A Indústria Reage à Difícil Decisão da Naughty Dog de Cancelar The Last of Us Online – GameTopic

A Indústria Reage ao Doloroso Cancelamento de The Last of Us Online pela Naughty Dog - GameTopic

Tarde ontem à noite, a Naughty Dog lançou um post no blog compartilhando uma atualização sobre seu jogo multiplayer ambientado no universo de The Last of Us. Infelizmente, para aqueles que estavam ansiosos pelo jogo, ele nunca verá a luz do dia, pois a Naughty Dog anunciou que tomou a “decisão incrivelmente difícil” de interromper o desenvolvimento do que chamou de The Last of Us Online.

Após o anúncio, muitos na comunidade recorreram ao X / Twitter para reagir à decisão da Naughty Dog. Alguns expressaram decepção pelo cancelamento do jogo. Alguns ficaram especificamente frustrados novamente por Naughty Dog ter removido o componente multiplayer no relançamento de The Last of Us Part I. Outros ficaram chateados com o potencial perdido de um jogo multiplayer ambientado no universo de The Last of Us.

Outros demonstraram empatia com a decisão da Naughty Dog, com alguns esperando que cancelar o jogo de serviço ao vivo evitasse que o estúdio enfrentasse mais demissões. Alguns deram um passo adicional para expressar a ambiguidade de Naughty Dog em aderir a jogos para um jogador, ou expressar seu desprezo por jogos de serviço ao vivo em geral.

O multiplayer de The Last of Us foi entre alguns jogos de serviço ao vivo desenvolvidos por vários estúdios do PlayStation. Outros jogos nessa lista incluem Marathon, o shooter PvP da Bungie, que você pode recordar também sofreu demissões que aparentemente foram devido ao mau desempenho de seu outro jogo de serviço ao vivo, Destiny 2.

Pelo menos um desenvolvedor, Adrian Campos, que trabalhou no multiplayer de The Last of Us, expressou publicamente solidariedade com o estúdio.

E o diretor de jogos da Naughty Dog, Vinit Agarwal, citou a postagem para agradecer a Campos por suas contribuições ao projeto.

Além de cancelar o jogo multiplayer de The Last of Us, o estúdio também revelou que está trabalhando em “mais de um jogo single-player novo e ambicioso“.

Com essa revelação, alguns fãs da Naughty Dog, especialmente da série Jak & Daxter, expressaram o desejo de o estúdio revisitar a franquia e fazer uma nova entrada. A Naughty Dog foi a criadora original de Jak & Daxter; o primeiro jogo lançado em 2001, que foi seguido por dois sequels e um jogo spin-off, todos lançados no PS2.

Alguns disseram que a Naughty Dog deveria desenvolver um novo jogo baseado na franquia Sly Cooper. A série Sly Cooper foi criada pela Sucker Punch Productions, que desenvolveu uma trilogia de jogos no PS2. O jogo mais recente, Sly Cooper: Thieves in Time, foi desenvolvido pela Sanzaru Games em 2013.

https://twitter.com/ValyrianFPS/status/1735650245130817670?ref_src=twsrc%5Etfw

Taylor é uma repórter da GameTopic. Você pode segui-la no Twitter @TayNixster.