A Criação da Análise de Karateka – GameTopic
A Criação da Análise de Karateka - GameTopic
Vivemos em uma época de qualidade excepcional e abundância de jogos de vídeo: Sempre há muito para jogar (especialmente enquanto escrevo isso em setembro de 2023). Então é ainda mais surpreendente que The Making of Karateka, que se concentra em um jogo de quase 40 anos atrás, tenha me cativado completamente. Parte coleção de jogos clássicos, parte documentário, envolto em uma experiência histórica interativa, The Making of Karateka segue a história verdadeira do caminho de um adolescente para publicar um jogo de vídeo de sucesso em 1985. E a história é boa. Embora Karateka não seja um jogo de luta 2D particularmente divertido de jogar, explorar sua história nesse pacote estranho e maravilhoso é muito divertido.
O que torna essa história especial é duplo: Primeiro, a documentação sobrevivente do estudante universitário Jordan Mechner (que continuou a fazer o Prince of Persia original) criando um jogo de vídeo para o Apple II, Commodore 64 e outros PCs iniciais com a ajuda de sua família imediata, especialmente seu pai, é extensa e exquisitamente preservada aqui. Os diários pessoais de Jordan e seus esboços de desenvolvimento bobos, código jogável de várias iterações do jogo, correspondência em papel datilografado entre ele e seu editor, e até mesmo escaneamentos 3D de discos flexíveis de 5,25 polegadas com seus rótulos originais escritos à caneta – a quantidade de detalhes fica ainda mais precisa a partir daí.
Segundo, a apresentação interativa da Digital Eclipse desses documentos, segmentos de vídeo e, é claro, dos próprios jogos, é irresistível de explorar. (Essa plataforma histórica jogável estreou no Atari 50 no ano passado, que marcou um 9 no GameTopic.) A experiência não é passiva, como um documentário em filme: Existem pequenas ferramentas para comparar ajustes de áudio e visual entre versões, uma linha do tempo para marcar seu progresso e uma versão completa e jogável de Karateka com comentários do desenvolvedor incorporados. O comentário, feito pelo desenvolvedor da Digital Eclipse, Mike Mika, é um documentário em si mesmo. Parecendo ser o maior fã de Karateka, a explicação de Mika sobre por que ele ama esse jogo vai muito além da tela e mergulha no equilíbrio frágil de truques de programação que tornaram possível a animação suave em um computador mais adequado para portes de fliperama primitivos. (Um desses portes, uma imitação de Asteroids, foi de fato criado por um adolescente Jordan Mechner.)
Essa refilmagem é na verdade uma versão muito mais divertida de Karateka, que ainda parece desajeitada e inacessível em suas formas originais (das quais há cinco inclusas nesta coleção, incluindo portes e demonstrações). O Karateka da Digital Eclipse definitivamente vale a pena jogar – mas apenas depois de assistir ao documentário (e dar a si mesmo algumas vidas extras) para obter um contexto muito importante. Sem estragar nada, a “reviravolta” do final é engraçada e chocante.
O Karateka refilmado é o melhor jogo da coleção porque inclui vários inimigos e situações que foram concebidos e discutidos no documentário, mas que não eram tecnicamente possíveis na época. A importância das pequenas expansões do remake, como um quebra-cabeça com um gato maior, é aumentada ao ouvir os desenvolvedores falarem sobre cada uma delas com entusiasmo extravagante – é contagiante. Da mesma forma, a inclusão de várias conversões de plataformas de PC dos anos 80, que aprendemos com o documentário que eram extremamente difíceis de criar, parecem desajeitadas e não divertidas de jogar à primeira vista. Mas depois de descobrir como cada sistema foi adaptado para atender à vontade desses jovens desenvolvedores de jogos e fazer o Karateka funcionar, pelo menos foi divertido identificar as diferenças, mesmo que não seja divertido jogar todos os jogos originais.
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Mesmo que não seja divertido jogar todas essas iterações de Karateka, no entanto, você pode simplesmente assisti-las: Uma reprodução perfeita está incluída, e você pode assumir o controle dela a qualquer momento (e várias reproduções que você pode assistir têm faixas de comentários próprias).
O próprio conteúdo do documentário é admitidamente simples: As pessoas envolvidas no Karateka original, fãs e outros comentaristas são filmados em um estúdio austero ou em suas casas habitadas – não é exatamente de alto orçamento. No entanto, a rusticidade desaparece nos momentos mais perfeitos do documentário: Aqueles entre Jordan Mechner e seu pai, Francis, que senta-se ao piano e relembra, em detalhes precisos, momentos de avanço na carreira de desenvolvimento de seu filho (novamente, ensino médio e faculdade!). Essas cenas são incrivelmente doces. Kratos não chega aos pés do melhor pai dos jogos de vídeo, Francis Mechner, que apoiou seu filho incondicionalmente ao perseguir suas paixões.
Na verdade, o pai mais velho Mechner não apenas sugeriu a técnica de rotoscopia que levou à animação de ponta do Karateka, mas ele vestiu o gi de sua esposa e subiu em um carro para ajudar Jordan a obter quadros. Francis compôs a música do Karateka e depois trabalhou com seu filho para fazer com que os zumbidos e bipes do Apple II soassem como música – não é pouca coisa. Quando Jordan exigia quartos (que, em 1980, tinham o mesmo poder de compra que um dólar hoje) para o fliperama, ele os distribuía como sua paciência interminável, encorajamento empolgado e total envolvimento com os interesses de seu filho. Tanto que, em determinado momento, Jordan pergunta por que seu pai apoiava tanto uma distração completa da escola. Por quê? Seu pai diz a ele que é importante encorajar os interesses de uma criança e que geralmente tudo dá certo. Isso é uma verdadeira paternidade poderosa.