Guia Passo a Passo de Lies Of P Rosa Isabelle Street
Guia Passo a Passo de Lies Of P Rosa - Rua Isabelle Street
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Sob as ordens de Geppetto, chegou a hora de finalmente percorrer a Rua Rosa Isabelle em Lies of P. Finalmente, os tempos de carcaças e sustos acabaram – por enquanto. Retornando à nossa trama de bonecos e loucuras, o caminho à frente é difícil, embora, pelo menos, seja familiar.
RELACIONADO: Lies of P: Malum District WalkthroughÀ medida que a trama se adensa e segredos se preparam para se revelar diante de nós, nossa exploração mundana de ruínas da cidade e batalhas contra bonecos ensandecidos se tornam mais intensas à medida que descemos às entranhas da Rua Rosa Isabelle.
Entrada da Rua Rosa Isabelle: Como Chegar Até o Bueiro Rosa Isabelle
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Para entrar na Rua Rosa Isabelle, você primeiro precisa falar com Geppetto e depois com Antonia. Depois que Antonia lhe der a chave, você poderá abrir a porta no Hotel Krat para Rosa Isabelle.
Essa porta pode ser encontrada dentro do hotel, subindo as escadas desde o observatório, e à direita. Ela está no final de um corredor escuro.
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Ao entrar na rua e consertar o Observatório na estrada principal, você perceberá que os inimigos mais uma vez são apenas bonecos comuns.
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A primeira bifurcação na estrada deve ser seguida pelas escadas à esquerda.
No topo delas, há um Catalisador de Fábula e um Fragmento Ergo Radiante guardado por um boneco normal no ponto mais alto.
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Nesta seção, desça as escadas para uma pequena viela e encontre uma Granada de Cluster. Suba novamente para encontrar um pôster no caminho próximo: “A Torre da Bruxa e a Princesa.”
Esse pôster está localizado no final do caminho com vista para a entrada de Rosa Isabelle. Um NPC conhecido como a Velha na Janela pode ser conversado aqui para uma nova missão paralela para encontrar o vinho Bleiwies.
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Pule da plataforma próxima e siga pelo caminho principal. Em vez de virar à esquerda subindo as escadas na bifurcação, desta vez, siga em frente.
Nesta área, há alguns bonecos comuns e uma Pedra da Lua Crescente à esquerda do portão em chamas e próximo a uma porta de atalho que ainda não podemos abrir.
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Ao descer as escadas para esta área ao redor das árvores, passe pelo beco à direita.
Há um Rabisco do Artista ao lado da ponte em direção a uma casa. Dentro desta casa estão dois inimigos novos: marionetes e bobos de circo.
As marionetes são como os inimigos normais, então derrote-as como de costume. No entanto, os bobos de circo são perigosos devido à sua tendência de explosões auto-infligidas.
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Há um destes bobos de circo atrás da janela à direita da casa. Conforme você se aproxima, ele irá explodir através dela. Corra assim que ele perceber você, mantendo distância. Cuidado, pois esses bobos de circo farão um sprint repentino antes da explosão; não fique muito confortável e fique em alerta.
Depois que o bobo de circo explodir, vá em direção à janela para atrair um segundo. Com ambos fora de cena, agora você pode caminhar com segurança para a sacada.
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Interaja com o mecanismo da escada e desça para a rua após verificar o bloqueio de inimigos à frente.
No final da escada, vá para a direita atrás da carruagem para pegar um Fragmento Ergo Resplendente. Uma marionete pode te perseguir no caminho.
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Entre na casa ao lado da escada. Há duas marionetes dentro, e uma delas está guardando uma Lâmina de Serra.
No andar de cima, há outro inimigo novo: bebês marionetes.
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Esses pesadelos direto do inferno vão gritar e rastejar em sua direção com uma armadura super inquebrável. Estranhamente resistentes, eles sempre existem em grande quantidade. Quatro deles podem ser encontrados neste andar.
Atrás do exército de bebês (uma frase que nunca pensamos escrever), há uma sala com um Fragmento Ergo Vibrante. Também há um quarto de fundos com uma “Confissão do ForeGameTopicer! Relatório Especial” no colchão.
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Siga até o andar de cima para encontrar um cofre e uma porta de atalho para o início da casa.
Dentro do cofre há um Plugue de Legião.
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Volte para o andar de baixo onde a escada está conectada. Agora é hora de enfrentar a emboscada à frente.
Os inimigos que guardam a ponte são: marionetes com rifles e bonecos de arremesso de peso. Ambos causam grandes quantidades de dano. Sua fraqueza é só poderem atirar em linha reta.
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Conforme você avança através do bloqueio, você vai querer se abrigar atrás das carruagens enquanto os inimigos atiram. Recomendamos atrair as marionetes com rifles para frente para evitar os bonecos de arremesso de peso.
Quando os atiradores são cuidados, os manequins de arremesso podem ser dominados após terminarem de atirar. Sempre jogam três vezes e cansam rapidamente, então avance rapidamente e os atinja quando terminarem.
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Existe um boneco de arremesso guardando uma Ampola de Purificação de Atributo no lado esquerdo do bloqueio debaixo de uma sacada.
Além disso, um baú com a Lâmina Curva da Dançarina, uma arma de Técnica (B), é fortemente guardado por dois manequins de arremesso e dois atiradores no final da estrada. Esta será uma seção complicada de superar e pode consumir recursos.
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Descendo as escadas à direita do bloqueio, você encontrará um anfiteatro com um único boneco no palco. Fale com esse boneco para descobrir a Dama Branca.
Ela te atacará depois que você falar com ela.
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A Dama Branca é uma <strong agressiva. Em vez disso, ela muitas vezes espera o momento certo e ataca em uma sequência em momentos específicos. Esses ataques são quase sempre em linha reta à frente.
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Infelizmente para ela, ela é muito suscetível a ser circulada com Corrida.
Dê voltas em torno dela tempo suficiente, e ela atacará em um golpe reto à sua frente. Isso deixa sua parte de trás completamente aberta para um ataque furtivo.
Repita o suficiente e a Dama Branca será derrotada. Sua recompensa: sua máscara, seu broche e a abertura da porta próxima para o Rosa Isabelle Culvert.
Rosa Isabelle Street Culvert: Desbloqueando o Atalho do Conduto
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Do lado do Rosa Isabelle Culvert, há um homem chamado Julian, o Cavalheiro. Fale com ele para iniciar sua missão paralela para encontrar sua esposa.
Está no caminho do atalho e do chefe Rosa Isabelle, então é melhor aceitá-la.
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Desça a escada próxima para os esgotos de Rosa Isabelle.
No fundo, há vários bonecos de torso que rastejam e se lançam em sua direção. Dois cairão do teto na primeira sala.
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Andando pelos canos, você encontrará um Protetor de Emergência Gemini no final da linha reta antes de uma ventoinha giratória. Pegue-o e depois volte para subir pelos canos iluminados pelas grelhas.
Há vários bonecos em seu caminho. Derrote todos eles para chegar ao final dos canos e às vielas de Rosa Isabelle.
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No beco de drenagem, há um inimigo forte, sem cabeça, mas com muita ação. Eles são agressivos, rápidos e um pouco imprevisíveis às vezes.
Este não é um miniboss, no entanto, e não causa muito dano, exceto com o seu Ataque Furioso. Derrote-o e suba a escada no lado direito do beco.
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Atravesse a ponte no topo para encontrar três marionetes empregadas. A da direita é uma distração para te levar a uma armadilha com dois palhaços malabaristas escondidos nas caixas de madeira. Sua única recompensa será uma Roda Serrilhada.
O caminho à esquerda leva a uma Pedra da Lua Crescente e uma porta de atalho de volta ao Stargazer do Cano.
Rua Rosa Isabelle Culvert: Caminho Secreto de Quartzo
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No Stargazer do Cano, você pode voltar à seção do tubo subterrâneo pela segunda vez. Desta vez, em vez de virar à direita dentro dos tubos para a subida, você irá até o beco sem saída com o ventilador.
Observe o buraco para uma área abaixo. Isso pode parecer uma queda perigosa, mas há uma plataforma de madeira que irá amortecer sua queda.
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Caia e desvie imediatamente para evitar ser atingido por uma marionete no fundo. Há várias marionetes rastejando aqui.
Siga pelo caminho direto, mas cuidado com as muitas marionetes rastejantes no teto. Isso o levará a uma sala com uma escada e outro corredor patrulhado por uma marionete forte.
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Siga pela escada primeiro para encontrar um Fragmento de Poeria Estelar e um outro atalho para o Stargazer do Cano e o anfiteatro onde você derrotou a Dama Branca.
Desça a escada de volta para a área dos tubos para derrotar esse inimigo forte. Não é nada que você nunca tenha visto antes, apenas um pouco recolorido e agora sem cabeça.
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Depois de derrotá-lo, você pode ir para a sala dos fundos onde um baú está esperando. Duas marionetes rastejantes vão cair do teto quando você entrar, mas depois de derrotá-las, você pode pegar o Quartzo do baú.
Volte para o Stargazer do Cano.
Atalho de Rosa Isabella: Como Abrir o Atalho de Entrada e Chegar à Ópera Estella
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Do atalho do Cano e de volta à área das marionetes empregadas, suba as escadas para eventualmente encontrar uma marionete de rifle que vai te atirar de uma sacada acima.
Na escada até ele, há dois marceneiros de circo.
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No outro lado da ponte, há uma armadilha com duas marionetes de rifle. Uma está atrás da esquina à direita, e uma segunda irá arrombar as portas à frente quando você se aproximar.
Um Manto de Proteção de Ferro dos Gêmeos está ao lado das portas à direita.
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Atrás da porta de onde a marionete rifle saiu, há uma marionete bebê. Duas a mais cairão do teto quando você se aproximar.
Derrote todas as três e você pode abrir o cofre para encontrar um Quadro de Peso Pesado Arquímia.
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Desça as escadas à sua direita ao sair da casa. Você encontrará a marionete do vestido preto no chão à direita das escadas. Você pode pegar o anel dela para continuar a linha de missão de Julian, o Cavalheiro.
Descendo as escadas, à direita da área onde uma marionete está usando um lança-chamas em alguns destroços, há uma ruela levando a uma porta de atalho. Isso abre o caminho de volta para o Observatório de Entrada.
Uma Pedra Lunar da Aliança da Lua Negra está ao lado desta porta, perto de algumas caixas.
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Aproximando-se da marionete lança-chamas, esse novo inimigo é altamente suscetível a ser apunhalado pelas costas. Eles são lentos para virar e ficam fixos em uma direção enquanto usam suas armas.
À sua esquerda, aproxime-se da ponte. No entanto, quando você se aproximar, desvie para a direita para se abrigar atrás do suporte da ponte.
Há uma bola de fogo rolando que vai passar por esta seção quando você se aproximar. Ela é lançada pelo chefe intermediário: a Marionete Palhaço Louco.
Avance, pegando a Manivela Avanço debaixo da ponte, e atraia duas marionetes lança-chamas para baixo depois da ponte. Apunhale-as pelas costas e espere o chefe se aproximar de você.
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Esse chefe resistente é particularmente difícil para quem usa armas de baixo impacto (como em construções de Técnica), então recomendamos as seguintes dicas:
- Traga Células de Arremesso
- Use
Dentro do prédio à frente, você enfrentará alguns dos inimigos de campo mais difíceis até agora e o próprio Mestre dos Fantoches.