Análise de Lords of the Fallen Aspirações de ser Dark Souls 4 podem ter sido um pouco ambiciosas

Análise de Lords of the Fallen Aspirações de ser o Dark Souls 4 podem ter sido um pouquinho ambiciosas

Lords of the Fallen está de volta! Fiquei mais do que surpreso do que qualquer outra coisa; o primeiro jogo foi lançado nove anos atrás e não pareceu causar um grande impacto naquele ano, muito menos na história dos jogos. Mas ainda assim estamos tendo um reinício, e em um cenário muito diferente para os jogos no estilo Souls do que tínhamos em 2014. 

Data de lançamento: 13 de outubro de 2023Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X/SDesenvolvedor(es): Hexworks, Defiant StudiosPublicador: CI Games

O Lords of the Fallen original foi um precursor em replicar o modelo de Dark Souls, quando ainda parecia uma tarefa surreal e nada invejável, mas agora estamos inundados com jogos similares a Souls, e a pergunta não é mais “você pode duplicar o sucesso da FromSoftware“, mas sim “você pode duplicar esse sucesso e se proteger de todas as outras entradas que tentam fazer o mesmo.” Mesmo agora, Lords of the Fallen (2023) será lançado apenas algumas semanas depois de outro grande jogo no estilo Souls, Lies of P, então se ele pretende causar mais impacto desta vez, vai precisar de algo a mais – e talvez um pouco mais de ambição do que apenas emular um modelo que até mesmo a FromSoftware está tentando superar.

Eu amo… Lamp?

(Crédito da imagem: CI Games)

Depois de criar um paladino carrancudo no criador de personagens do jogo, a configuração narrativa foi apresentada. Lords of the Fallen pelo menos começa de forma direta: um deus vilão chamado Adyr foi expulso há séculos, mas agora a corda de veludo mágica que o mantém fora do clube está ficando desgastada, e hordas de seus demônios conseguiram se infiltrar. Não vai demorar muito para que Adyr mesmo enfrente, a menos que alguém consiga encontrar todos os faróis especiais e pressionar o botão de reinício para descorrompê-los. E como alguém que sem querer pegou uma lanterna que salta entre dimensões e rouba almas de cima do cadáver de alguém muito mais qualificado, agora cabe a você fazer isso.

Tudo isso teoricamente é bom; uma trama funcional que pode servir de trampolim para algo mais profundo, mas essa segunda parte nunca pareceu acontecer. É uma narrativa um tanto impessoal, que depende em grande parte de elementos místicos e coisas que não vemos, e os momentos em que Lords of the Fallen tenta fazer parecer que algo mais está acontecendo geralmente são um pouco decepcionantes. Na verdade, talvez esteja tudo bem se o deus demônio voltar, sugeriram vários NPCs com nomes respeitáveis e simples como ‘Voidhowl o Ceifador do Abismo’, mas todos esses comentários só me lembravam que eu realmente não me importava muito com o resultado de qualquer maneira. 

Sem personagens com os quais se identificar e com o mundo preso em algum lugar entre Blasphemous e todas as cartas de mana negra do Magic: The Gathering, era difícil ter um senso de envolvimento pessoal em qualquer coisa disso. Depois de um tempo, percebi que era melhor me concentrar em derrotar o próximo chefe sem realmente pensar no porquê.

O Mimic

(Crédito da imagem: CI Games)

Felizmente, derrotar chefes e o combate são provavelmente as maiores qualidades de Lord of the Fallen. Não há nada especialmente novo aqui – você tem o foco em parry de Sekiro: Shadows Die Twice, o sistema de bater para recuperar saúde de Lies of P e Bloodborne, os sistemas de foco e mana para lançar magias de Dark Souls 3 e Elden Ring. Lord of the Fallen conta com clássicos comprovados, mas ainda assim há um esforço óbvio.

Tudo isso contribui para uma sensação agradável de impacto catártico quando seus golpes acertam, e o jogo tem uma variedade surpreendentemente extensa de padrões de ataque. Assim como em Dark Souls, você pode alternar entre segurar uma arma com uma ou duas mãos, mas agora você pode fazer isso no meio de sua sequência de golpes, alternando entre golpes rápidos e leves a golpes pesados sem diminuir a velocidade. Sem mencionar que há a sempre satisfatória habilidade de atordoar inimigos e lançar um golpe crítico devastador, enfiando sua lança tão profundamente em seus corpos que você quase pode sentir a batida fraca de seus corações desaparecendo contra seu ombro.

(Crédito da imagem: CI Games)

É algo bastante sólido – o que é afortunado, considerando que Lords of the Fallen não tem muito mais a oferecer além do próprio combate. Ainda assim, se não fosse pela frequência com que eu ficava preso na paisagem ou pela câmera de repente sumir, eu não teria muitos comentários sobre isso. Embora não haja nada de muito original em termos de combate aqui, pelo menos parece que o desenvolvedor Hexworks aprendeu as lições do passado e construiu de forma competente, ainda que convencional, em cima delas.

No entanto, a maioria dos jogos do tipo soulslike caminha numa linha tênue entre desafio e satisfação, e enquanto Lords of the Fallen geralmente acerta o alvo, certas áreas eram brutais o suficiente para se tornarem tarefas árduas. Gostaria de aproveitar esta oportunidade, em particular, para cuspir nesses monstros disfarçados de mariposas que se passam por itens a serem coletados e te matam instantaneamente se você tocá-los, escondidos por trás de um enigma visual tão frustrantemente obscuro que eu tive que entrar em contato com o estúdio para obter alguma explicação. Sim, havia uma solução (maluca e obscura), mas o ponto principal é que há um limite no qual um teste estimulante de habilidade simplesmente ultrapassa um precipício e se torna cruel sem motivo – e frequentemente menos divertido como resultado.

Fere o Teu Morador Umbroso (ella, ella, ella)

(Crédito da imagem: CI Games)

Além do combate padrão, Lords of the Fallen é consciente de sua necessidade de um recurso marcante em um mercado lotado de jogos soulslike concorrentes, e desta vez é um cenário de duas realidades, onde você pode usar uma lanterna especial para viajar entre dois níveis de realidade, com regras diferentes e algumas variações no layout. Há o mundo padrão – “Axiom” – que é um buraco infernal desolador e entrópico, e o mundo espiritual “Umbral”, que também é um buraco infernal desolador e entrópico, mas também é roxo e cheio de caveiras.

A jogada das duas realidades é a ideia mais interessante de Lords of the Fallen, e fica claro que foi bem pensada. O Umbral é o dos dois mundos o que é mais desagradável, com mais inimigos e monstros mais perigosos que aparecem se você ficar lá por muito tempo, mas também há maiores recompensas a serem encontradas lá, além de momentos em que você simplesmente precisa passar por lá para contornar um obstáculo que está bloqueando seu caminho em Axiom. Uma vez preso no Umbral, você precisa encontrar um santuário especial para ajudá-lo a sair do purgatório antes que seja espancado até a morte por espíritos robustos.

(Crédito da imagem: CI Games)

Tudo muito bom até agora. Além disso, morrer em qualquer lugar de Axiom não te mata de verdade, só te envia para a Cidaderoxa. Mas se você morrer no Umbral, você morre de verdade e volta para o último checkpoint. Outra ideia intrigante! E acima de tudo, eu especialmente gosto que você pode abrir uma fenda em Axiom a qualquer momento para espiar voyeuristicamente o Umbral, apenas para ver com o que você estaria lidando se fizesse a travessia naquele momento. No entanto, certos inimigos específicos do Umbral tentarão te atacar por aquela pequena abertura se você não tiver cuidado, estendendo a mão para te puxar para o reino espiritual contra a sua vontade. É tudo coisa inteligente que foi implementada bem; novamente, nenhum grande comentário, mesmo que eu descreva todo o sistema como mais “interessante” do que realmente “divertido”.

Junto com a jogada das duas realidades, vêm alguns poderes espirituais, onde a tendência tradicional dos jogos soulslike de utilizar nomes pouco claros começou a me irritar. “Use sua Lanterna Umbral para Arrancar a Alma de um inimigo e causar Murchamento”, dizia o guia do jogo com uma alegre falta de autoconsciência. Depois de parar de gritar para a tela e fazer alguns testes em campo de batalha, descobri que isso era um mecanismo em que você podia puxar brevemente a alma de um inimigo para fora de seu corpo e batê-la… sem ganho significativo que eu pudesse perceber. Parecia não ser significativamente mais poderoso do que apenas atingi-los normalmente, e nem funcionava em muitos dos inimigos mais difíceis e chefes, então a Arrancada da Alma era uma ferramenta que raramente era usada, a não ser que fosse uma solução específica para o problema, embora fosse tematicamente bacana.

Defeitos do Carregado

(Crédito da imagem: CI Games)

A mecânica dos dois mundos pode ser a razão pela qual o calor emitido pelo computador poderia colocar a cafeteira do escritório no chinelo. Recebemos um código para o Steam, e, embora algumas atualizações tenham melhorado um pouco as coisas, em nenhum momento a experiência deixou de ser um pouco turbulenta. Pense nos suspeitos de sempre: travamentos, erros visuais, falhas e até mesmo em um desktop robusto, fui obrigado a reduzir consideravelmente os gráficos, já que o benchmark recomendado pelo jogo os colocava firmemente na faixa de “pasta de modelar”. Isso sem mencionar quando experimentei em um laptop de jogos de ponta, que eu não ousaria colocar perto do colo, devido à radiação que ele emitia.

No final das contas, acredito que parte do problema seja que Lords of the Fallen nunca consegue realmente criar sua própria identidade. Ele é um pouco de Lies of P, um pouco de Nioh, um pouco de Blasphemous e muito de FromSoftware, e mesmo que consiga se basear nesses jogos, suspeito que todos os outros títulos permaneçam na minha memória por muito mais tempo do que Lords of the Fallen. Não é que seja uma experiência ruim – sinceramente, não acho que seja! – mas não há muito nele que se possa considerar ótimo.

Ainda assim, por enquanto, é um jogo soulslike perfeitamente funcional que ocupa suas mãos mais do que sua mente. Para aqueles que desejam algo para passar o tempo enquanto esperam pelo lançamento do DLC de Elden Ring ou para manter o ritmo depois de Lies of P, Lords of the Fallen certamente atenderá a essas expectativas, mas suas claras aspirações em ser Dark Souls 4 podem ter sido um pouco ambiciosas.


Aviso Legal

Lords of the Fallen foi avaliado no PC com um código do Steam fornecido pelo editor.

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