O lendário RPG Josh Sawyer faria felizmente Pillars of Eternity 3, mas seria necessário o orçamento de Baldur’s Gate 3 para convencê-lo.
O lendário RPG Josh Sawyer estaria feliz em criar Pillars of Eternity 3, porém seria necessário o orçamento de Baldur's Gate 3 para convencê-lo.
Dada a escolha de fazer Fallout New Vegas 2, Pillers of Eternity 3 ou Pentiment 2, o diretor e lenda dos RPGs Josh Sawyer voltaria para Eora – mas apenas se tivesse o financiamento relatado que Baldur’s Gate 3 obteve.
Falando para o aniversário de um ano de Pentiment, Sawyer foi questionado pela Touch Arcade qual dos três amados RPGs ele voltaria “sem restrições de orçamento ou tempo” e a resposta é nada menos que um sucessor espiritual das séries Baldur’s Gate e Icewind Dale.
“Eu acho que se realmente fosse um orçamento ilimitado, eu tentaria Pillars 3 porque eu sei qual era o orçamento para Deadfire, que não foi muito, e ouvi de várias pessoas qual era o orçamento para Baldur’s Gate 3, e eu não vou falar sobre números, mas se eu conseguir aquele orçamento, claro, eu faço Pillars 3”, ele diz.
“Eu acho que seria muito divertido fazer um RPG de fantasia com alto valor de produção baseado em grupo. Eu estou bastante satisfeito com Pillars e Deadfire, mas acho que se não fosse financiado pela multidão, eu provavelmente o faria baseado em turnos. Eu não estou dizendo para não ter um sistema de pausa em tempo real, mas eu acho que o sistema baseado em turnos de Deadfire – pelo qual não posso levar crédito, isso foi mérito de Nick Carver e Brian MacIntosh – foi realmente legal.
“Mas o jogo não foi desGameTopizado para isso, então realmente desGameTopizar o jogo para baseado em turnos, encontros menos frequentes, encontros menores, mas muito mais táticos, eu acho que seria muito divertido, e ter cinemáticas impressionantes e todas essas coisas. Seria ótimo.”
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Continuando a partir do ponto de Sawyer sobre combate baseado em turnos versus ação em tempo real com pausa, o desGameTopizador veterano de RPGs é então questionado sobre como eles abordariam um jogo se não precisassem se preocupar com os desejos da base de jogadores.
“Ainda me preocupo com o que o público deseja, mas eu também prefiro baseado em turnos”, ele respondeu. “Acho que é mais fácil desGameTopizar combates mais intrincados. Eu gosto de jogos com muitas estatísticas, obviamente. Mas o problema com ação em tempo real com pausa é que é honestamente muito difícil para as pessoas realmente processarem todas essas informações, e uma das coisas que ouvi muito das pessoas que jogaram Deadfire em turnos é que havia coisas sobre o jogo, como o sistema de aflições e inspirações, que eles não entendiam muito claramente até jogarem em turnos.
“Outras mecânicas como penetração, eles não entendiam completamente até jogarem em turnos. Então, não estou dizendo que todos esses sistemas são perfeitos, mas acho que gosto de fazer coisas mais complexas com sistemas, e é mais fácil deixar essas coisas claras e funcionarem em um ambiente baseado em turnos.”
Não é a primeira vez que Sawyer fala sobre Pillers of Eternity 3. No mês passado, ele brincou com um fã dizendo que estava esperando o “Xbox ligar e dizer que eles querem Pillars 3 com um orçamento de 120 milhões de dólares”, e acrescentou “a qualquer dia agora, tenho certeza.”
Sua vez, Xbox.
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