Tiro com saques cancelado Hyenas supostamente o maior jogo da Sega de todos os tempos com maior orçamento, afirma novo relatório

Cancelado Hyenas, o suposto maior jogo de tiro da Sega de todos os tempos com o maior orçamento, de acordo com novo relatório

Um novo relatório alega que Hienas, o jogo de saque espacial recentemente cancelado pela Creative Assembly, foi o “jogo com o maior orçamento de todos os tempos” da Sega.

O canal do YouTube Volound compartilhou um vídeo revelador sobre o cancelamento recente, com informações de desenvolvedores anônimos detalhando uma “falta total de direção” em torno do jogo, sendo que um colaborador afirmou que muitos membros da equipe de liderança estavam “dormindo no volante, mas nunca pareceram perder seus empregos”. A mesma fonte observou que uma mudança de motor e a “falta de comprometimento em fazer algo inovador com o jogo” foram parte do destino final de Hienas.

Outro colaborador disse que o feedback interno sobre o jogo foi ruim, acrescentando que se sentia que Hienas iria “desaparecer na multidão de um mercado de jogos de tiro multiplayer já saturado”. Essas alegações também foram corroboradas pelo VGC.

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Conforme o vídeo continua, fontes também afirmaram que, embora Hienas tenha sido originalmente planejado como um jogo premium, ele foi transformado em um jogo gratuito com microtransações quando foi cancelado sem cerimônia pela Sega.

Entretanto, todo o processo de desenvolvimento desde o início parecia cheio de incertezas e confusões, com um desenvolvedor afirmando que o jogo foi “suavizado repetidamente” à medida que a ideia original de se basear em “jogos de saque como Tarkov” parecia ser “muito hardcore para um público amplo”.

Enquanto isso, os personagens foram alterados a partir das ideias iniciais. Enquanto um desenvolvedor disse que, inicialmente, eles estavam buscando um jogo com “vigaristas adoráveis”, os superiores optaram por “audácia alegre”.

“Eles queriam personagens que ‘não se importam, cara’ e que têm muita atitude”, afirmou um desenvolvedor, acrescentando que embora os chefes da Hienas não tenham usado essas palavras exatas, essa era a ideia. O resultado final foram personagens “inexpressivos” e “irreconhecíveis”.

“Foi um período em que parecia que não tínhamos ideia de qual era o tom ou o que precisava ser feito.”

De acordo com fontes, quando o diretor de cinema Neill Blomkamp visitou o estúdio em 2019, ele também forneceu feedback sobre a direção geral do jogo.

“Ele veio visitar o estúdio e mostramos o que estávamos fazendo”, disse uma fonte à Volound. “Ele teve algumas ideias sobre uma direção a seguir, basicamente, que você não está roubando para sobreviver, mas a Netflix/Steam/etc não existe mais, então coleções de DVDs, música, jogos, toda essa mídia física é agora super valiosa.

“[Blomkamp] também teve a ideia de inserir muito humor da internet e coisas do tipo. Ele até fez um vídeo de referência para mostrar o que ele estava pensando, e, para ser honesto, depois daquele período de ‘que diabos estamos fazendo aqui’, foi um verdadeiro impulso ter uma DIREÇÃO (o projeto muitas vezes parecia completamente sem rumo)”, disse a fonte.

Um dos informantes da Volound afirmou que Hienas era “o jogo com o maior orçamento da Sega”.

“No final, havia pessoas da Sega do Japão praticamente permanentemente no escritório do Reino Unido, isso NUNCA aconteceu durante todo o tempo que trabalhei na CA, eles ocasionalmente vinham visitar e verificar como estava o jogo, mas como eu disse anteriormente, em geral eles ficavam de mãos atadas”, compartilharam.

O VGC também foi informado por um ex-desenvolvedor que Hienas teve o maior orçamento da Sega até então para um jogo. Segundo essa fonte, o orçamento de Hienas até superou o de Shenmue de 1999, um jogo que supostamente custou cerca de $70 milhões.

Apesar de tudo isso, um dos informantes da Volound disse que eles “não estão com raiva da Sega por cancelar” Hienas. “Eu realmente acredito que teria perdido mais dinheiro caso contrário”, disseram. “Estou com raiva da liderança horrível e das pessoas acima deles não lhes dando um puxão de orelha.”

O desenvolvedor continuou: “Eu esperava que talvez depois que Hienas fracassasse pudéssemos continuar na CA se o próximo projeto fosse outro trabalho contratual de baixo risco… mas a maioria de nós provavelmente será demitida e estou de acordo com isso, na verdade.

“O que realmente me deixa furioso é que as demissões estão afetando pessoas que não tinham nada a ver com as Hienas. Como TI, operações, marketing, RH, até algumas pessoas na TW, elas não têm nenhuma responsabilidade por esse incêndio no depósito.”

O Eurogamer pediu à Sega um comentário adicional. Você pode assistir ao vídeo completo de Volound abaixo.

HIENAS: A história por trás do fracasso de 100 milhões de dólares da Creative Assembly.