Mazo Comandante do Jogo da Culpa Vencendo através de acusações e provocações! 😱👮‍♀️

Comandante do Jogo da Culpa O baralho mágico onde todos os outros são culpados.

Magic The Gathering – Murders At Karlov Manor Guia do Deck Blame Game Commander

Um mistério de assassinato se desenrolou no mundo de Magic: The Gathering com o lançamento da mais recente expansão, “Murders at Karlov Manor”. O Deck Blame Game Commander assume o papel de investigadores nesta trama emocionante, acusando todos os outros e estrategicamente provocando os oponentes para que se derrubem uns aos outros. É uma abordagem hilária e única que adiciona um novo nível de empolgação ao jogo. Então vamos mergulhar nos detalhes deste intrigante deck!

Lista do Deck Blame Game Commander 📋

Blame Game key art por Chris Rallis

Aqui está a lista completa do deck Blame Game dividida por tipo de carta:

  • Comandante (1):
    • Nelly Borca, Acusadora Impulsiva
  • Criaturas (26):
    • Agitator Ant
    • Ancient Stone Idol
    • Angel of the Ruins
    • Anya, Merciless Angel
    • Boros Reckoner
    • Brash Taunter
    • Darien, King of Kjeldor
    • Etali, Primal Storm
    • Feather, Radiant Arbiter
    • Fiendish Duo
    • Frontier Warmonger
    • Gisela, Blade of Goldnight
    • Havoc Eater
    • Kazuul, Tyrant of the Cliffs
    • Keeper of the Accord
    • Loran of the Third Path
    • Orzhov Advokist
    • Otherworldly Escort
    • Selfless Squire
    • Solemn Simulacrum
    • Stalking Leonin
    • Steel Hellkite
    • Sun Titan
    • Vengeful Ancestor
    • Wall of Omens
    • Windborn Muse
  • Planeswalkers (1):
    • Elspeth, Campeã do Sol
  • Mágicas de Feitiço (7):
    • Disrupt Decorum
    • Mob Verdict
    • Prisoner’s Dilemma
    • Promise of Loyalty
    • Sevinne’s Reclamation
    • Spectacular Showdown
    • Winds of Rath
  • Instantâneos (5):
    • Comeuppance
    • Deflecting Palm
    • Gideon’s Sacrifice
    • Immortal Obligation
    • Take the Bait
  • Artefatos (9):
    • Arcane Signet
    • Bloodthirsty Blade
    • Fellwar Stone
    • Mind Stone
    • Ransom Note
    • Sol Ring
    • Talisman of Conviction
    • Thought Vessel
    • Tome of Legends
  • Encantamentos (14):
    • Curse of Opulence
    • Duelist’s Heritage
    • Ghostly Prison
    • Hot Pursuit
    • Martial Impetus
    • Redemption Arc
    • Rite of the Raging Storm
    • Seal of Cleansing
    • Shiny Impetus
    • Smuggler’s Share
    • Soul Snare
    • Trouble in Pairs
    • Vow of Duty
    • Vow of Lightning
  • Terrenos (37):
    • Access Tunnel
    • Ash Barrens
    • Boros Garrison
    • Castle Ardenvale
    • Command Tower
    • Escape Tunnel
    • Exotic Orchard
    • Furycalm Snarl
    • Kher Keep
    • Labyrinth of Skophos
    • Mountain (7)
    • Myriad Landscape
    • Needle Spires
    • Plains (9)
    • Reliquary Tower
    • Rogue’s Passage
    • Scavenger Grounds
    • Slayers’ Stronghold
    • Sunhome, Fortress of the Legion
    • Temple of Triumph
    • Temple of the False God
    • Throne of the High City
    • War Room

Tema de Baralho Comandante Jogo da Culpa 🕵️‍♀️🔍✨

Nelly Borca, Acusadora Impulsiva por James Ryman

O tema principal do baralho de Jogo da Culpa gira em torno de fazer com que seus oponentes se eliminem enquanto você fica confortavelmente atrás de suas defesas. Cartas como Prisão Fantasma, Musa Ventonosa e Kazuul, Tirano das Falésias instigam os oponentes a manterem distância, enquanto cartas focadas em provocar como Agitador Formigueiro, Devorador de Caos e Juramento de Dever compelam as criaturas dos oponentes a atacarem todos, exceto você.

O objetivo é criar um estado de tabuleiro onde seus oponentes ataquem uns aos outros enquanto você permanece imune a ameaças diretas. Eventualmente, você reduzirá a competição a um único oponente, idealmente enfraquecido das batalhas contínuas. É aí que cartas poderosas como Anya, Anjo Impiedosa ou Gisela, Lâmina da Noite de Ouro podem entrar para acabar com eles.

O baralho também apresenta um subtema menor de fichas com cartas como Darien, Rei de Kjeldor e Elspeth, Campeã do Sol, que produzem fichas de soldado branco 1/1. Embora não haja muitas cartas para aproveitar essas fichas, elas servem como bloqueadores sacrificáveis contra oponentes que conseguem contornar sua estratégia de provocação.

Embora haja alguns possíveis comandantes nas cores Boros, Nelly Borca, Acusadora Impulsiva, o comandante apresentado na caixa, se encaixa perfeitamente no baralho. Nelly acusa as criaturas oponentes de serem suspeitas e as provoca a atacar os oponentes toda vez que ela ataca. Manter Nelly viva e sincronizar estrategicamente seus ataques exigirá planejamento cuidadoso, mas não se surpreenda se ela se tornar um alvo de eliminação.

Os Anjos Lendários como Anya, Gisela e Feather são, sem dúvida, cartas poderosas, mas não possuem as mesmas sinergias que Nelly oferece dentro do baralho de Jogo da Culpa. Mantenha Nelly como seu comandante para resultados ótimos.

Análise do Baralho de Comandante Jogo da Culpa 🔍🃏

Dilema do Prisioneiro por Serena Malyon

No que diz respeito a baralhos de comandante pré-construídos, o Jogo da Culpa se destaca. Com poderosas remoções de tabuleiro como Vendaval e Promessa de Lealdade, bem como truques de combate como Isca e Palma Desviadora, este baralho oferece opções defensivas e ofensivas que podem fazer os oponentes pensarem duas vezes antes de atacar.

Um truque de combate notável envolve o uso do Sacrifício de Gideon em combinação com Brash Taunter ou Acusador Boros para transformar o ataque de um oponente em dano autoinfligido. Essa estratégia inesperada e divertida adiciona outra camada de complexidade ao baralho.

O Jogo da Culpa também está equipado com numerosas cartas do tipo chamariz, projetadas para dissuadir os oponentes de se concentrarem em você. Prisão Fantasma, Musa Ventonosa, Escolta de Outro Mundo e Darien, Rei de Kjeldor forçam seus inimigos a considerarem atacar em outro lugar.

O baralho apresenta uma variedade de fontes de provocação e outras cartas que encorajam os oponentes a se voltarem uns contra os outros. Rito da Tempestade Furiosa, por exemplo, gera continuamente elementais de trample 5/1 que não podem atacar você. Além disso, Maldição de Opulência apresenta um alvo tentador para a agressão, desviando a atenção de você.

No entanto, a fraqueza do baralho está em sua capacidade limitada de lidar com ameaças emergentes. Embora a estratégia de provocação possa ser eficaz, requer tempo para construir um estado de tabuleiro em que os oponentes se voltem uns contra os outros. Enquanto isso, você deve priorizar a autopreservação, e às vezes truques de combate como Palma Desviadora podem não ser suficientes.

Para lidar com essas deficiências e aprimorar ainda mais o tema da provocação, considere as seguintes melhorias com orçamento:

Cartas Abaixo do Desempenho Esperado 🤷‍♀️

  • Feather, Árbitra Radiante: Embora seja uma carta fantástica que merece seu próprio baralho, Feather não se encaixa bem nas restrições do Jogo da Culpa.
  • Ídolo de Pedra Ancião: Esta carta apresenta problemas, pois pode ser muito cara após uma remoção de tabuleiro ou desanimadora diante de oponentes com exércitos de fichas.
  • Dilema do Prisioneiro e Veredicto da Massa: Essas mágicas são divertidas, mas não se alinham com a estratégia geral do baralho.
  • Anjo das Ruínas, Kazuul e Bilhete de Resgate: Essas cartas não valem seus altos custos de mana em relação a seus efeitos.
  • Escolta de Outro Mundo e Agitador Formigueiro: Essas cartas podem inadvertidamente fortalecer criaturas oponentes ou se tornar problemáticas mais tarde no jogo.
  • Rede de Almas: Ela parece pálida em comparação com a superior Espadas para Arados.

Atualizações Econômicas 💰

Aqui estão algumas atualizações acessíveis com o objetivo de melhorar a flexibilidade do deck, reduzir a curva de mana e manter um número ideal de fontes de provocação:

  • Boros Signet: Substitua Ransom Note por esta pedra de mana para melhorar a consistência e acelerar o jogo.
  • Bothersome Quasit: Aprimore a estratégia de provocação com uma criatura que impede que criaturas provocadas bloqueiem e provoca as criaturas dos oponentes.
  • Chaos Warp: Considerada uma das melhores mágicas de remoção do vermelho que existem, Chaos Warp atrapalha as estratégias dos oponentes substituindo seus permanentes por substituições imprevisíveis.
  • Death Kiss: Amplifique o dano causado por criaturas provocadas, fazendo com que os oponentes se machuquem duas vezes mais. A forma monstruosa adiciona um toque climático às suas táticas de provocação.
  • Generous Gift: Semelhante ao Chaos Warp, esta mágica de remoção instantânea substitui um permanente problemático por um token de Elefante.
  • Grenzo, Havoc Raiser: Aumente a eficiência do deck com esta criatura de custo-benefício que provoca os oponentes ou ajuda você a jogar mais mágicas.
  • Life of the Party: Aproveite seus tokens de soldado branco 1/1 com uma carta que provavelmente se torna uma criatura mais substancial do que as dos seus oponentes, enquanto seus tokens permanecem provocados.
  • Sunforger: Utilize este artefato para buscar efetivamente em seu deck e conceder a Nelly o poder de um martelo fundido poderoso.
  • Swiftfoot Boots: Proteja Nelly com Swiftfoot Boots, uma peça-chave do comandante que oferece proteção contra mágicas de remoção e permite que ela ataque sem vulnerabilidade.
  • Swords to Plowshares: Substitua Soul Snare por esta clássica mágica de remoção branca para uma remoção de criaturas mais eficiente.
  • Taunt from the Rampart: Aproveite a incapacidade de bloqueio induzida pela provocação com esta carta, potencialmente levando à ruína de um oponente ou criando caos no tabuleiro.
  • The Sound Of Drums: Superando Vow of Duty, este encantamento maximiza o dano infligido pela criatura provocada de seu oponente e permite recastar depois que ele é resolvido.

Outras Atualizações Econômicas a Serem Consideradas 🌟

Além das atualizações específicas de cartas mencionadas acima, considere adicionar algumas terras vermelhas/brancas acessíveis para garantir acesso consistente às cores certas de mana. Battlefield Forge, Restless Bivouac, Sacred Peaks, Wind-Scarred Crag e Rustvale Bridge oferecem opções confiáveis e não vão quebrar o banco. Com essas atualizações de terra, você ainda terá muitas terras básicas para aproveitar com Myriad Landscape ou Escape Tunnel.

Participe e Compartilhe! 🙌

O Baralho Comandante Jogo da Culpa oferece uma abordagem emocionante e única para o jogo, permitindo que você resolva um mistério de assassinato enquanto culpa todos os outros. A estratégia focada na provocação proporciona sessões de jogo envolventes e hilárias. Se você é fã de jogos mentais, trapaças e superação de oponentes, este deck é indispensável.

O que você acha do Baralho Comandante Jogo da Culpa? Você tem alguma outra sugestão de atualizações econômicas ou estratégias alternativas? Compartilhe suas experiências e estratégias nos comentários abaixo! E não se esqueça de compartilhar este artigo com seus colegas entusiastas de Magic: The Gathering nas mídias sociais. Vamos espalhar a alegria de culpar e provocar juntos! 👇


Referências: