Guia de Mortal Kombat 1 Reiko

Guia do Mortal Kombat 1 com Reiko, o Mortal Mais Sombrio

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Mortal Kombat 1 continua sendo um jogo divertido graças à variedade de personagens e lutadores Kameo para ajustar seu estilo de jogo. Por exemplo, alguém pode querer jogar à distância enquanto outros desejam jogar como agarradores, então se você é do último tipo, deve experimentar o Reiko.

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O Reiko se destaca graças às suas várias técnicas de agarrar para causar dano e outros movimentos para pegar o inimigo desprevenido. Como ele gosta de lutar bem próximo, você pode se perguntar como pode encurtar a distância e acertar mais golpes nos oponentes. Explore as ferramentas do Reiko, aprenda dicas importantes e use os lutadores Kameo para ter sucesso.

Visão Geral do Reiko

O Reiko é um personagem do estilo agarrador que se aproxima e causa toneladas de dano assim que encurta a distância. Ele tem movimentos especiais que permitem que ele encurte a distância, mas isso pode ser prejudicial se o inimigo bloquear esses movimentos.

O Reiko tem ótimas maneiras de confundir seus oponentes, como tentar um arremesso, usar um ataque de joelhada no salto para fazer combos nos inimigos ou simplesmente se aproximar para assustá-los. A maior força do Reiko vem de sua capacidade de fazer os inimigos duvidarem de si mesmos.

A maior fraqueza do Reiko é sua distância, já que apenas os chutes têm alcance decente. Você não se encontrará cutucando com seus movimentos com muita frequência, a menos que faça um agachamento 4 ou um rápido golpe se o inimigo estiver no alcance.

Mesmo com algumas desvantagens, você encontrará o Reiko como um dos personagens mais explosivos do jogo. Como ele tem várias sequências e movimentos especiais, você pode desenvolver combos únicos, especialmente ao usar seus lutadores Kameo.

Movimentos Especiais do Reiko

O Reiko tem principalmente misturas e agarrões comandados, embora você tenha um projétil para ajudá-lo, então reserve um tempo para passar por eles e aprender o que as versões aprimoradas fazem.

Movimento Especial

Comandos

O que Faz

Retaliação

Baixo, Para Trás, 1

Você bloqueia ataques altos e médios, realizando um contra-ataque. Aprimorando-o, causa menos dano, mas permite que você faça combos a partir dele.

Cavaleiro Pálido

Para Trás, Baixo, Para Frente, 2

Você agarra o oponente e o joga no chão. A versão aprimorada causa mais dano, mas consome duas Barras Super.

Pale Riding

Mantenha Para Trás após o Cavaleiro Pálido

Uma variação do Cavaleiro Pálido.

Estrelas Arremessadoras de Assassino

Para Trás, Para Frente, 2

Você joga estrelas arremessadoras em seu oponente. Se aprimorar, o movimento causa mais dano e lança mais estrelas.

Dor do Carregamento

Para Trás, Para Frente, 3

Você avança correndo e escorrega pelo chão, acertando embaixo. Aprimorando-o, você tem menos tempo de recuperação.

Joelho da Dor

Mantenha Para Cima ou Para Trás durante a Dor do Carregamento

Você realiza um ataque de joelhada no salto, que você pode combinar. Você também pode aprimorá-lo para ter menos tempo de recuperação.

Dor do Carregamento (Atraso)

Mantenha 3 após a Dor do Carregamento

Você continua correndo até soltar o botão. A versão aprimorada tem menos tempo de recuperação.

Derrubada Tática

Baixo, Para Trás, 3

Você avança rapidamente e ataca o oponente por baixo, socando-o várias vezes no chão. Você pode aprimorá-lo para causar mais dano.

Dicas do Reiko

Com os movimentos do Reiko, você vai querer adotar duas abordagens em relação ao seu estilo de jogo: atrair inimigos ou ficar próximo a eles.

Para atrair, você vai querer enganar o inimigo para usar movimentos com grande tempo de recuperação, dando a você uma oportunidade de atacar. Se o inimigo estiver jogando à distância, espere que ele use um ataque de longo alcance e se aproxime correndo, usando um teleporte Kameo ou pulando na direção dele.

Você também pode lançar as Estrelas Assassinas se seus oponentes se mantiverem longe de você. Seu lançamento de estrelas é um ótimo movimento se seu oponente começar a jogar defensivamente quando estiver com pouca saúde, pois você pode ir minando a saúde dele e forçá-lo a te atacar.

Lembre-se de que seus movimentos Carga Dolorosa e Eliminação Tática são uma ótima maneira de se aproximar se o oponente estiver se afastando ou jogando defensivamente. Se o oponente não se aproximar, continue jogando pacientemente e tente encurralá-lo, para que ele tenha menos opções.

Uma vez que você estiver próximo ao oponente, você pode tentar abordagens diferentes para pegá-lo, como usar o Pale Rider para agarrar o inimigo se ele continuar bloqueando. Se ele tentar lançar um ataque, use a Retaliação.

Você deve tentar terminar combos com o Pale Rider ou a Eliminação Tática. Ambos causam dano sólido e podem te colocar em uma posição vantajosa, como forçar seu oponente a ficar encurralado se você usar a Eliminação Tática enquanto ele estiver no canto.

Quanto ao uso do medidor, você vai querer usá-lo por dois motivos principais: para se manter seguro ou causar muito dano, então mantenha dois segmentos do medidor Supremo prontos.

Fazendo isso, você poderá usar um Pale Rider Aprimorado para encerrar a partida ou fazer uma Quebra de Kombo para se salvar no último momento. Quando tiver o medidor completo, você pode usá-lo para causar dano extra ou tornar um dos seus movimentos especiais seguro.

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Dicas do Reiko Kameo

Se você estiver tendo dificuldade em alcançar seus oponentes, você vai querer um teleporte Kameo para te ajudar a se aproximar. Kameos com ampliadores de combos também podem ser ótimos, pois vão te ajudar a causar o máximo de dano possível.

Se você precisar de ajuda para decidir entre alguns Kameos, você deve experimentar Motaro, Sonya ou Sektor.

Motaro tem alguns projetéis sólidos, forçando seus oponentes a bloquear enquanto você se aproxima. Você também tem o teleporte dele como uma mistura, permitindo que você faça um agarrão ou ataque, então escolha Motaro se você estiver tendo dificuldades contra jogadores à distância.

Sonya tem o seu Kameo Neutro, que pode malabarizar com inimigos no ar, e seu Kameo para trás, que pode agarrar inimigos no chão para estender combos. O Kameo para trás dela também fornece outro projetil, então escolha Sonya se quiser opções de mistura e desenvolver combos poderosos.

Quanto ao Sektor, ele tem uma ótima variedade de movimentos para te ajudar, como um Lançador de Kameo para trás, um míssil de Kameo Neutro e uma lança-chamas de Kameo para frente para te defender. Vá com o Sektor se você quiser uma resposta para múltiplas situações, incluindo pressionar o oponente, jogar à distância e se defender.

Se você quiser mais algumas sugestões, você deve experimentar Shujinko, já que ele será baseado em seu oponente, te dando mais flexibilidade para lidar com seus movimentos. Stryker é outra boa escolha se você quer pressionar os inimigos com seus projéteis de médio alcance e agarrão.

Fatalidades do Reiko

Assim como com outros lutadores, Reiko começa com seu primeiro Fatality, e você pode desbloquear o segundo alcançando o Rank de Maestria 14. Se você precisar de ajuda para praticar as distâncias e comandos, vá para Aprender no Menu Principal e selecione Fatalities para praticá-los.

Fatalidades

Distância

Comandos

Fatality 1

Médio

Para Baixo, Para Baixo, Para Trás, 2

Fatality 2

Próximo

Para Trás, Para Baixo, Para Baixo, 4

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