Mais jogos deveriam adotar esse truque genial de The Last of Us 2

Mais jogos deveriam adotar truque genial de TLOU 2

Embora The Last of Us 2 seja certamente elevado por uma história emocional e performances brilhantes de seu elenco, a jogabilidade do título da Naughty Dog também é excelente. Um grande avanço em relação ao seu antecessor, o combate corpo a corpo é muito mais profundo, as armas se sentem melhores e os ambientes permitem uma variedade maior de estratégias a serem usadas. Embora os momentos de destaque possam ficar na memória dos jogadores, uma bancada de trabalho opcional é provavelmente gravada na mente de todos que a visitaram.

Normalmente, as bancadas de trabalho em The Last of Us 2 são um espaço seguro para Ellie e Abby melhorarem seus arsenais usando as peças que os jogadores coletaram durante suas jornadas. No entanto, há uma bancada de trabalho em particular durante a parte da história de Ellie que faz os jogadores perderem o senso de segurança. Isso leva a um momento genuinamente aterrorizante, e é um momento que mais jogos – especialmente títulos de horror – deveriam se inspirar.

RELACIONADO: O jogo multiplayer de The Last of Us pode dar à Naughty Dog uma segunda chance

A Emboscada na Bancada de Trabalho de The Last of Us 2 é Perfeita para Jogos de Terror

Antes de ir para o Aquário com Ellie, os jogadores podem ir para um quarto aleatório dentro de um apartamento para encontrar uma bancada de trabalho. Enquanto interagir com a mesa acionará a mesma animação que os jogadores já viram várias vezes até este ponto, com até mesmo as opções de melhoria aparecendo na tela para disfarçar completamente a bancada como uma estação de melhoria normal, Ellie logo será atacada por um grupo de soldados da WLF. Se os jogadores ouvirem com atenção, poderão ouvir o inimigo se aproximando de Ellie, tornando o susto repentino ainda mais intimidador.

Embora seja fácil o suficiente lutar contra as forças da WLF que vêm atrás de Ellie, o momento se destaca porque transforma um espaço antes seguro em algo inquietante. A partir desse ponto, os jogadores provavelmente serão mais cuidadosos ao visitar bancadas de trabalho durante suas jogadas, embora esta seja a única que desencadeia um encontro de combate bônus. Independentemente disso, é um exemplo de bom design de jogo que a Naughty Dog foi capaz de transformar uma estação genérica de melhoria em uma das sequências mais assustadoras de The Last of Us 2, e mais jogos podem aprender com essa estratégia.

Locais seguros em jogos de vídeo são comuns, especialmente em títulos de horror. As estações de salvamento na série Dead Space dão aos jogadores um breve momento para respirar, enquanto as salas de salvamento da série Resident Evil se tornaram icônicas por sua música calmante. Ambos são exemplos perfeitos de áreas onde jumpscares poderiam ser adicionados. Talvez um dos Caçadores de Dead Space pudesse rasgar uma estação de salvamento quando os jogadores fossem interagir com ela, levando a outra perseguição de regenerador se os jogadores fossem enganados pela estação falsa. Alternativamente, um enorme Tyrant poderia derrubar uma parede em uma sala de salvamento de Resident Evil depois que os jogadores interagissem com seu armazenamento, atacando-os e forçando-os a correr para fora da porta.

No entanto, adicionar alguns jumpscares em áreas onde os jogadores têm certeza de que estão seguros seria apenas aproveitar metade do que tornou a armadilha da bancada de trabalho de The Last of Us 2 ótima. Isso ocorre porque, em jogadas posteriores em que os jogadores sabem que a bancada é uma armadilha, eles podem simplesmente saquear o quarto e evitar a própria bancada para pular o encontro. Melhor ainda, eles podem armar armadilhas nas portas de onde os inimigos surgem, matando-os com explosões antes mesmo de tentarem ir atrás de Ellie.

Continuando com os dois exemplos anteriores, Resident Evil e Dead Space poderiam dar aos jogadores a chance de contra-atacar esses jumpscares em repetições de um jogo, adicionando um pouco de replayabilidade. Se um zumbi ou Necromorfo estiver escondido atrás de uma parede, os jogadores poderiam atirar no local de onde o inimigo emerge para matá-lo com penetração de bala, ou pelo menos assustá-lo. Não apenas eles poderiam obter todos os benefícios de um local seguro tradicional dessa maneira, mas o inimigo que estava se preparando para atacar poderia deixar cair um item extra para recompensar os jogadores inteligentes. Dado o quão ótima foi a emboscada na oficina de The Last of Us 2, mais jogos deveriam se inspirar nessa sequência.

The Last of Us 2 está disponível agora no PS4.

Mais: Uncharted, e não The Last of Us, é a verdadeira espinha dorsal da Naughty Dog.