Cyberpunk 2077 não apenas se redimiu – ele levou os mundos abertos ainda mais longe

Cyberpunk 2077 não só se redimiu - ele levou os mundos abertos para um novo nível

Idris Elba, como Solomon Reed, repousa sua cabeça sobre sua mão em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Imagem: CD Projekt Red

O Patch 2.0 é um testamento à força da visão original da CDPR

Não demorou muito na conferência de imprensa da E3 2019 da Microsoft para que Cyberpunk 2077 fosse exibido ao lado do famoso “inspirador” Keanu Reeves. A excitação pulsava pelo meu corpo e fervia meu cérebro a uma temperatura interna de 170 graus Fahrenheit. Todos os outros pensamentos, objetivos e desejos derreteram como carne tenra caindo do osso. Jogar este jogo se tornou uma preocupação única em minha vida, uma montanha climática que permanecia imóvel no horizonte, cobrindo tudo mais com sombras.

Afinal, Cyberpunk 2077 estava sendo desenvolvido pela CD Projekt Red, o estúdio responsável por The Witcher 3: Wild Hunt. The Witcher 3 era um jogo imperdível, com suas criaturas deformadas e empalações de feiticeiras. Agora vinha o tratamento dos desenvolvedores a um futuro distópico de mundo aberto. Com Cyberpunk, a CDPR trocava um unicórnio de pelúcia por um unicórnio de origami de Blade Runner. Além disso, sua perspectiva em primeira pessoa estabelecia paralelos óbvios com os RPGs da Bethesda que ocupam uma residência permanente em meu coração; dizer que eu estava empolgado seria um eufemismo. A sequência de atrasos me deixou preocupado, mas, ainda assim, otimista. E então, em dezembro de 2020, o jogo foi lançado.

Cyberpunk 2077 se tornou motivo de piada nas semanas seguintes. Bugs eram comuns, se não onipresentes – uma semana após o lançamento, ele foi retirado da PlayStation Store. Apesar dos problemas, minha experiência com o jogo no lançamento foi geralmente positiva. Jogar no PC me poupou dos problemas de desempenho debilitantes que afetavam a versão do console. Investi mais de 100 horas, completei todas as missões, exceto um trabalho paralelo com um bug sobre um cara com um implante peniano com mau funcionamento.

Em dezembro de 2020, Cyberpunk 2077 parecia um jogo fenomenal que ainda estava a alguns anos de ser lançado. Ainda existia algo especial, uma sugestão da experiência reveladora que eu havia antecipado desde 2019. A CDPR não atendeu às minhas expectativas, mas ainda assim fiquei saciado de uma forma que uma quantidade exorbinante de cubos de queijo pode ser tecnicamente uma refeição.

Passaram-se anos: Returnal, Deathloop, Shin Megami Tensei 5, Elden Ring, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield. Enquanto isso, a CDPR não abandonou sua criatura deformada. Certas notas de atualização me tentaram a retornar, mas ainda assim, hesitei. Só foi em Phantom Liberty e na atualização 2.0 que a tentação se tornou impossível de resistir. Mesmo depois de aproveitar quase 150 horas de diversão de tamanho de RPG com Starfield, mergulhei imediatamente no mundo do 2.0. O potencial evidente no lançamento finalmente se concretizou, e sua ascensão como uma fênix torna isso muito mais triunfante.

A série The Witcher estabeleceu a CDPR como mestres contadores de histórias. Cyberpunk continua a tendência. Vindo de Starfield, fiquei impressionado com as técnicas imersivas de contar histórias de Cyberpunk. Suas narrativas são apresentadas de forma evocativa da série Half-Life, onde os jogadores mantêm o controle de seus personagens enquanto os eventos se desenrolam ao seu redor. Isso permite que os NPCs do jogo dominem a cena. Suas atuações são apropriadamente emotivas e sempre consideram o ambiente em relação ao clima e cinematografia. Por exemplo, a tensão dentro do quarto de hotel durante a missão principal “The Heist” era palpável. Lembro-me claramente de um sentido de claustrofobia ao testemunhar uma tragédia se desenrolar de um esconderijo apertado, incapaz de me mover com medo de ser visto.

A CDPR dá vida a cada interação baseada em missão ao permitir que o jogador exista e se mova no mesmo espaço da ação. Compare isso com Starfield, onde a narrativa é em sua maioria confinada ao diálogo com NPCs que ficam no centro morto da tela, apenas falando, enquanto o jogador está igualmente preso à conversa. Esse método de entrega da trama limita o tipo de história que pode ser contada e o investimento emocional que resulta. Basta considerar a variedade de jogabilidade que surge das histórias de Cyberpunk para reconhecer as deficiências de Starfield.

Não é apenas a apresentação da narrativa de Cyberpunk que a torna tão potente. O roteiro também faz um trabalho pesado. O jogo nunca hesita em explorar as profundezas da depravação humana. A própria Night City paira ameaçadoramente como um lugar onde megacorporações criminosas reinam supremas. A tecnologia comercializou a existência humana, e desejos sexuais e violentos podem ser indulgidos a qualquer momento. No entanto, apesar das expectativas iniciais, as missões ainda conseguem chocar e repugnar. Em uma missão, um assassino condenado se esforça para capturar um braindance (basicamente, uma gravação de realidade virtual) de sua crucificação. Em outra, os jogadores infiltram um estúdio de braindance snuff para recuperar imagens de uma criança sendo assassinada. Um trabalho paralelo despretensioso em Phantom Liberty leva V a uma academia que experimenta em crianças, não para salvar as crianças, mas para encontrar evidências de evasão fiscal. Raro é o objetivo que não me fez hesitar.

Minha primeira impressão sobre Cyberpunk foi a de um discurso edgy, mas a versão 2.0 me fez perceber que meu períceção era o problema. Quando o jogo parece ser esforçado demais, isso não é um equívoco, mas o efeito pretendido. As reações e maneira de falar de V são as de uma pessoa de 23 anos habitando esse universo específico. Sua linguagem e ações são coerentes com seu histórico como peão corporativo, marginal solitário ou membro endurecido de gangue. Esse fato se tornou mais fácil de apreciar na versão 2.0, já que várias melhorias deram ao jogo um pulso que não existia antes.

O mundo aberto é denso com informações sensoriais em todas as direções: anúncios, hologramas, tiroteios espontâneos, ruínas desmoronadas, a fumaça vermelha de um airdrop próximo. Regiões diferentes apresentam temas distintos e ameaças únicas. Apesar dos vários elementos competindo pela atenção, não há uma maneira errada de prosseguir. A curiosidade é atendida com uma missão, ou combate, ou uma brincadeira que adiciona cor ao universo. O comportamento aprimorado dos NPCs adiciona outra dimensão ao envolvimento do jogador com seu entorno. Eles se ocupam com atividades, discutem tópicos não relacionados às ações do jogador e dão feedback apropriado quando confrontados com perigo ou olhares curiosos. Os videogames nos condicionaram a seguir desvios nos padrões. Cyberpunk substitui quaisquer padrões por um emaranhado de sons. Como resultado, o mundo parece que existiria mesmo na ausência de V.

A versão 2.0 também mudou a própria dinâmica das opções de combate de V. A versão 1.0 apresentava uma árvore de habilidades relativamente simples e habilidades com poder incontestável, resultando em um V overpower e encontros inimigos insatisfatórios. Havia pouca razão para desviar de uma estratégia de combate que funcionava. O sistema de progressão reformulado do 2.0 corrige esse problema. O novo recurso de Habilidade aumenta a eficácia de V de acordo com as ações do jogador, e não apenas pela alocação arbitrária de pontos. O resultado é um V que progride organicamente, enquanto os jogadores ainda têm controle total sobre suas habilidades específicas e bônus passivos nas árvores de habilidades reformuladas. Além disso, a variedade de armas, ciberware, Quickhacks e a profundidade de suas sinergias potenciais produzem uma quantidade quase ilimitada de respostas para qualquer encontro inimigo. Embora certas soluções resultem em conclusões mais desejáveis, raramente V recebe instruções explícitas para agir de uma determinada maneira, dando aos jogadores a responsabilidade de resolver problemas e as potenciais consequências de suas ações. Até certo ponto, o objetivo final de uma missão evoluiu de um objetivo estático para um alvo móvel.

Com a versão 2.0 e o efeito cumulativo dos patches anteriores, o lançamento de Cyberpunk foi de ser a característica definidora de seu legado para se tornar um ponto fraco na evolução de um RPG feito por mestres do gênero. Ele se elevou dos destroços de promessas não cumpridas para as alturas de uma experiência inesquecível de mundo aberto que, de certa forma, é incomparável com seus contemporâneos. A história de redenção de Cyberpunk é um testemunho da visão subjacente da CDPR e do poder da persistência. Quase três anos após o seu lançamento, Phantom Liberty te faz entrar e a versão 2.0 te faz ficar.