Guia de Mortal Kombat 1 Reiko
Guia do Mortal Kombat 1 com Reiko, o Mortal Mais Sombrio
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Mortal Kombat 1 continua sendo um jogo divertido graças à variedade de personagens e lutadores Kameo para ajustar seu estilo de jogo. Por exemplo, alguém pode querer jogar à distância enquanto outros desejam jogar como agarradores, então se você é do último tipo, deve experimentar o Reiko.
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O Reiko se destaca graças às suas várias técnicas de agarrar para causar dano e outros movimentos para pegar o inimigo desprevenido. Como ele gosta de lutar bem próximo, você pode se perguntar como pode encurtar a distância e acertar mais golpes nos oponentes. Explore as ferramentas do Reiko, aprenda dicas importantes e use os lutadores Kameo para ter sucesso.
Visão Geral do Reiko
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O Reiko é um personagem do estilo agarrador que se aproxima e causa toneladas de dano assim que encurta a distância. Ele tem movimentos especiais que permitem que ele encurte a distância, mas isso pode ser prejudicial se o inimigo bloquear esses movimentos.
O Reiko tem ótimas maneiras de confundir seus oponentes, como tentar um arremesso, usar um ataque de joelhada no salto para fazer combos nos inimigos ou simplesmente se aproximar para assustá-los. A maior força do Reiko vem de sua capacidade de fazer os inimigos duvidarem de si mesmos.
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A maior fraqueza do Reiko é sua distância, já que apenas os chutes têm alcance decente. Você não se encontrará cutucando com seus movimentos com muita frequência, a menos que faça um agachamento 4 ou um rápido golpe se o inimigo estiver no alcance.
Mesmo com algumas desvantagens, você encontrará o Reiko como um dos personagens mais explosivos do jogo. Como ele tem várias sequências e movimentos especiais, você pode desenvolver combos únicos, especialmente ao usar seus lutadores Kameo.
Movimentos Especiais do Reiko
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O Reiko tem principalmente misturas e agarrões comandados, embora você tenha um projétil para ajudá-lo, então reserve um tempo para passar por eles e aprender o que as versões aprimoradas fazem.
Movimento Especial |
Comandos |
O que Faz |
---|---|---|
Retaliação |
Baixo, Para Trás, 1 |
Você bloqueia ataques altos e médios, realizando um contra-ataque. Aprimorando-o, causa menos dano, mas permite que você faça combos a partir dele. |
Cavaleiro Pálido |
Para Trás, Baixo, Para Frente, 2 |
Você agarra o oponente e o joga no chão. A versão aprimorada causa mais dano, mas consome duas Barras Super. |
Pale Riding |
Mantenha Para Trás após o Cavaleiro Pálido |
Uma variação do Cavaleiro Pálido. |
Estrelas Arremessadoras de Assassino |
Para Trás, Para Frente, 2 |
Você joga estrelas arremessadoras em seu oponente. Se aprimorar, o movimento causa mais dano e lança mais estrelas. |
Dor do Carregamento |
Para Trás, Para Frente, 3 |
Você avança correndo e escorrega pelo chão, acertando embaixo. Aprimorando-o, você tem menos tempo de recuperação. |
Joelho da Dor |
Mantenha Para Cima ou Para Trás durante a Dor do Carregamento |
Você realiza um ataque de joelhada no salto, que você pode combinar. Você também pode aprimorá-lo para ter menos tempo de recuperação. |
Dor do Carregamento (Atraso) |
Mantenha 3 após a Dor do Carregamento |
Você continua correndo até soltar o botão. A versão aprimorada tem menos tempo de recuperação. |
Derrubada Tática |
Baixo, Para Trás, 3 |
Você avança rapidamente e ataca o oponente por baixo, socando-o várias vezes no chão. Você pode aprimorá-lo para causar mais dano. |
Dicas do Reiko
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/11/mixcollage-14-nov-2023-09-05-pm-6965.jpg)
Com os movimentos do Reiko, você vai querer adotar duas abordagens em relação ao seu estilo de jogo: atrair inimigos ou ficar próximo a eles.
Para atrair, você vai querer enganar o inimigo para usar movimentos com grande tempo de recuperação, dando a você uma oportunidade de atacar. Se o inimigo estiver jogando à distância, espere que ele use um ataque de longo alcance e se aproxime correndo, usando um teleporte Kameo ou pulando na direção dele.
Você também pode lançar as Estrelas Assassinas se seus oponentes se mantiverem longe de você. Seu lançamento de estrelas é um ótimo movimento se seu oponente começar a jogar defensivamente quando estiver com pouca saúde, pois você pode ir minando a saúde dele e forçá-lo a te atacar.
Lembre-se de que seus movimentos Carga Dolorosa e Eliminação Tática são uma ótima maneira de se aproximar se o oponente estiver se afastando ou jogando defensivamente. Se o oponente não se aproximar, continue jogando pacientemente e tente encurralá-lo, para que ele tenha menos opções.
Uma vez que você estiver próximo ao oponente, você pode tentar abordagens diferentes para pegá-lo, como usar o Pale Rider para agarrar o inimigo se ele continuar bloqueando. Se ele tentar lançar um ataque, use a Retaliação.
Você deve tentar terminar combos com o Pale Rider ou a Eliminação Tática. Ambos causam dano sólido e podem te colocar em uma posição vantajosa, como forçar seu oponente a ficar encurralado se você usar a Eliminação Tática enquanto ele estiver no canto.
Quanto ao uso do medidor, você vai querer usá-lo por dois motivos principais: para se manter seguro ou causar muito dano, então mantenha dois segmentos do medidor Supremo prontos.
Fazendo isso, você poderá usar um Pale Rider Aprimorado para encerrar a partida ou fazer uma Quebra de Kombo para se salvar no último momento. Quando tiver o medidor completo, você pode usá-lo para causar dano extra ou tornar um dos seus movimentos especiais seguro.
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Dicas do Reiko Kameo
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Se você estiver tendo dificuldade em alcançar seus oponentes, você vai querer um teleporte Kameo para te ajudar a se aproximar. Kameos com ampliadores de combos também podem ser ótimos, pois vão te ajudar a causar o máximo de dano possível.
Se você precisar de ajuda para decidir entre alguns Kameos, você deve experimentar Motaro, Sonya ou Sektor.
Motaro tem alguns projetéis sólidos, forçando seus oponentes a bloquear enquanto você se aproxima. Você também tem o teleporte dele como uma mistura, permitindo que você faça um agarrão ou ataque, então escolha Motaro se você estiver tendo dificuldades contra jogadores à distância.
Sonya tem o seu Kameo Neutro, que pode malabarizar com inimigos no ar, e seu Kameo para trás, que pode agarrar inimigos no chão para estender combos. O Kameo para trás dela também fornece outro projetil, então escolha Sonya se quiser opções de mistura e desenvolver combos poderosos.
Quanto ao Sektor, ele tem uma ótima variedade de movimentos para te ajudar, como um Lançador de Kameo para trás, um míssil de Kameo Neutro e uma lança-chamas de Kameo para frente para te defender. Vá com o Sektor se você quiser uma resposta para múltiplas situações, incluindo pressionar o oponente, jogar à distância e se defender.
Se você quiser mais algumas sugestões, você deve experimentar Shujinko, já que ele será baseado em seu oponente, te dando mais flexibilidade para lidar com seus movimentos. Stryker é outra boa escolha se você quer pressionar os inimigos com seus projéteis de médio alcance e agarrão.
Fatalidades do Reiko
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Assim como com outros lutadores, Reiko começa com seu primeiro Fatality, e você pode desbloquear o segundo alcançando o Rank de Maestria 14. Se você precisar de ajuda para praticar as distâncias e comandos, vá para Aprender no Menu Principal e selecione Fatalities para praticá-los.
Fatalidades |
Distância |
Comandos |
---|---|---|
Fatality 1 |
Médio |
Para Baixo, Para Baixo, Para Trás, 2 |
Fatality 2 |
Próximo |
Para Trás, Para Baixo, Para Baixo, 4 |
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