhores peças e armas. Isso pode ser feito ao completar Missões de Treinamento, jogar diferentes modos ou tentar obter classificação S em Missões de História anteriores. Apesar de abandonar o Sistema de Dívidas, progredir em Armored Core 6 não é tarefa fácil. No entanto, essa única mudança torna a experiência muito mais agradável, pois os jogadores podem experimentar uma infinidade de estratégias sem a ansiedade de ter tentativas limitadas antes que toda a jogabilidade seja interrompida.

Armored Core 6 está disponível agora para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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