Missões Secretas Escondidas Que Todo Mundo Perdeu em Red Dead Redemption 2
Missões secretas perdidas em Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 é um jogo enorme. Apenas completar a história deve levar os jogadores bem mais de 50 horas, e isso nem inclui as inúmeras missões secundárias! Desnecessário dizer que há muito conteúdo neste jogo, e é fácil perder algumas histórias incríveis e momentos de jogabilidade. Sejam difíceis de encontrar ou desbloquear, essas missões secundárias estão bem escondidas e nem sempre são apreciadas. Mas isso não quer dizer que não vale a pena jogá-las, porque absolutamente valem.
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A quantidade de coisas que os jogadores podem realizar em Red Dead Redemption 2 é realmente impressionante, com os jogadores adorando a liberdade que podem desfrutar enquanto exploram o mundo do jogo. Há uma infinidade de atividades secundárias que os jogadores podem conferir se desejarem, sendo que algumas delas estão tão escondidas que é muito possível que a maioria das pessoas nunca tenha realmente conseguido experimentar esse conteúdo por si mesmas! Felizmente, a comunidade se uniu para descobrir o máximo de segredos sobre este título, incluindo suas missões secundárias menos conhecidas.
Atualizado em 23 de agosto de 2023, por Ritwik Mitra: Red Dead Redemption 2 é um dos maiores jogos de vídeo já feitos, com a Rockstar se esforçando ao máximo no desenvolvimento de uma sequência muito esperada que dominou o mundo quando foi anunciada. Os fãs ficaram absolutamente maravilhados com o nível de brilhantismo técnico exibido neste jogo, e é fácil entender por que os fãs que perderam o primeiro jogo estão empolgados com o relançamento de Red Dead Redemption que está presente nos consoles modernos. A quantidade de segredos na obra-prima da Rockstar é impressionante, com muitas missões secundárias sendo tão bem escondidas que a maioria dos jogadores não tem ideia de sua existência! Esta lista foi atualizada para incluir mais das melhores missões secretas do RDR2.
20 – Uma Noite Agradável
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O Povo da Noite do Bayou é um grupo sinistro que os jogadores podem encontrar enquanto exploram essa área do jogo. Isso pode não parecer uma perspectiva atraente (especialmente com a quantidade de crocodilos que os jogadores podem encontrar aqui), mas isso se torna válido com uma missão de Estranho que é desbloqueada assim que os jogadores encontrarem essas pessoas pela primeira vez.
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Um homem reclama sobre esses Povos da Noite e como eles o expulsaram de sua própria casa, implorando ao jogador que o ajude a recuperar sua casa. O Povo da Noite é verdadeiramente selvagem, deixando uma quantidade de cadáveres em seu rastro que torna mais fácil derrotá-los pelo bem desse homem e de qualquer outra pessoa que tenha a infelicidade de encontrar esse grupo hostil.
19 – Arcadia Para Amadores
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Não é surpresa que algumas pessoas vão tão longe a ponto de arriscar suas vidas pelo único propósito de seguir sua arte, e a fotografia não é exceção a essa regra de ouro. Durante suas aventuras no mundo de Red Dead Redemption 2, os jogadores encontrarão um personagem único chamado Albert Mason, que pede sua ajuda repetidas vezes para tirar algumas fotografias da fauna impressionante do mundo.
Diga-se de passagem, há momentos em que Albert se mete em problemas demais, fazendo com que o jogador tenha que salvá-lo mais frequentemente do que gostaria. Felizmente, a maioria dos jogadores apreciará essas distrações, pois elas permitem que o mundo de Red Dead respire livremente. Ajuda também que as conversas entre os personagens sejam interessantes, mesmo que Albert possa ser um pouco estúpido demais para o gosto do jogador às vezes.
18 – Ajude um Irmão
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Embora o tráfico de seres humanos tenha sido combatido de forma intensa nos tempos modernos, houve momentos em que esse ato ilegal era comum nos tempos antigos. Arthur pode ser solicitado por um monge chamado Irmão Dorkins a descobrir e desmascarar uma operação de tráfico de crianças que estava ocorrendo em uma loja em Saint Denis. Isso leva Arthur a intimidar o dono da loja para obter respostas ou usar seus olhos perspicazes para encontrar uma estante suspeita que esconde uma porta secreta.
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Os jogadores encontrarão duas crianças acorrentadas a uma parede que podem ser resgatadas. Embora o Irmão Dorkins esteja grato o suficiente para deixar Arthur pegar dinheiro de seu pote de doações, Arthur pode escolher recusar esse pagamento para aumentar sua Honra. É uma missão secundária simples, mas envolvente, que mostra como cada cantinho do mapa de Red Dead Redemption 2 está repleto de detalhes, segredos e eventos únicos.
17 Sobre Homens e Anjos
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Sobre Homens e Anjos é uma interação rápida e é exatamente isso que faz com que os jogadores percam. A missão de estranho fica disponível em algum momento durante o Capítulo 6 e está localizada nas ruas de Saint Denis.
Os jogadores encontrarão um rosto familiar na forma da Irmã Calderón enquanto caminham pela cidade. A Irmã pedirá a Arthur para doar para os pobres durante uma cena, e o jogador terá a opção de atender ou ir embora depois. Doar comida ou dinheiro renderá a Arthur uma honra positiva. Também proporciona uma conversa memorável que destaca como até mesmo os locais mais simples e opcionais do jogo têm seu próprio conteúdo de qualidade.
16 Ah, Irmão
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Há uma série de missões de estranhos e eventos secundários que os jogadores podem ficar impedidos de jogar se matarem os NPCs errados ou simplesmente não aparecerem em uma área durante o arco certo da história. Ah, Irmão é um ótimo exemplo e uma missão secundária hilária que os jogadores definitivamente vão querer jogar só pela conversa. Coloca Arthur no meio de um triângulo amoroso, com dois gêmeos que estão constantemente brigando pela atenção de uma mulher chamada Helen.
Para começar essa sequência de missões, os jogadores precisarão encontrar o par discutindo do lado de fora da loja em Valentine, apenas após completar a missão “The Battle Of Shady Belle” do Capítulo 3 e entrar no Capítulo 4. Os jogadores precisarão encontrar e encontrar o par em três ocasiões separadas para finalmente terminar suas missões, e cada interação com eles é uma alegria.
15 Ele é Britânico, É Claro
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As missões de estranhos podem variar do absolutamente absurdo ao mórbido e aterrorizante. O encontro “Ele é Britânico, É Claro” se enquadra na primeira categoria, pois faz com que Arthur reúna vários animais do zoológico para um tratador de animais excêntrico. As missões não são as mais interessantes em termos de mecânica do RDR2, mas a narrativa é suficientemente agradável, com os personagens envolvidos sendo motivo de várias risadas.
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Os jogadores podem ativar essa missão conversando com Margret West de Bluewater Marsh. A reviravolta no final proporciona um desfecho memorável para essa missão secundária que os jogadores definitivamente devem conferir, mostrando um lado mais leve de um jogo que é muito bem-vindo… especialmente porque a narrativa principal se leva muito a sério e apresenta momentos realmente sombrios.
14 O Mais Nobre dos Homens, e Uma Mulher
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Embora os jogadores possam ser tentados a seguir apenas a história principal e entrar apenas nas áreas em que precisam, para evitar fazer qualquer coisa que atraia a suspeita da lei, é melhor explorar cada centímetro de Valentine quando o grupo primeiro montar acampamento em Horseshoe Overlook no Capítulo 2. Embora a loja geral e o saloon sejam as principais atrações em Valentine, há um bar menor localizado logo quando os jogadores chegam à cidade pela estação de trem que abriga uma missão secundária bastante longa e emocionante.
Ao entrar no saloon e falar com Theodore Levin, eles embarcarão em uma missão para encontrar, desafiar e derrotar alguns dos “melhores pistoleiros do Oeste”. É ótimo para jogadores que adoram duelos, e cada alvo abatido recompensará os jogadores com uma arma única.
13 A Sabedoria dos Anciãos
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Dado ao jogador por Obediah Hinton em Butcher Creek, A Sabedoria dos Anciãos se torna disponível para o jogador em algum momento durante o Capítulo 5. A missão envolve Arthur tentando ajudar uma pequena comunidade a lidar com o que eles percebem como uma maldição.
A maior parte da missão envolve destruir talismãs ao redor da área e culmina na exploração de uma mina onde Arthur descobre a verdadeira fonte dos problemas das pessoas: água envenenada. Completar a missão dará honra aos jogadores, mas se eles estiverem atrás de compensação monetária, infelizmente isso não faz parte do acordo.
12 O Veterano
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Dado aos jogadores pelo veterano titular, Hamish Sinclair, esta missão de desconhecido está localizada perto de Grizzlies East e pode ser ativada a partir do capítulo 6 em diante. A missão vê Arthur ajudar o veterano a recuperar seu cavalo, com os dois desenvolvendo uma amizade e participando de várias caçadas juntos depois.
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O Veterano pode não ser a missão mais cheia de ação do jogo, mas o que falta em emoção, compensa com suas excelentes interações entre Arthur e Hamish. A missão permite aos jogadores ver mais da natureza gentil de Arthur, que ele geralmente suprime na maioria de suas interações.
11 Paternidade e Outros Sonhos
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Conforme os jogadores avançam em Red Dead Redemption 2, é quase garantido que eles se apaixonem por Arthur como o protagonista principal. Independentemente das escolhas do jogador, assistir Arthur interagir com NPCs e lutar com seus próprios problemas como um homem procurado é cativante, até mesmo para os corações mais frios. Por causa disso, os jogadores devem definitivamente conferir Paternidade e Outros Sonhos, que fica disponível no Capítulo 4 depois que os jogadores ouvem falar de Mary Linton, antigo interesse amoroso de Arthur.
Pode não ser a missão mais emocionante ou longa do jogo, mas oferece um ótimo vislumbre do passado de Arthur e do que realmente está acontecendo em sua mente. Os jogadores até têm a oportunidade de assistir a um show durante o percurso.
10 Um Mundo Melhor, Um Novo Amigo
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Se os jogadores não estão muito interessados em explorar, então provavelmente perderam Um Mundo Melhor, Um Novo Amigo. Essas são solicitações de caça dadas por Sra. L Hobbs, que lista vários animais mortos que ela precisa por… alguma razão. Isso inclui esquilos, coelhos, ratos e várias aves. Como se encontrar esses animais já não fosse difícil o suficiente, Hobbs também solicita que cada animal esteja em perfeitas condições, então os jogadores não podem simplesmente jogar uma vara de dinamite na floresta e torcer pelo melhor.
A primeira solicitação de caça pode ser encontrada em um mural em Valentine Station, e o resto é encontrado em Rhodes, Strawberry, Saint Denis, Van Horn e Armadillo.
9 Sonhos Americanos
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Sonhos Americanos realmente enfatiza o fato de que o Velho Oeste podia ser um lugar assustador e horrível para se viver. Para desencadear esta missão, os jogadores precisam encontrar uma das três cenas de assassinato macabras. Elas não são particularmente difíceis de serem vistas, mas podem ser se os jogadores tendem a se desviar da estrada ou deixar a câmera cinematográfica fazer a viagem por eles. Uma vez que Arthur se depara com uma das cenas do crime, ele precisa explorar e investigar a área em busca de pistas.
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Depois que os jogadores fizerem isso, eles perceberão que há um serial killer à solta e se escondendo na Cabana de Lucky, fora de Valentine. É uma das missões mais horripilantes e repugnantes do jogo, e eles absolutamente precisam jogá-la!
8 Charlotte, a Viúva
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No final do jogo, os jogadores conhecerão Charlotte Balfour, uma viúva que se mudou de Chicago com seu falecido marido. Ela pode ser encontrada ao norte de Annesburg, onde ela admite seu medo de morrer de fome. Arthur então leva Charlotte para caçar e pega um coelho para ela. Ele pode visitá-la mais duas vezes, ambas desencadeadas ao visitar sua cabana em Annesburg.
Uma vez que Arthur morre, os jogadores podem visitá-la novamente como John, e John contará a ela sobre a morte de Arthur e informará que Arthur tinha uma ótima opinião sobre ela. Não é realmente uma missão DIVERTIDA per se (pelo menos, não tão divertida quanto American Dreams), mas é um pequeno e comovente jogo que mostra a disposição de Arthur em fazer o bem.
7 Arrecadador de Fundos
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Esta é uma missão secundária muito pequena e relativamente insignificante, mas ainda assim, uma bela missão. Uma mulher pode ser encontrada em Saint Denis coletando doações para o Memorial Hall de Quincy Harris. Embora ela solicite uma doação bastante alta de $20, Arthur tem duas opções – doar os $20 ou roubar as doações da mulher e se tornar um criminoso procurado. Se os jogadores honrarem a mulher e sua luta e presentearem a ela a doação de $20, eles receberão uma pequena quantidade de honra e agradecimentos.
No entanto, isso não é tudo! Depois de controlar John em 1907, eles podem visitar o Memorial Hall completo e ver o nome de Arthur em uma placa do lado de fora do prédio, comemorando sua generosa doação. É outra missão bonita que mais uma vez prova a moralidade de Arthur e a qualidade de seu caráter.
6 Um Garoto Brilhante e Saltitante
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A partir do capítulo quatro, Arthur pode encontrar um homem chamado Marko Dragic em Saint Denis. Ele pede a Arthur que o ajude com um barco controlado remotamente, e os jogadores devem controlar o barco para destruir submarinos e evitar minas. A maioria das pessoas provavelmente encerrará a missão aqui, pensando que é apenas uma mera, mas interessante, distração. No entanto, a história continua de maneiras complexas e relativamente ocultas.
Os jogadores podem, posteriormente, visitar Dragic em sua oficina na região mais ao norte do mapa, onde ele apresentará aos jogadores seu robô. Após a morte de Dragic, eles podem realmente encontrar o robô de Dragic no topo das montanhas nas Grizzlies, murmurando “Papa” para si mesmo. É uma parte muito bem escondida da missão e serve como um fim fascinante para uma história já estranha.
5 O Vampiro
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Se os jogadores querem que as coisas fiquem ainda mais estranhas, um vampiro certamente vai apimentar as coisas! Em toda Saint Denis, os jogadores podem encontrar escritos estranhos rabiscados em várias paredes pela cidade. Depois de encontrar todos os cinco e decifrar as pistas, eles são direcionados para um beco assustador perto da catedral da cidade. Se eles visitarem o beco entre meia-noite e 1:00 da manhã, verão um vampiro assustador se alimentando de uma vítima.
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O vampiro ficará surpreso que o jogador tenha descoberto sua localização e ficará hostil, atacando-os com uma faca. Se os jogadores se livrarem do vampiro, eles obterão sua Adaga Ornamental. E, curiosidade do dia – se os jogadores levarem o vampiro para a Tiny Church e o colocarem perto do crucifixo, ele morrerá imediatamente. Os detalhes deste jogo são simplesmente impecáveis.
4 A Caçada aos OVNIs
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Este simples Easter egg se transforma em uma aventura cheia de OVNIs por todo o país. O que mais os jogadores poderiam querer? Um OVNI pode ser ativado ao visitar uma cabana assustadora e abandonada em New Hanover. Depois de ler a nota e visitar a cabana às 2:00 da manhã, os jogadores verão uma misteriosa luz verde no céu, presumivelmente de um OVNI. Se os jogadores seguirem as direções da nota até o pico do Monte Shann, eles encontrarão mais uma vez um OVNI misterioso.
Dado o amor que a Rockstar tem por extraterrestres em seus jogos, é fácil entender por que esse conteúdo oculto enlouqueceu a comunidade quando foi revelado! Esses OVNIs sempre parecem sinistros, especialmente em um jogo onde o realismo é valorizado acima de tudo.
3 O Inferno Americano, Consumido
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Esta missão requer que os jogadores não apenas terminem o jogo e continuem como Arthur, mas também viajem a oeste de Blackwater e encontrem um escritor chamado Evelyn Miller. Arthur reconhece o nome do homem, pois Dutch era fã do trabalho de Miller. Miller então diz a John para encontrá-lo em sua cabana, e eles devem viajar para Tanner’s Reach para continuar o restante da missão. Os jogadores subsequentemente realizam várias tarefas para Miller e deixam comida em sua porta depois que ele se tranca para se concentrar em sua escrita.
Se os jogadores deixarem duas porções de comida em sua porta e voltarem para a cabana dele pela terceira vez, encontrarão Miller morto, presumivelmente de fome ou desidratação. A missão atinge um clímax ardente quando John incendeia a cabana com o corpo de Miller dentro, conforme seu pedido.
2 As Misericórdias do Conhecimento
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As Misericórdias do Conhecimento é uma missão de estranho bastante densa e, sem dúvida, pode ser perdida. A missão só fica disponível a partir do capítulo quatro do jogo, e é nesse momento que o professor Andrew Bell pode ser encontrado no canto nordeste de Saint Denis. Ele pede para Arthur encontrar uma grande quantidade de moonshine, que ele usará para uma máquina não especificada. Depois disso, os jogadores devem roubar um carrinho cheio de moonshine, obter uma permissão na delegacia de polícia de Saint Denis e encontrar e capturar um criminoso chamado Wilson J. McDaniels.
Após fazer isso, os jogadores podem entregá-lo a Bell, que usa McDaniels como cobaia para sua nova cadeira elétrica. Naturalmente, todo o experimento dá errado, pois Bell morre com muita dor e é morto por sua própria máquina com mau funcionamento. Apenas mais um dia no Velho Oeste!
1 O Cheiro da Maquiagem
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O Cheiro da Maquiagem é uma aventura divertida e fantástica que pode ser encontrada em Van Horn. Requer que Arthur entre no salão de Van Horn, onde conhecerá os membros estranhos de um circo ambulante. Um dos membros, uma mulher chamada Miss Marjorie, pedirá a Arthur para encontrar seu colega de trabalho, um artista circense agitado chamado Magnifico.
Os jogadores devem então perseguir Magnifico pela floresta enquanto ele dispersa continuamente uma nuvem de fumaça colorida e desaparece. Certamente é uma missão secundária maluca e proporciona momentos divertidos no meio de doenças, cadeiras elétricas e assassinos em série.
Red Dead Redemption 2 está disponível agora no PC, Xbox One e PS4.
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