Meu coração não está preparado para este jogo de aventura inspirado em Journey sobre proteger um cachorrinho muito bom

Meu coração não está preparado para esse jogo de aventura inspirado em Journey sobre proteger um cachorrinho muito bom.' The condensed result is 'Meu coração não está pronto para este jogo de aventura inspirado em Journey sobre proteger um cachorrinho bacana.

Não demorou muito para eu me encantar com a ideia de Koira. O jogo de estreia recentemente anunciado do Studio Tolima, sediado em Bruxelas, e do desenvolvedor de Life is Strange, Don’t Nod, nos fará despertar em uma floresta misteriosa e mágica como Koira, o personagem principal que se encontra longe de casa. Acordado pelo som de latidos, logo você encontra um filhote de cachorro que se une a você em sua jornada de volta ao coração da floresta. Se o belo estilo de arte e o ambiente atmosférico não fossem suficientes para me atrair, o fato de ser uma experiência centrada na companhia e no vínculo que você desenvolve com o jovem cachorro certamente é.

O par precisa trabalhar juntos para superar obstáculos, resolver quebra-cabeças e escapar de perigos, com Koira e o cachorro utilizando habilidades diferentes. Pelo que vi na Gamescom 2023, já tive a sensação de que esta é realmente uma “aventura poética”, como o fundador e diretor do estúdio, Benjamin Lega, disse, que certamente mexerá com minhas emoções.

“É um jogo muito inspirado por jogos como Journey ou Gris”, me diz Lega. “Temos uma abordagem muito minimalista, então é um jogo narrativo sem nenhum texto, transmitimos todas as emoções e momentos da história por meio da animação e da música. Os personagens podem conversar entre si, mas cada um deles é dublado por um instrumento: Koira é uma flauta, o cachorro é um acordeão, o javali é uma trombeta. Então criamos todo esse mundo atmosférico e realmente queremos que o jogador mergulhe e aproveite estar lá.”

Tempo de qualidade

(Crédito da imagem: Don’t Nod)

Como um pequeno estúdio formado em torno do projeto, Lega começou inicialmente a trabalhar no conceito ao lado de um músico, com o desenvolvedor líder Sander Vanhove explicando que Koira “foi realmente construído com a música em mente”. Além de melhorar a sensação do ambiente e até inspirar momentos da história, adoro a maneira como instrumentos individuais são usados para transmitir as emoções e respostas de personagens específicos. Isso reflete a abordagem minimalista e poética que a equipe está buscando, e também é refletido no estilo de arte marcante do jogo – Koira, o filhote e os habitantes da floresta são todas silhuetas pretas com olhos expressivos que se destacam contra o cenário invernal.

No cerne de sua aventura, o Studio Tolima conta uma história de companheirismo enquanto você tenta fazer amizade e proteger seu cachorro companheiro. Fico encantado em saber que, sim, você realmente poderá acariciar o cachorro, mas também haverá muitas oportunidades de desenvolver seu vínculo em um nível mais profundo à medida que a história avança.

(Crédito da imagem: Gamescom)

A GameTopic+ esteve em Colônia, Alemanha, para jogar os jogos mais aguardados de 2023 e além. Para mais prévias práticas, entrevistas, notícias e recursos, não deixe de visitar o hub de cobertura da Gamescom 2023 para todo o nosso acesso exclusivo e relatórios.

“Acho que foi uma das primeiras características do jogo [acariciar o cachorro]”, diz Vanhove, “Mas você também pode fazer outras coisas divertidas com ele. Você pode brincar de buscar, pode jogar bolas de neve, pode fazer bonecos de neve, pode brincar de esconde-esconde juntos. Então realmente queríamos enfatizar com você que este cachorro é seu companheiro e você pode fazer coisas com ele.”

Tanto Lega quanto Vanhove insinuam que há algum mistério em torno da floresta mágica, e à medida que você se aventura mais profundamente, pode descobrir “poderes internos” que o ajudarão ao longo do caminho. Você também encontrará caçadores que estão determinados a sequestrar seu filhote, mas você não sabe exatamente por quê. Com quebra-cabeças ambientais para resolver, cada personagem tem habilidades e características únicas para serem usadas. Lega explica que o cachorro é “pequeno e ágil”, o que significa que você pode direcioná-lo para passar por pequenas passagens ou cavar, enquanto Koira “pode realmente manipular objetos e lançá-los”. No geral, a equipe tem como objetivo oferecer uma experiência “fácil de pegar”, com momentos da história que apresentarão diferentes cenários.

(Crédito da imagem: Don’t Nod)

“Em vez de ter uma série de quebra-cabeças com mecânicas difíceis de entender, é mais como uma coleção de cenas e momentos muito distintos”, diz Lega. “Então, há momentos de se unir com o cachorro, ajudar os outros, passar por obstáculos, algumas partes furtivas e alguns conflitos, usando a magia ao redor dos caçadores. Há uma ampla variedade de jogabilidade que está sempre lá para se encaixar da melhor maneira possível nas diferentes cenas da história.”

Embora haja uma história linear a seguir, Koira é projetado para ser aproveitado no seu próprio ritmo, com momentos dedicados em que você pode simplesmente sentar na floresta e apreciar a paisagem, ou passar tempo com seu filhote. Sempre adoro aventuras que lhe dão a chance de apenas parar e simplesmente estar dentro do mundo, e tenho certeza de que vou aproveitar fazendo exatamente isso no intrigante cenário que o Studio Tolima está tentando trazer à vida.

Depois de falar com Lega e Vanhove, fica claro que este é um projeto de paixão para uma pequena equipe que está animada por ter a oportunidade de ser publicada pela Don’t Nod e criar o que eles amam. O lançamento de Koira ainda está longe no momento, com uma data de lançamento prevista para 2025, mas com certeza vou ficar de olho nesse jogo no futuro.


Koira está programado para ser lançado para PC em 2025. Para mais lançamentos emocionantes a caminho, confira nossa seleção de novos jogos para 2023 e além.