Jogo da Mulher-Maravilha Tudo o que sabemos até agora

Jogo da Mulher-Maravilha Tudo que sabemos até agora

Wonder Woman da Monolith é um título de ação futuro do estúdio por trás dos melhores jogos do Senhor dos Anéis, então sabemos que Diana está em boas mãos. Revelado no The Game Awards 2021, onde a WB Games anunciou que estava criando uma experiência de “ação em mundo aberto para um único jogador”, ele irá “apresentar uma história original ambientada no Universo DC” – então isso não será uma adaptação cinematográfica.

Isso pode ser uma notícia triste para os fãs de Gal Gadot (eu incluso), mas é reconfortante saber que, sem uma ligação direta com os filmes de sucesso, o jogo nos dará total liberdade para “nos tornarmos Diana de Themyscira na luta para unir sua família amazona e os humanos do mundo moderno”.

Com o Sistema Nemesis, marca registrada da Monolith e um componente de sucesso em seus jogos do Senhor dos Anéis, o novo jogo da Mulher-Maravilha pode ter narrativas ramificadas também. O diretor de narrativa Tony Elias postou um tweet no início deste ano, insinuando o sistema de vingança e seu potencial para moldar o jogo de cada jogador de forma exclusiva. Na solicitação de um redator sênior para se juntar ao desenvolvimento, o anúncio de emprego menciona “conteúdo procedural”, que inclui “conversas procedurais” e “diálogos procedurais”.

Não há muitas informações por enquanto, mas por enquanto, aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o novo jogo da Mulher-Maravilha nessas fases iniciais de desenvolvimento.

Data de lançamento do jogo da Mulher-Maravilha

Ainda não há data de lançamento para o jogo da Mulher-Maravilha. Foi anunciado em dezembro de 2021 no The Game Awards, e tudo o que sabemos é que está em produção. No momento, parece provável que a Mulher-Maravilha se junte a Suicide Squad: Kill the Justice League da Rocksteady como jogos-chave no portfólio do estúdio para 2024 e além.

Trailer do jogo da Mulher-Maravilha

O trailer do jogo da Mulher-Maravilha é mais áudio do que vídeo, mas podemos obter algumas pistas dele. No trailer, ouvimos a mãe de Diana, Hipólita, dizer “minha filha, uma nova ameaça chega às nossas costas e eu devo te chamar de volta para casa”. Com base nisso, sabemos que a Mulher-Maravilha deixou sua ilha escondida de Themyscira e vive na sociedade comum sem sua família amazona.

Certamente parece que Diana tem feito algumas proezas de super-heroína no mundo comum e suas habilidades são necessárias para ajudar sua mãe e suas irmãs de volta para casa.

História e jogabilidade do jogo da Mulher-Maravilha

(Crédito da imagem: DC)

Assim como Middle-earth: Shadow of War e Shadow of Mordor, o próximo jogo da Mulher-Maravilha da Monolith será um “jogo de ação em mundo aberto para um único jogador”. O estúdio até agora revelou apenas detalhes da história, embora saibamos que esta será uma história original ambientada no Universo DC – em vez de uma que se baseia ativamente nas melhores histórias da Mulher-Maravilha dos quadrinhos, ou uma parte do amplo Arkham-Verse em que muitos dos jogos da Warner Bros. são ambientados.

Também sabemos que o jogo da Mulher-Maravilha permitirá que os jogadores se tornem Diana de Themyscira na luta para unir sua família amazona e os humanos do mundo moderno.

Quanto à jogabilidade, a Monolith recentemente intensificou suas contratações, e os anúncios de emprego sugerem que eles estão trabalhando intensamente em um jogo de ação e aventura em terceira pessoa – exatamente o que esperamos ver em uma experiência da Mulher-Maravilha.

Sistema Nemesis do jogo da Mulher-Maravilha

Como o jogo da Mulher-Maravilha está sendo desenvolvido pela Monolith, o estúdio por trás de Middle-earth: Shadow of War, os fãs estavam se perguntando se o jogo usaria seu popular Sistema Nemesis. Felizmente, foi confirmado que o jogo da Mulher-Maravilha usará o Sistema Nemesis, o que deve ter implicações interessantes para a jogabilidade.

O mecanismo do Sistema Nemesis permite que os jogadores influenciem a narrativa do jogo de maneiras únicas. Os inimigos evoluirão e se desenvolverão com base em suas ações, o que significa que até mesmo o mais insignificante inimigo pode subir nas fileiras e se tornar, bem, seu nêmesis. Em Middle-earth: Shadow of War, os orcs eram promovidos se eles te matassem, e eles desafiariam uns aos outros para lutar até a morte a fim de subir mais alto nas fileiras.

Não está claro como esse sistema será usado em Wonder Woman, mas certamente torna as coisas interessantes.