Left 4 Dead 2 Recebe Atualização Surpresa 14 Anos Depois do Lançamento

Left 4 Dead 2 recebe atualização surpresa 14 anos depois.

A Valve lançou pela primeira vez o Left 4 Dead 2 lá em 2009, e agora, 14 anos depois, lançou uma atualização fresquinha para o jogo. Como a maioria dos jogos desenvolvidos pela Valve, o Left 4 Dead 2 recebeu aclamação crítica na época do seu lançamento, com muitos elogios pelas melhorias feitas em relação ao seu antecessor e pelas novas funcionalidades introduzidas na franquia. A Valve continuou dando suporte ao Left 4 Dead 2 por anos após o seu lançamento, com atualizações para correção de bugs e novos conteúdos.

O Left 4 Dead 2 recebeu múltiplos pacotes de DLC, oferecendo aos donos do jogo no PC conteúdo adicional completamente de graça. As DLCs desenvolvidas pela Valve para o Left 4 Dead 2 pararam de sair alguns anos após o lançamento, mas alguns conteúdos criados pela comunidade foram lançados através de canais oficiais, com o Cold Stream sendo lançado em 2012 e The Last Stand em 2020. Agora a própria Valve lançou uma nova atualização para o Left 4 Dead 2, embora não haja nenhum conteúdo novo substancial.

RELACIONADO: O jogo The Walking Dead quase foi ambientado no universo de Left 4 Dead

A última atualização para o Left 4 Dead 2 já está disponível para download no PC, e basicamente apenas corrige bugs persistentes e outros problemas técnicos. Um detalhe bastante divertido nas notas do patch para a última atualização do Left 4 Dead 2 é que a Valve, “a pedido popular da comunidade,” nomeou oficialmente o jacaré do pântano como Fred. Fora isso, essa atualização é bem comum e apenas garante que o Left 4 Dead 2 esteja ainda mais polido do que antes.

Ainda não se sabe se essa atualização vai trazer de volta os jogadores que pararam de jogar o Left 4 Dead 2. Afinal, o jogo já tem 14 anos. Mas existe uma certa demanda para a série voltar com uma nova sequência. Houve rumores sobre um possível Left 4 Dead 3 ao longo dos anos, mas a Valve não deu nenhum anúncio oficial. Um jogo desse tipo provavelmente geraria bastante entusiasmo, embora a Valve seja conhecida por parar suas franquias no segundo jogo, por qualquer motivo que seja.

Aconteceu com Portal, Team Fortress e é claro, Half-Life. É possível que a Valve eventualmente siga em frente com um terceiro jogo principal em uma de suas franquias populares, mas os fãs não devem esperar que isso aconteça tão cedo. Os entusiastas de Left 4 Dead terão que se contentar com os dois primeiros jogos, já que não há garantia de que um terceiro jogo adequado da série Left 4 Dead será lançado no mercado. Pelo menos eles podem contar com a Valve fazendo atualizações aleatórias de tempos em tempos.

Notas do Patch da Atualização do Left 4 Dead 2

– Corrigidos vários exploits relatados via HackerOne.

– Corrigida a navegação do controle em alguns menus.

– Corrigida a incapacidade de abrir a porta do trem em Crash Course quando se joga a mutação Tank Run.

– Apenas o atacante original recebe crédito pelo dano causado por objetos explosivos.

– Restaurada a trajetória de golpe horizontal original da faca.

– Corrigidos os bindings incorretos das lições do instrutor para o Tank.

– Corrigida a renderização da skybox LDR em configurações de shader baixas.

Novos critérios de resposta:

– “TankActive” – 0 significa que não há agressão do Tank, 1 significa que o Tank está agressivo.

– “Chapter” – 0 é o primeiro mapa da missão.

Novas Funções de Script:

– “AreAllSurvivorsInBattlefield” – Retorna verdadeiro se todos os Sobreviventes estiverem no campo de batalha.

– “GetClosestCharacterWhoIsIT” – Retorna o personagem mais próximo que está com o status IT.

– “GetClosestSurvivor” – Retorna o Sobrevivente mais próximo da origem passada.

– “GetHighestFlowSurvivor” – Retorna o Sobrevivente com o fluxo mais alto.

– “GetLowestFlowSurvivor” – Retorna o Sobrevivente com o fluxo mais baixo.

– “GetRandomSurvivor” – Retorna um Sobrevivente aleatório.

Mapas e Mutations:

Dead Center

Mapa 1:

 - Restaurados os bugs de clip-hang da janela que foram corrigidos com TLS para permitir o acesso ao telhado no modo cooperativo.

 - Versus: O Tank agora só será spawnado depois que os Sobreviventes tiverem saído do elevador, e no máximo quando estiverem saindo da cozinha.

Mapa 3:

 - Bloqueado um ponto de travamento no caminho alternativo da máquina de venda.

Dark Carnival

Mapa 1:

 - Corrigido um local mais raro preso no contêiner de carga no pântano.

 - Corrigido um exploit elaborado de SI fora dos limites.

Mapa 5:

 - Corrigidos alguns problemas com a conquista “A ATRAÇÃO PRINCIPAL” adicionando mais gatilhos para que ela não falhe mais se algum Sobrevivente desconectar ou ficar inativo enquanto estiver no palco.

Swamp Fever

Mapa 1:

 - Corrigida uma escada desajeitada perto do evento da balsa.

 - Atendendo a um pedido popular da comunidade, o jacaré TLS Swamp agora se chama oficialmente Fred.

Mapa 2:

 - Bloqueado um local preso atrás de algumas rochas perto do início, perto do paraquedista.

 - Bloqueado um local preso em um joelho de cipreste perto da área do paraquedista.

Mapa 3:

 - Bloqueados locais presos em dois conjuntos de joelhos de cipreste ao redor da área do evento de início.

 - Versus: Bloqueado um local preso para SI atrás de um arbusto à esquerda da primeira ponte ao entrar na água.

 - Versus: Bloqueado um local preso para SI na moita perto da lanterna / início do evento.

 - Versus: Melhorada a movimentação do SI na primeira escada fora da sala segura para permitir que ele caia por uma grande lacuna.

 - Versus: Movida uma escada infectada do TLS para fora do caminho dos Sobreviventes no início.

Mapa 4:

 - Versus: Bloqueado um local preso para SI atrás de um arbusto na parte de trás da área cercada de sebes.

Hard Rain

Mapa 2:

 - Restaurado um atalho que foi corrigido com TLS; em vez disso, corrigido o travamento suave em que os Sobreviventes não podem progredir se um jogador pular o elevador.

The Parish

Mapa 2:

 - Eliminado um local preso que uma correção anterior de escada criou.

Mapa 3:

 - Versus: Nova escada no canto distante da área de queda do poço para corrigir travamento.

Mapa 4:

 - Versus: Reduzido o gatilho do ataque aéreo após a queda da sacada que anteriormente causava 25 de dano por toque (75 no total) aos Sobreviventes, agora causa apenas 2 de dano por toque para se comportar como os outros gatilhos.

The Passing

Mapa 1:

 - Bloqueado um local preso em um canto atrás de uma luz de inundação no último andar após os carros de alarme.

Mapa 2:

 - Corrigido problema de colisão com clipes nas escadas perto da sala segura que causava teletransporte perceptível quando não em um servidor local.

The Sacrifice

Mapa 2:

 - Versus: Excluir func clip que bloqueia o acesso do SI ao armário final.

No Mercy

Mapa 1:

 - Levantado o gatilho de morte anti-trole para evitar um glitch de incapacitação.

 - Versus: Adicionado clipe para corrigir um atalho de escada no início.

Mapa 2:

 - Todos os conjuntos de corrimãos agora aparecerão para todos os jogadores, independentemente das configurações gráficas.

Crash Course

Mapa 1:

 - Bloqueado um local preso raro entre o destroço da caixa e o semáforo.

Mapa 2:

 - Clipe para impedir que latas de combustível caiam entre os ônibus do final.

Death Toll

Mapa 3:

 - Bloqueado um local preso no topo de um conjunto de rochas logo após o ônibus da igreja.

 - Bloqueado um local preso entre as rochas do penhasco e o lado direito da casa obrigatória.

 - Versus: Corrigido um local preso do SI na barricada da igreja.

Dead Air

Mapa 3:

 - Atualizadas as escovas de clipe e navmesh para permitir que jogadores SI acessem um cano bloqueado anteriormente que tem uma escada infectada levando até ele.

 - Atualizadas as escovas de clipe e navmesh para que os Sobreviventes possam entrar no corredor ao lado da sala segura final, que estava bloqueado por um clipe de teto no porto do L4D1.

Mapa 4:

 - Corrigido o local onde jogadores e IA ficavam presos dentro dos escombros finais.

Colheita de Sangue

Mapa 2:

 - Versus: Corrigido o local onde infectados ficavam presos além do fim do túnel, antes da sala segura final.

Mapa 3:

 - Corrigido o raro local onde infectados ficavam presos na sala segura inicial.

 - Preso em uma árvore perto do galpão.

Mapa 4:

 - Versus: Corrigida a escada de infectados próxima à sala do cortador de grama.

Fluxo Frio

Mapa 2:

 - Corrigido o local onde ficavam presos ao lado do caminhão militar que leva à barricada.

 - Corrigidos dois locais onde ficavam presos atrás das longas sebes à direita depois do caminhão militar que leva à barricada.

 - Corrigida uma regressão com o pulo fácil do evento e um local preso próximo.

Mapa 3:

 - Aumentado o local preso para corrigi-lo completamente.

A Última Resistência

Mapa 2:

 - Simplificada a escala de dificuldade final para que ela só aumente nas dificuldades Avançada e Especialista, em vez de escalar cada dificuldade de forma diferente; a intenção é reduzir a fadiga e a confusão dos jogadores, além de alinhar mais com as expectativas de outras finais.

 - Reduzido em 25% o número de latas de gás necessárias no modo um jogador para compensar a falta de companheiros controlados pelo computador; as dificuldades Fácil/Normal agora requerem 6, e as dificuldades Avançada/Especialista requerem 9.

 - O requisito de latas de gás nos modos multijogador agora aumenta em 1,5x por dificuldade; as dificuldades Fácil/Normal agora requerem 8, e as dificuldades Avançada/Especialista requerem 12.

 - Versus: Corrigido um exploit fora dos limites para chegar debaixo de um penhasco.

 - Versus: Corrigido um local preso entre um agrupamento de árvores e uma cerca exclusiva do Versus no penhasco que dá vista para a praia.

Correria do Tanque:

 - O primeiro mapa de um tópico do CampaJogo agora irá gerar duas armas de Nível 1 perto da área de início se não houver outras armas de Nível 1 por perto.

 - Alarmes de carros agora geram um Tanque quando acionados.

 - Desativada a desaceleração na água em todos os mapas.

 - Definida a saúde de reviver do Sobrevivente para 50.

 - Adicionado um mecanismo de auto-reviver automático com um atraso baseado na variável “survivor_revive_duration” (padrão de 5 segundos).

 - Ligeiro aumento do dano de pistola e corpo a corpo contra o Tanque.

 - Corrigido o problema em que o jogador que se sacrificava era automaticamente revivido após reiniciar o gerador.

 - Corrigido o problema em que a finalização resultava em uma tela de falha se os jogadores que pulassem da ponte para reiniciar o gerador ficassem incapacitados.

 - Corrigido o problema em que jogadores que ficassem inativos, trocassem de personagens ou saíssem do jogo quebravam o auto-reviver para aquele Sobrevivente.

 - Corrigido o problema em que um Tanque que fosse excluído enquanto estivesse vomitado quebrava o script.

 - Corrigido o problema em que Tanques não mantinham a desaceleração quando vomitados, se fossem atingidos por outro frasco de vômito enquanto já estivessem vomitados.

 - Corrigido o problema em que Sobreviventes podiam ser revividos instantaneamente ao serem atingidos por um carro.

Porta da Morte:

 - Habilitado o som de batimento cardíaco quando a saúde estiver abaixo de 25%.

 - Habilitado o estado em preto e branco quando com 1 HP permanente.

 - Corrigido o som de batimento cardíaco ao assumir o controle de um bot.

 - Corrigido o bug em que Sobreviventes caídos podiam soltar kits médicos.

 - Corrigida a degradação da saúde temporária na sala segura, jogadores carregados não terão mais saúde temporária degradada.

 - Desfibrilador agora cura de 1 HP permanente a 99 HP temporários (ainda em preto e branco).

 - O respawn na sala segura agora cura de 24 HP permanente a 26 HP temporários (apenas som de batimento cardíaco).

 - A transição na sala segura agora cura 80% da HP perdida para metade da saúde dos Sobreviventes vivos, por exemplo, de 1 a 40 (sem efeitos na saúde).

 - Corrigido um problema que fazia a missão falhar em finais do tipo Sacrifício quando o jogador apertava o botão final.

Versus Survival:

 - Reforçados os clips e outras correções específicas de mapa para reduzir drasticamente os spawns presos.

 - Agora é acionado automaticamente qualquer saída na entidade usada para iniciar o Survival se o temporizador pré-rodada expirar.

Taaannnk!!:

 - Reforçados os clips e outras correções específicas de mapa para reduzir drasticamente os spawns presos do Tanque.

 - Os jogadores não precisam mais esperar pelos Sobreviventes incapacitados para progredir em áreas como elevadores.

L4D1 Coop & Survival & Versus:

 - Definidos os modelos de visualização das garras para os Infectados Especiais do L4D1 como os modelos adequados do L4D1 para o L4D1 Versus.

 - Desabilitado o abrandamento na água para o L4D1 Survival.

 - Desfibriladores agora se transformam em pílulas de dor em vez de kits médicos; anteriormente, quando convertidos em kits médicos, o jogo continuava tentando gerar mais desfibriladores, o que levava a uma saturação excessiva de kits médicos.

 - Alterados os níveis de ruído para correr e falar para seus valores do L4D1; isso tornará um pouco mais difícil para os Infectados Comuns notarem os Sobreviventes, assim como seus equivalentes no L4D1.

 - Alterados para usar bonecos de pano com aparência muito mais precisa do L4D1.

Left 4 Dead 2 está disponível para PC e Xbox 360.

MAIS: Por que Left 4 Dead 3 nunca se concretizou

Fonte: Steam