Análise da Liga dos Iluminados um competidor corajoso para os gigantes da estratégia
Liga dos Iluminados Uma análise corajosa diante dos gigantes da estratégia
Há um jogo de estratégia por turnos muito bom em The Lamplighters League. Conforme sua lista de Agentes da era da Depressão aumenta na tentativa de interromper um cenário de apocalipse ao estilo de Indiana Jones, você o encontrará em quase todas as missões que participar. Ao encadear combos de socos devastadores, lançar bombas de fogo para garantir uma rota de fuga, ou simplesmente acertar aquele incrível acerto de 10% para derrubar um inimigo perigoso, este jogo cantará quase tão alto quanto os gigantes do gênero. É uma pena que ele tenha que lutar para ser ouvido em meio ao barulho de seus segmentos de tempo real que distraem.
Data de lançamento: 3 de outubro de 2023Plataforma(s): PC, Xbox Series XDesenvolvedor: Harebrained SchemesPublicador: Paradox Interactive
Sob a direção de Locke, o último membro sobrevivente da misteriosa Lamplights League, você enviará sua coleção de Agentes recrutados às pressas ao redor do mundo para dificultar os esforços de três Scions – capitães da indústria e mestres de religiões perdidas que buscam acesso à mítica Torre de Babel na tentativa de redesenhar o mundo de acordo com seus ideais. Percorrendo o modelo de mapa-base-missão popularizado por XCOM 2, você destruirá equipamentos, roubará suprimentos e resgatará reféns enquanto tenta atrapalhar seu progresso a todo custo.
Templo da Destruição
Independentemente da natureza de sua tarefa atual, você abordará cada missão de duas maneiras, com a exploração em tempo real dando lugar ao combate por turnos. Cada uma das três arquétipos de Agentes possui uma maneira diferente de interagir com o mundo em tempo real: Furtivos realizam ataques furtivos em alvos únicos; Sabotadores fritam inimigos com armadilhas elétricas; Punhos de Aço avançam, espancando múltiplos inimigos de uma vez.
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Cada ferramenta tem o mesmo objetivo geral – reduzir a quantidade de inimigos e tornar a luta por turnos eventual um pouco mais fácil para seu lado com o estrondo em câmera lenta de uma investida ou o crepitar de um inimigo sendo fritado em uma armadilha. Mas mesmo quando você os executa perfeitamente, eles podem indicar as maneiras limitadas pelas quais os momentos em tempo real e por turnos interagem. Depois de se tornar detectado e iniciar ação por turnos dos guardas inimigos, você precisará aproveitar várias ferramentas de combate importantes que exigem que seus Agentes estejam próximos uns dos outros.
Mas os ataques em tempo real incentivam sua equipe a se separar – os Furtivos querem aproveitar sua furtividade para realizar assassinatos à distância sem carregar o resto do grupo com eles. Os Punhos de Aço fazem muito barulho, muito rapidamente, avançando enquanto dão início a uma luta. Mais de uma vez, acabei caindo nos sistemas de detecção e minha equipe se espalhou pelos mapas que parecem ser muito grandes para o tipo de jogabilidade estratégica que The Lamplighters League busca.
Desonroso
Essas seções em tempo real parecem ser uma preparação para um jogo completamente furtivo. Há até indícios de um sistema mais detalhado; se um guarda te vê, você verá exatamente onde eles irão investigar; se você correr, o barulho de seus pés movendo-se rapidamente atrairá atenção. Jogando corretamente, é possível passar despercebido e chegar a um objetivo sem iniciar um combate por turnos, escapando antes mesmo que os guardas saibam que você esteve lá.
Infelizmente, The Lamplighters League faz pouco para encorajar essas ideias: luz e sombra não afetam a probabilidade de os guardas te detectarem; além de uma armadilha mortal, não há nada que afaste os inimigos de seus postos; corpos de inimigos não podem ser escondidos e, quando inevitavelmente são descobertos, os guardas se afastam de suas rotas de patrulha quase aleatoriamente, jogando qualquer tentativa de planejamento no caos. Continuo esperando por uma experiência furtiva mais desenvolvida, mesmo enquanto fujo sorrateiramente da cena do meu último assalto.
“A capacidade de trocar entre personagens à vontade significa que é fácil aproveitar ao máximo o sistema de Pontos de Ação”
Embora não se encaixe bem nos esforços em tempo real, a jogabilidade estratégica de The Lamplighters League é muito mais bem-sucedida. A capacidade de trocar entre personagens à vontade significa que é fácil aproveitar ao máximo o sistema de Pontos de Ação e é fácil usar ferramentas em conjunto para criar cadeias longas de movimentos. Ingrid, uma Lutadora, devolve Pontos ao matar, então, depois de enfraquecer várias unidades com meus outros personagens, eu poderia usar a generosa variedade de ataques do tipo “mover para acertar” de The Lamplighters League para derrubar um grupo de inimigos em uma única rodada.
Essas ferramentas se combinam tanto na defesa quanto no ataque. Com as costas firmemente apoiadas na parede em uma missão de história, me escondi atrás da cobertura natural e combinei um campo defensivo com uma nuvem de fumaça. Bem protegido, eu poderia enfraquecer qualquer inimigo tolo o suficiente para entrar no alcance da pistola. Bombas de fogo e perigos ambientais criam pontos de estrangulamento ou paredes de chamas que oferecem controle de multidão satisfatório, e habilidades de captura permitem que você derrube grupos de inimigos reunidos. Iscas atraem fogo enquanto você faz fugas ousadas, e escudos improvisados permitem que você faça com que inimigos avançando sejam lançados para trás.
Há muitas ferramentas para brincar nos kits básicos de cada personagem, mas The Lamplighters League lhe dá a chance de mudar ainda mais as coisas. ‘The Undrawn Hand’ é um misterioso baralho de cartas que gera bônus aleatórios no final de cada missão. Minha Lutadora ganhou a habilidade de empurrar para me permitir empurrar inimigos pelo mapa. Dei ao meu assassino corpo a corpo um ataque de longo alcance para oferecer mais versatilidade nas lutas. Meu Sabotador de tiro rápido tem habilidades para melhorar cada tiro que acerta. Entre o The Hand e caminhos de melhoria mais convencionais que aumentam suas habilidades inerentes, existem muitas maneiras de aproveitar ao máximo as habilidades de cada personagem para ter uma vantagem, mesmo que as melhorias de armas sejam lamentavelmente elusivas.
Tique-taque, Locke
Enquanto você tenta frustrar os Scions, o progresso deles é documentado por Relógios do Juízo Final acima do mapa a partir dos quais você planeja seu próximo movimento. Conforme seus planos avançam além dos marcadores em seus relógios individuais, cada conjunto de missões se torna mais difícil, aprimorando inimigos básicos. É uma ferramenta óbvia, mas surpreendentemente eficaz em atrair sua atenção pelo mapa. Missões diferentes farão com que cada Scion avance em quantidades diferentes, mas você será forçado a ponderar esse progresso em relação a missões que lhe concedem suprimentos ou novos recrutas. A ameaça tripla de três oponentes significa que o mapa-múndi é um jogo de equilíbrio delicado e não demorou muito até que eu começasse a me sentir sobrecarregado pelo número de escolhas que tinha que fazer.
Você fará seus planos em um esconderijo secreto no Mediterrâneo, a partir do qual os Agentes da Liga podem comprar suprimentos e melhorias, todos reunidos em torno da mesa de guerra de Locke. É uma cena com o estilo art déco de The Lamplighter’s League, uma variedade diversa, mas caótica, de estereótipos entre guerras lotados de uma maneira reminiscente de uma pintura renascentista que trai as vibrações da era da Depressão.
Para essa variedade selvagem de arquétipos dos anos 30, há uma química agradável na Liga. Da femme fatale e do aviador do mercado negro a dois personagens que podem ter sido tirados diretamente do filme ‘A Múmia’ de 1999 e uma flapper ocultista parisiense, este pode não ser o mais intrincadamente tecido conjunto de interatividade entre personagens, mas eles vão brincar de forma bem-humorada durante e fora das missões.
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Embora raramente você queira se afastar muito do trio Sneak/Saboteur/Bruiser, personagens diferentes trazem forças completamente diferentes para o jogo. Um dos dois Bruisers aos quais eu tive acesso no início do jogo, Ingrid, era especializada em lutas de curta distância, com punhos e pés voando para derrubar qualquer um tolo o suficiente para se aproximar. Mas Judith, outra Bruiser, oferece aumentos defensivos em vez disso. Lateef, um Sneak, se move rápido e atira direto, mas sua equivalente Celestine se aproxima, atacando com uma adaga venenosa. Tenho meus favoritos, com certeza, mas sempre que um deles estiver indisponível, é fácil o suficiente trocar por uma alternativa sem sentir que está perdendo uma parte fundamental da sua equipe.
Quando é baseado em turnos, The Lamplighters League é muito bom. Ele caminha em uma linha tênue, simples o bastante para nunca te deixar perdido em uma névoa de indecisão, mas complexo o suficiente para gerar narrativas emergentes nas quais jogos como XCOM e Invisible Inc se destacam. Melhorias permitem que você mascare as fraquezas ou aprimore as habilidades dos seus personagens favoritos, e perigos ambientais e seus próprios suprimentos permitem que você molde o campo de batalha ao seu redor. Mas o componente em tempo real em complemento à estratégia baseada em turnos convencional decepciona, brilhando ocasionalmente, mas na maioria das vezes diluindo e distraindo de uma experiência que seria melhor sem ele. The Lamplighters League pode não ficar totalmente de pé a pé com gigantes da estratégia dos últimos anos, mas é um competidor corajoso – desde que você não se perca em sua tentativa de se destacar dos jogos dos quais está tentando se inspirar.
Aviso Legal
The Lamplighters League foi analisado no PC, com código fornecido pelo desenvolvedor.