A morte é a nova mecânica quente na sofisticada campanha Planescape de Dungeons & Dragons

Death is the hot new mechanic in the sophisticated Planescape campaign of Dungeons & Dragons.

O destaque da tela do Mestre das Masmorras que vem embalada na versão colecionável de Planescape: Adventures in the Multiverse vendida por revendedores independentes. | Imagem: Tony DiTerlizzi/Wizards of the Coast

Os fãs de Planescape: Torment estão prestes a ter uma surpresa

Planescape, o cenário do cultuado jogo de videogame de RPG Planescape: Torment, está de volta para o Dungeons & Dragons de mesa. Um conjunto em três volumes está a caminho da Wizards of the Coast, e se chama Planescape: Adventures in the Multiverse. Nele, você encontrará um livro de ambientação de 96 páginas chamado Sigil and the Outlands, além de um bestiário de 64 páginas intitulado Morte’s Planar Parade, um mapa de dois lados, e uma tela para o Mestre das Masmorras. Mas a verdadeira joia dessa coleção parece ser Turn of Fortune’s Wheel, uma nova aventura de 96 páginas que o designer de jogos sênior Wes Schneider chama de “maluca”.

Sentamos com Schneider durante uma prévia de imprensa privada na semana passada para saber mais, mas esteja avisado: a Wizards não tem nenhum problema em estragar a surpresa sobre essa campanha. Então, vamos mergulhar.

Turn of Fortune’s Wheel acontece em e ao redor de Sigil, a famosa “cidade das portas” do cânone de D&D. A partir de Sigil, os jogadores podem encontrar portais para todos os reinos no multiverso de D&D, o que significa que todas as outras aventuras já publicadas para a 5ª edição de D&D — desde o mundo de Krynn de Dragonlance até a Radiant Citadel — podem facilmente ser o ponto de partida para esta. Não deve ser uma surpresa, portanto, que, uma vez que eles se envolvam, os jogadores estarão fazendo muitas viagens e explorações.

Mas há um detalhe.

[Nota do editor: O seguinte revela pontos-chave da trama de Turn of Fortune’s Wheel, a aventura que acompanha Planescape: Adventures in the Multiverse.]

O problema é que a morte não está funcionando como deveria dentro da cidade de Sigil. Ou melhor, as pessoas mortas não estão se comportando como deveriam… ou… Ok, é complicado. Aqui está Schneider tentando explicar:

“Algo que os jogadores vão descobrir nesta aventura é que eles estão no centro deste problema multi-planar onde algo sobre a realidade não está se encaixando com eles [corretamente]”, disse Schneider, gesticulando com as mãos e tentando parecer sensato enquanto discutia algo muito bobo na chamada de vídeo. “Eles vão descobrir que, quando morrem — ou quando algo dramático acontece com eles — eles não apenas morrem. Suas almas não apenas seguem para outros lugares no multiverso onde as almas normalmente vão. Depois de alguns momentos, eles voltam como uma encarnação diferente de si mesmos.”

Schneider disse que é possível — provável, até — que você comece a aventura como um personagem ou raça, e então termine como outro. Comece como um guerreiro humano e depois, quando você morrer, pode renascer como um mago. Ou como um elfo. Ou como um elfo mago. Pode ser uma ótima maneira de experimentar novas construções de personagens — ou você pode apenas ficar bobo com isso. Talvez a única diferença seja que seu personagem agora tem um bigode inexplicável, ou um sotaque francês. Talvez eles sejam 5 centímetros mais baixos, ou canhotos — ou azuis.

Schneider continuou dizendo que, ao longo da aventura, os jogadores irão habitar pelo menos três versões diferentes de si mesmos na mesa. Mais tarde, depois que eles as conhecerem todas, é quando a diversão realmente começa. Ele disse que os grupos devem se preparar para algumas brincadeiras de D&D de alto nível, porque, no final da aventura, você passará diretamente do nível 10 para o nível 17.

“Você tem essas oportunidades ao longo do jogo de mudar entre três versões diferentes de si mesmo, [versões que podem] ter fichas de personagem e blocos de estatísticas completamente diferentes”, disse Schneider. “[Então] em um ponto posterior da aventura, […] a verdade […] acaba se juntando. Uma vez que todas as suas peças se reunirem [corretamente], é quando você faz esse salto para o seu verdadeiro potencial […] para terminar a aventura em grande estilo.”

Os fãs de Planescape: Torment devem esperar muitas outras referências ao amado CRPG, além de toda a questão da morte. A volta da Roda do Destino começa no Necrotério – o mesmo local onde a lendária Tormenta começa também. E, como se constata, os jogadores começam exatamente no mesmo estado: mortos. Morte, o crânio bem-humorado de Tormenta, também está lá, só que ele está procurando um cadáver diferente. Será O Sem-Nome do jogo de vídeo? Pode ser, disse Schneider, se você e seu Mestre de Dungeon decidirem que é. Talvez você veja eventos-chave do jogo de vídeo acontecendo nos becos escuros de Sigil enquanto passa correndo. Talvez não, se isso for distrair demais. Independentemente disso, depois de algumas palavras escolhidas do crânio de boca suja, os jogadores estão prontos para a ação. O tópico do jogo de campanha se move em um ritmo decente, disse Schneider, antes de terminar com o que normalmente seriam alguns desafios bem avançados.

Planescape: Aventuras no Multiverso estará disponível nas lojas a partir de 17 de outubro, com um conjunto especial de capas colecionáveis ​​disponíveis apenas em revendedores locais. Você também pode comprar o conjunto diretamente através da Wizards of the Coast por $94.99. Sua versão inclui até mesmo uma cópia digital através do D&D Beyond, e você terá acesso a ela duas semanas antes – em 3 de outubro. A Amazon também está vendendo os livros com um desconto substancial – $59.49 em comparação com os sugeridos $84.99 – apenas sem a cópia digital ou o acesso antecipado.