Encontrei uma maneira criativa de vencer a câmera irritante de co-op de Super Mario Bros. Wonder

Encontrei uma forma ingeniosa de derrotar a irritante câmera co-op de Super Mario Bros. Wonder

Um Toad Amarelo anda em um Yoshi verde em um nível de Super Mario Bros. Wonder
Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Eu sou uma princesa passageira

Jogar Super Mario Bros. Wonder é como comer uma sobremesa decadente. O jogo honra o espírito da franquia Super Mario Bros., e ao mesmo tempo injeta tantas ideias novas em seus níveis. E o multiplayer local significa que eu posso compartilhar a experiência com meus amigos próximos. Mas, mesmo adorando cada minuto de jogo, meu parceiro de jogo e eu nos deparamos com um problema: A câmera multiplayer, em vez de dividir a diferença entre os jogadores, foca no personagem que está com a coroa – ou seja, o personagem que “venceu” o nível anterior chegando mais alto no mastro ou chegando lá primeiro – em detrimento dos outros personagens.

Não estou sozinha nesse sentimento: Ao procurar conselhos no Reddit, encontrei outras pessoas com problemas semelhantes com a câmera. Outros apontaram o fato de isso colocar o jogador sem coroa em desvantagem. O personagem secundário fica em forma de fantasma – basicamente, o personagem morre – se ele se afastar o suficiente do personagem que está com a coroa.

Embora eu não tenha encontrado uma solução perfeita para os problemas da câmera multiplayer, encontrei uma solução nova e adorada para o co-op local de dois jogadores – uma solução que me fez gargalhar tanto que compensa as falhas do sistema. Vamos dizer que talvez não seja a melhor solução à primeira vista. Mas é fácil de implementar e minimizou absolutamente todas as frustrações que eu tinha com os problemas da câmera do co-op do jogo.

A resposta é que um de vocês joga como Yoshi e o outro pega uma carona ocasional.

Toad montando nas costas do Yoshi em um nível de Super Mario Bros. Wonder, pegando uma Wonder SeedImagem: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Aqui está como eu e meu parceiro fizemos. Nos trechos do jogo em que é fácil se separar – níveis com muita plataforma vertical ou partes difíceis debaixo d’água, por exemplo – eu faço o Toad subir nas costas do Yoshi. Quem se sentir mais disposto a enfrentar o desafio de plataforma assume o controle e joga para nós dois durante essas sequências. Não importa quem tem a coroa, porque quando você está nas costas do Yoshi, você simplesmente se move juntos.

Isso também significa que vocês podem criar algumas memórias ridículas, como ver o Yoshi arrastando seu personagem na forma de Elefante (isso me lembra do cavalo Leonard de Elden Ring carregando Starscourge Radahn), ou pulando juntos em uma Nuvem de Lakitu.

Yoshi tem vantagens e limitações únicas, que vão influenciar se você acha que vale a pena experimentar essa estratégia: Ele não recebe danos (uma vantagem!), mas também não recebe power ups (um desapontamento).

 Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic
Toad em cima do Yoshi em uma nuvem Lakitu, em um nível maravilhoso do Super Mario Bros.Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Eu descobri que o sacrifício vale totalmente a pena. Eu e minha parceira jogamos a maioria dos níveis sem, digamos, montarmos um no outro. Mas, se nós decidirmos jogar novamente níveis especialmente divertidos, um de nós seleciona o dinossauro amigável e o outro monta nele.

Toad montando Yoshi acaba ficando tão engraçado que é algo totalmente novo e diferente. E esse tipo de diversão parece emblemático dos jogos do Super Mario Bros., e uma continuação do espírito inovador deles ao longo dos anos.