Muito grande para o Steam Deck? Remnant 2 e Ratchet and Clank Rift Apart testados

Jogos testados no Steam Deck Remnant 2 e Ratchet and Clank Rift Apart.

Dois dos títulos de última geração mais tecnicamente avançados acabaram de ser lançados no PC – Ratchet and Clank: Rift Apart e Remnant 2. Esses jogos exploram recursos como ray tracing, amostragem avançada, geometria virtualizada e descompressão impulsionada pela GPU, sobrecarregando até mesmo PCs de alta qualidade – e ainda assim, ambos os jogos receberam o selo de aprovação Verified da Steam Deck da Valve. Será que o modesto APU de 15W que alimenta o Deck proporciona uma boa experiência nesses jogos de última geração, com visuais bonitos e taxas de quadros razoáveis? Ou será que essas últimas portagens do PS5 ultrapassam os limites do dispositivo portátil da Valve?

Rift Apart, em particular, é um dos títulos de última geração mais avançados, mas o jogo é surpreendentemente escalável. Na verdade, não precisamos reduzir muito as configurações visuais, mas a ampliação é necessária para obter um desempenho confortável no Deck. Aqui temos três opções: FSR 2 da AMD, técnica de injeção temporal da Insomniac ou XeSS da Intel, sendo executado em seu caminho DP4A de qualidade reduzida com suporte para GPUs não Intel.

Executando todos os modos em suas configurações de desempenho, eu geralmente preferi a aparência da imagem do XeSS, que é nítida e relativamente livre de artefatos visuais. O FSR 2 apresentava mais artefatos, mas mantinha a clareza visual, enquanto a injeção temporal entregava uma imagem mais suave com um nível de artefatos aproximadamente entre as outras duas opções. À primeira vista, parece que o XeSS é a escolha certa – mas o melhor desempenho do FSR 2 acabou sendo o fator decisivo. Usei a configuração de desempenho para fornecer um conjunto estável de configurações de resolução, embora as opções de resolução dinâmica também funcionem muito bem se você quiser experimentá-las.

Aqui está a apresentação em vídeo completa, permitindo que você assista a jogos em 720p na Steam Deck em gloriosos 4K.

A configuração média é um bom ponto de partida, com a maioria das opções ajustadas para se adequarem às capacidades do Deck, mas optei por aumentar a densidade do tráfego para alto em troca de uma queda mínima de desempenho. No geral, o desempenho aqui é pior do que a configuração gráfica mais baixa, mas o aumento na fidelidade vale a pena – especialmente porque ainda estamos em uma faixa de desempenho de 30fps. Na verdade, em comparação com o lançamento existente do PS5, não estamos perdendo muito em termos de configurações básicas – principalmente apenas detalhes de textura e distância de renderização, além de mais resolução e estabilidade de imagem, que são difíceis de perceber na tela do Deck.

O desempenho geral é bom, com uma média de cerca de 40fps e o jogo raramente caindo abaixo de 30fps. Com o desfoque de movimento ativado, o jogo parece suave o suficiente considerando o hardware hospedeiro, e parece responsivo em um controle, com tempos de quadro estáveis. Como era de se esperar, os combates têm as taxas de quadros mais baixas, enquanto a locomoção fora de combate fica um pouco abaixo de 60fps.

Optei por jogar sem limite de quadros para acompanhar o desempenho, mas se estiver jogando por diversão, sugiro limitar a 30fps com essas configurações – seja com o limitador integrado do Deck, o ajuste de parâmetro de lançamento do MangoHUD ou ativando o v-sync a meia taxa no menu de opções do jogo. Cada uma dessas opções proporcionou um desempenho consistente de 30fps, com apenas problemas ocasionais e pequenos de sincronização de quadros. É possível limitar a 40fps também, mas requer configurações mais próximas das configurações baixas ou muito baixas.

Imagens estáticas não são o método ideal para comparar diferentes aprimoradores de imagem, pois o tratamento de movimento geralmente é o fator que mais diferencia, mas você pode ter uma ideia a partir dessas capturas – o IGTI produz uma imagem excessivamente suave, o FSR 2 oferece clareza visual com alguns artefatos e o XeSS apresenta a imagem mais nítida e com menos artefatos. No entanto, o melhor desempenho do FSR 2 acabou sendo o fator mais crítico.

Além dos tempos de quadro brutos, segmentos da jogabilidade de Rift Apart são construídos em torno de rifts que transportam os protagonistas para diferentes níveis sem uma tela de carregamento explícita. O Deck não possui o poder de processamento da CPU, largura de banda do SSD e hardware de descompressão, mas o jogo ainda funciona sem esses recursos – praticamente, pelo menos. O Deck completa cada carregamento do portal em uma seção que testei em aproximadamente quatro a cinco segundos, cerca de duas a três vezes mais lento do que no PS5, o que interrompe o fluxo dessas sequências. O nível de Blizar Prime apresenta uma diferença de desempenho semelhante, com o PS5 oferecendo uma troca quase instantânea entre as duas paisagens e o Deck ficando alguns segundos atrasado a cada vez.

Claro, isso usando o SSD interno do Deck, que tem uma taxa de leitura sequencial de até ~1.6GB/s. Em um cartão Micro SD com velocidade de leitura sequencial de ~90MB/s, cada portal leva cerca de 10 segundos e o nível Blizar é igualmente lento. Isso também provavelmente significa que o modelo base do Steam Deck com 64GB de armazenamento eMMC de 300MB/s tem um carregamento um pouco comprometido. (Felizmente, agora é possível atualizar o modelo base do Steam Deck para um SSD de 1TB e velocidade de 3.4GB/s por menos de $95/£85.)

Com base nesses resultados, Rift Apart só passa no teste quando instalado em um SSD interno, onde se torna um título perfeitamente credível verificado pelo Steam Deck. É definitivamente um jogo exigente, mas podemos obter visuais muito bons, desde que mantenhamos uma taxa de atualização de 30fps e façamos amplo uso de tecnologias de upsampling. Como experiência portátil, também funciona muito bem, com níveis curtos e cheios de ação e gráficos brilhantes e coloridos.



O Steam Deck é obviamente de menor resolução do que o PS5, mas podemos dizer que a maior parte da composição visual do jogo permanece intacta com essas configurações.

Passando para o nosso segundo desafiante, Remnant 2 é um jogo pesado nas plataformas de console, com resoluções internas tão baixas quanto 720p no PS5 e Xbox Series X. Adaptar esse título para o dispositivo portátil de baixa potência da Valve é um desafio um pouco difícil.

Assim como Ratchet and Clank, o upscaling é necessário para obter um desempenho razoável – mas aqui o FSR 2 apresenta resolução confusa em quase qualquer tipo de movimento. O XeSS da Intel, mais uma vez executando em seu caminho DP4A, se sai muito melhor. Ele tem alguns artefatos de desocclusão, mas é perfeitamente apresentável na tela do Steam Deck.

As configurações gráficas também precisam de mais ajustes. O menor conjunto de configurações parece ser o mais adequado, mas resulta em visuais muito reduzidos, com renderização de sombras precárias, vegetação escassa e nenhuma cobertura aparente de oclusão ambiente. Precisamos realmente aumentar para configurações médias ou superiores para obter uma boa imagem. Infelizmente, isso tem um custo de desempenho – muitas vezes 30fps a 720p com o XeSS no modo de desempenho. Melhorar ainda mais as configurações além do médio tem uma penalidade de desempenho semelhante, com configurações ultra mantendo-se em torno de 22fps. Precisamos abrir um pouco mais de margem aqui para atingir configurações médias, o que neste caso significa reduzir ainda mais a resolução. 960×540 com o XeSS no modo equilibrado produz uma imagem suave, embora inofensiva, com uma aparência razoável na tela LCD do Deck. Os visuais do UE5 aqui são pesados e limitados pelo GPU, então essa parece ser a melhor opção para manter os tempos de quadro sob controle enquanto preserva a estrutura visual básica do jogo.



O FSR 2 apresenta resolução confusa durante o movimento em Remnant 2, então optei pelo XeSS ligeiramente mais nítido.

Com essas compensações nas configurações, podemos obter 30-40fps durante o jogo típico, mas o jogo tende a sofrer com inconsistência nos tempos de quadro, com algumas interrupções de 50ms ou mais e quedas abaixo de 30fps em algumas das cenas mais exigentes em áreas internas densas.

Joguei algumas partidas online para testar o jogo ao máximo, onde o desempenho médio foi semelhante, mas a variação de tempo de quadro aumentou ligeiramente e as taxas de quadros podiam cair para cerca de ~25fps. Também notei alguns problemas gráficos, incluindo um pequeno artefato branco na borda superior esquerda da minha captura que aparecia independentemente das configurações, e áreas que pareciam excessivamente escuras mesmo com o brilho aumentado – um possível problema de esmagamento de preto.

No final, Remnant 2 não se sai muito bem no Steam Deck e o selo “Steam Deck Verified” é esticado ao máximo. Temos que fazer concessões significativas de resolução aqui, enquanto o desempenho do jogo é instável demais para nos sentirmos confortáveis. Está longe de ser o pior lançamento recente que joguei no Deck – Returnal e Hogwarts Legacy são substancialmente mais comprometidos – mas a experiência geral não é boa. Definitivamente ainda é jogável aqui, mas eu realmente recomendaria aproveitar Remnant 2 em uma plataforma mais poderosa.

O modo Médio parece ser o mais apropriado para o Deck, dadas suas melhorias visuais significativas em relação ao modo baixo e uma penalidade de desempenho relativamente modesta, mas atingir uma taxa de quadros estável de 30fps requer uma resolução-alvo mais baixa.

Acho justo dizer que o Steam Deck não é uma combinação óbvia para Ratchet and Clank: Rift Apart ou Remnant 2, exigindo compromissos visuais substanciais para obter um bom desempenho no Deck. Dito isso, Rift Apart está em uma forma razoavelmente boa aqui, com gráficos agradáveis e taxas de quadros aceitáveis, desde que você o execute em um SSD de 256GB ou maior. Não é a experiência completa do PS5 ou do PC de alta qualidade, mas é uma experiência satisfatória em um sistema portátil.

Remnant 2 se sai substancialmente pior, exigindo uma grande redução na resolução e ainda sofrendo com um desempenho abaixo do padrão. Isso não é bom por si só e provavelmente não é uma boa opção para os próximos títulos do UE5 também. A avançada tecnologia de iluminação Lumen da Unreal Engine está totalmente ausente em Remnant e, mesmo assim, o jogo ainda tem dificuldades para se manter no dispositivo portátil da Valve.

O Steam Deck é uma ótima máquina que pode oferecer visuais de nível PS4 em um formato móvel, mas o desempenho em software atual de última geração é incerto. Ratchet é definitivamente o primeiro caso, enquanto Remnant 2 leva o poderoso portátil um pouco além dos seus limites.