A Indústria Reage à Difícil Decisão da Naughty Dog de Cancelar The Last of Us Online – GameTopic
A Indústria Reage ao Doloroso Cancelamento de The Last of Us Online pela Naughty Dog - GameTopic
Tarde ontem à noite, a Naughty Dog lançou um post no blog compartilhando uma atualização sobre seu jogo multiplayer ambientado no universo de The Last of Us. Infelizmente, para aqueles que estavam ansiosos pelo jogo, ele nunca verá a luz do dia, pois a Naughty Dog anunciou que tomou a “decisão incrivelmente difícil” de interromper o desenvolvimento do que chamou de The Last of Us Online.
Após o anúncio, muitos na comunidade recorreram ao X / Twitter para reagir à decisão da Naughty Dog. Alguns expressaram decepção pelo cancelamento do jogo. Alguns ficaram especificamente frustrados novamente por Naughty Dog ter removido o componente multiplayer no relançamento de The Last of Us Part I. Outros ficaram chateados com o potencial perdido de um jogo multiplayer ambientado no universo de The Last of Us.
"Dad remember when Naughty Dog showed The Last of Us Online at The Summer Game Fest 2022?" pic.twitter.com/B7jE8N7V4i
— DomTheBomb (@DomTheBombYT) December 15, 2023
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It's frustrating with Naughty Dog as all rereleases strip multiplayer out. Last of Us Part 1 I can maybe get but Uncharted 4 is flat out not the full game on PS5
Right move not to be a live service studio but I miss the days of shipping multiplayer without commitment
— Jon Cartwright (@JonComms) December 15, 2023
What The Last of Us Online could have been… So much potential for an extremely detailed online survival game developed by incredibly talented game designers
On the bright side, Naughty Dog will continue to develop their next narrative focused game. TLOU 3? pic.twitter.com/VRo5iz5ZDc
— 𝗩𝗢𝗬𝗔𝗚𝗘𝗥𝗦 𝗥𝗘𝗩𝗘𝗡𝗚𝗘 (@VoyagersRevenge) December 15, 2023
Outros demonstraram empatia com a decisão da Naughty Dog, com alguns esperando que cancelar o jogo de serviço ao vivo evitasse que o estúdio enfrentasse mais demissões. Alguns deram um passo adicional para expressar a ambiguidade de Naughty Dog em aderir a jogos para um jogador, ou expressar seu desprezo por jogos de serviço ao vivo em geral.
O multiplayer de The Last of Us foi entre alguns jogos de serviço ao vivo desenvolvidos por vários estúdios do PlayStation. Outros jogos nessa lista incluem Marathon, o shooter PvP da Bungie, que você pode recordar também sofreu demissões que aparentemente foram devido ao mau desempenho de seu outro jogo de serviço ao vivo, Destiny 2.
This is a brave and important call for both the studio and the industry and I deeply respect it. Of course, I do hope this doesn't tie into layoffs, and so sorry to the teams whose hard work has been cancelled. https://t.co/5VDvHDmBJo
— Rami Ismail / رامي (@tha_rami) December 15, 2023
While this is awesome, it feels like heavy spin to me. It's pretty hard to swallow that Naughty Dog didn't understand the demands of live service until just now. https://t.co/9aIyQjTpHo
— Lawrence Sonntag (@SirLarr) December 15, 2023
Obviously bummed, but I’m glad Naughty Dog won’t become a live service studio and will continue to make top tier single player games. At least we still have Factions! https://t.co/jN5JGFQRFf
— Michael Huber (@MichaelPHuber) December 15, 2023
The loss of time here is heartbreaking. Talented developers like Naughty Dog and Rocksteady lost YEARS of progress being trapped in development hell on live service projects that nobody wants to make or play. Just let em make the stuff they're good at, god damn it https://t.co/yNyWjHpOV1
— Kane Brough (@KanesTheName) December 15, 2023
I think this is the right move, we didn't need yet another Live-Service game taking up all of Naughty Dog's time and resources to cash-in on a waning fad. No thank you. Ultimately the right decision! 👍 https://t.co/rlyVukGQ6G
— Joe Vargas (@AngryJoeShow) December 15, 2023
Just gonna… bump this back up here because this is the smartest thing Naughty Dog could have done to prevent further layoffs: https://t.co/JSornMWhkN https://t.co/6quFy7pbe4
— Liana Ruppert (@DirtyEffinHippy) December 15, 2023
Pelo menos um desenvolvedor, Adrian Campos, que trabalhou no multiplayer de The Last of Us, expressou publicamente solidariedade com o estúdio.
Am I allowed to talk about if I worked on the tlou mp thing now that it’s dead?
Because if I could i learned a fuckton on that project and my heart goes out to everyone else who worked on it pic.twitter.com/zrPhywwLFA— FrieNDGAY (@FrieNDA_2) December 15, 2023
E o diretor de jogos da Naughty Dog, Vinit Agarwal, citou a postagem para agradecer a Campos por suas contribuições ao projeto.
We didn’t talk much directly to eachother, but your work was beautiful. Thank you. https://t.co/O7bG96wpQG
— Vinit Agarwal (@vinixkun) December 15, 2023
Além de cancelar o jogo multiplayer de The Last of Us, o estúdio também revelou que está trabalhando em “mais de um jogo single-player novo e ambicioso“.
Com essa revelação, alguns fãs da Naughty Dog, especialmente da série Jak & Daxter, expressaram o desejo de o estúdio revisitar a franquia e fazer uma nova entrada. A Naughty Dog foi a criadora original de Jak & Daxter; o primeiro jogo lançado em 2001, que foi seguido por dois sequels e um jogo spin-off, todos lançados no PS2.
Alguns disseram que a Naughty Dog deveria desenvolver um novo jogo baseado na franquia Sly Cooper. A série Sly Cooper foi criada pela Sucker Punch Productions, que desenvolveu uma trilogia de jogos no PS2. O jogo mais recente, Sly Cooper: Thieves in Time, foi desenvolvido pela Sanzaru Games em 2013.
Naughty Dog can right their wrongs by developing a new Jak & Daxter. 🙏
— jake 👻 (@JakeAGame) December 15, 2023
I hope to god it's new IP or Sly cooper and not another TLOU/Uncharted sequel https://t.co/WQPbQfF3iQ
— Ray Ξ (@MeatOnFossil) December 15, 2023
https://twitter.com/ValyrianFPS/status/1735650245130817670?ref_src=twsrc%5Etfw
Taylor é uma repórter da GameTopic. Você pode segui-la no Twitter @TayNixster.