Review do Jogo de Tabuleiro Expeditions – GameTopic

Análise do Jogo de Tabuleiro Expeditions - GameTopic

Jamey Stegmaier e Jakub Rozalski deram continuidade ao seu jogo de tabuleiro de sucesso Scythe com Expeditions, um novo jogo que se baseia no cenário e mecânicas de história alternativa de Scythe, oferecendo uma experiência de jogo completamente diferente. Seu tema de terror forte, componentes de alta qualidade e estratégias complexas tornam-no uma ótima adição a qualquer coleção, e seu mapa aleatório proporciona ainda mais possibilidades de rejogabilidade.

Embora Expeditions seja ambientado no mesmo mundo “anos 1920, mas com mechs” de Scythe, o jogo abandonou o foco em guerra e controle de área em favor de exploração e conclusão de missões. Os jogadores escolhem aleatoriamente um mechs inicial, cada um com sua própria habilidade especial e estilo selvagem, como o Highlander que parece ter saído diretamente de Guerra dos Mundos ou a Fúria de Odin, que é efetivamente um navio viking com pernas. Para uma maior aleatoriedade, cada jogador obtém um personagem inicial diferente e seu animal de companhia correspondente. Esses três componentes ajudarão a determinar sua estratégia para montar o restante do seu baralho e acumular pontos.

Expeditions

Em Expeditions, os jogadores estão em busca de glória em uma expedição à Sibéria, onde um meteorito causou a liberação de uma corrupção antiga, cujo sabor se assemelha a Aniquilação ou A Cor que Caiu do Espaço. Você começa na relativa segurança de seu acampamento base, mas logo se aventura mais ao norte virando as peças para revelar mais do mapa. Isso também revela as tarefas que você deve realizar para descobrir os segredos do meteorito e lidar com a destruição que ele causou. A arte é maravilhosamente perturbadora, desde uma criatura semelhante a Cthulhu congelada no gelo até o cadáver de um explorador infeliz que morreu agarrado ao seu prêmio. Cada peça é detalhada, com arte de fundo conectada a peças e cartas relacionadas.

Cada peça pode ser ativada para coletar recursos como cartas adicionais ou trabalhadores, que podem ser usados com cartas da mesma cor para ativar totalmente suas habilidades. Peças que começam de face para baixo também dão aos jogadores a oportunidade de realizar ações adicionais ao serem ativadas, normalmente melhorando permanentemente suas estratégias ao mover cartas permanentemente de seu baralho para debaixo de seu tabuleiro pessoal. O jogo vem com suportes para tornar esse processo mais fácil, o que também ajuda a reduzir a quantidade de espaço necessário na mesa.

Essas ações extras começam cobertas por peças de corrupção distribuídas aleatoriamente de um saco, com quantidades maiores à medida que você avança para o norte. A corrupção deve ser expurgada ao reunir uma quantidade suficiente de astúcia e poder, e jogar uma carta que permita a expurgação. Embora coletar peças de corrupção lhe renda pontos, isso custa tantos recursos que você vai querer escolher com sabedoria e perseguir alvos fáceis onde a recompensa revelada beneficiará você rapidamente. Não há confronto direto real em Expeditions, mas sempre que possível, você vai querer esperar que outra pessoa faça o trabalho sujo para que você possa entrar e colher os benefícios.

Expeditions é um jogo em que você precisa fazer escolhas difíceis para descobrir a maneira mais eficiente de usar suas ações e recursos. Durante a maior parte do jogo, você só poderá realizar duas ações por turno, alternando entre movimento, jogar cartas e coletar recursos. Você precisa realizar uma ação para atualizar as cartas e trabalhadores que você jogou, para tentar reunir o suficiente e evitar perder o ritmo. Mas as cartas também podem ser convertidas em melhorias permanentes, que são absolutamente essenciais para acumular pontos que permitirão que você vença o jogo.

Outro componente chave é a conclusão de missões, reunindo cartas que o direcionam para ir a uma peça específica e pagar um custo – geralmente em astúcia e poder – para ganhar uma recompensa. Essas cartas também podem ter habilidades poderosas quando jogadas, então podem valer a pena pegar mesmo se você não tiver visto a localização para a qual ela está te guiando ou se você não tiver a intenção real de concluir a missão. Embora não sejam tão divertidas quanto as cartas de encontro narrativo em Scythe, a arte evocativa percorre um longo caminho para contar uma história.

Resolver e expurgar são tornados mais complicados pelo fato de que você não pode escolher fazê-los a qualquer momento – você precisa jogar cartas específicas que lhe dêem a capacidade de fazê-lo, às vezes com golpes adicionais que tornam a ação mais poderosa. Embora a caixa diga que Expeditions leva de 60 a 90 minutos para ser jogado, eu descobri que os jogos duram significativamente mais tempo, pois os jogadores realmente precisam pensar muito e planejar seus turnos de forma ideal ou ficar extremamente frustrados por não poderem realizar ações eficazes.

Como com a maioria dos jogos de construção de mecanismos, a chave é saber quando mudar de estratégia. Os jogadores têm quatro fichas de glória que são colocadas quando completam objetivos específicos, como reunir sete fichas de corrupção ou completar quatro missões. Em uma melhora significativa em relação a Scythe, essas fichas não são colocadas automaticamente quando as condições são atendidas, mas requerem tomar uma ação para se gabar em apenas alguns locais. Isso significa que é quase impossível colocar mais de uma em um turno e os jogadores sempre ficam sabendo quando alguém está perto de colocar sua quarta ficha e iniciar a última rodada do jogo.

Além disso, em Expeditions não há um mecanismo de recuperação, colocar algumas estrelas no início tornará suas cartas iniciais mais poderosas para que você colete mais astúcia e poder quando as jogar. As meteorites também se acumulam umas com as outras, e os jogadores que descobrirem uma maneira de reunir e combinar rapidamente em seu tabuleiro de personagem podem aumentar sua pontuação.

Como há muitas combinações possíveis de tabuleiro e um enorme baralho de cartas, você precisará criar uma estratégia enquanto joga, mas a experiência ajudará a ter uma melhor noção das melhores opções. Uma maneira de fazer isso é através do modo solo, que automatiza duas mecânicas que exploram as áreas superiores do tabuleiro e realizam ações mais poderosas conforme as rodadas avançam. Não é tão divertido quanto jogar com amigos, mas faz um bom trabalho em replicar o ímpeto crescente das ações dos jogadores e leva muito menos tempo do que um jogo multiplayer.

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