A Nintendo of America não possui sindicatos em parte devido à alta satisfação dos funcionários, diz o presidente – GameTopic

A Nintendo of America não tem sindicatos em parte devido à satisfação extrema dos funcionários, diz o presidente - GameTopic

O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, afirmou que sua empresa não tem nenhum sindicato de trabalhadores em parte devido à alta satisfação dos funcionários, apesar de relatos contrários em 2022.

Em uma entrevista ao Inverse, Bowser foi questionado sobre qual papel ele vê os sindicatos, que estão crescendo lentamente dentro da indústria de videogames, desempenhando na Nintendo no futuro.

“Atualmente, não temos sindicatos na Nintendo of America, e parte disso é impulsionado pelo feedback dos funcionários que recebemos, que demonstra um alto nível de satisfação no trabalho e engajamento geral”, disse Bowser.

“Você só precisa olhar para nossos índices de retenção, que são muito, muito altos dentro da indústria, e nossa taxa de rotatividade obviamente baixa como resultado. Nosso foco sempre foi criar uma cultura inclusiva, com equilíbrio entre trabalho e vida pessoal, e focada em nossa missão singular de trazer sorrisos às pessoas.”

Um relatório da GameTopic em maio de 2022, no qual falamos com uma dúzia de funcionários em tempo integral e contratados da Nintendo of America de vários departamentos, revelou “uma empresa que tem se tornado cada vez mais autoritária e restritiva apesar do contínuo sucesso do Switch”.

É claro que quase 18 meses se passaram desde então, o que significa que as frustrações mencionadas nos relatórios podem ter sido abordadas até agora, mas Bowser não mencionou nada sobre elas.

“Acredito que estamos no caminho certo para garantir que tenhamos um ambiente de trabalho e uma cultura que permitam às pessoas serem produtivas, terem equilíbrio em suas vidas e crescerem dentro da empresa”, ele disse. “Todos têm o direito de formar um sindicato, e certamente no futuro, onde quer que isso nos leve, respeitaremos isso. Mas estamos muito focados agora em como criar a melhor cultura de trabalho e ambiente que pudermos.

“Estamos sempre ouvindo nossos funcionários e queremos garantir que tenhamos maneiras tanto formais quanto informais de obter feedback dos trabalhadores e compreender as necessidades de nossos funcionários e onde podemos melhorar. E sempre agimos com base nesse feedback. E, como mencionei antes, sempre há o direito de formar sindicatos, e respeitamos isso.”

Os trabalhadores de controle de qualidade no estúdio da Activision Blizzard, Raven Software, se tornaram os primeiros na indústria a se sindicalizar em janeiro de 2022, o que foi seguido por Blizzard Albany, Zenimax Media e outros.

O desenvolvedor de Cyberpunk 2077 e The Witcher, CD Projekt Red é o mais recente grande estúdio a ver um sindicato, com alguns de seus funcionários formando o Sindicato dos Trabalhadores de Jogos Polacos no início de outubro seguindo ondas de demissões.

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da GameTopic. Ele falará sobre The Witcher o dia todo.