Nenhum dos personagens de Diablo 4 está se divertindo — e eu adoro isso

No one in Diablo 4 is having fun — and I love it

Imagem: Blizzard Entertainment

Sanctuary é sombria, e eu meio que curto

A franquia Diablo não é exatamente conhecida por ser brilhante e alegre, com exceção da piada ocasional, como Whimsyshire. Este é um lugar onde todo mundo constantemente precisa de crânios para empilhá-los em rituais e adornar seus cajados com eles, o que é um pouco chato. Pelo menos é um problema com solução fácil o suficiente, porque todo mundo continua sendo assassinado, fornecendo assim crânios. Você pode pensar que esse tipo de atmosfera realmente estraga a vibe de uma sessão tranquila de jogos, mas a implacável sombriedade de Diablo 4 é estranhamente encantadora.

Não estava familiarizado com os dois primeiros jogos de Diablo, e só brinquei um pouco com Diablo 3, mas o início da campanha me desanimou. Passar tempo com Leah e seu avô mal-humorado estava OK, mas quando eles começaram a discutir se demônios mágicos são reais ou não, eu mentalmente desisti. Claro que eles são reais; estou enchendo minha barra de experiência acabando com dezenas deles. No começo, não tinha certeza se Diablo 4 iria despertar meu interesse, mas como meu grupo usual de amigos gamers estava entrando, decidi experimentar.

Desta vez, me encontrei absolutamente encantado, e parte disso é a atmosfera. Diablo 3 parecia um pouco como ir a um parque temático macabro, mas Diablo 4 realmente transmite um senso de miséria vivida e desespero em todos os cantos de seu mundo. Não acho que literalmente ninguém, a qualquer momento, esteja se divertindo no mundo de Sanctuary. Tenho certeza de que há alguns nobres que estão indo bem, mas inevitavelmente eles são esfolados por demônios ou despedaçados por cultistas. Todo mundo mais está apenas cavando na terra para tentar encontrar beterrabas para cozinhar.


Imagem: Blizzard Entertainment

Funciona em grande parte porque todo mundo parece apenas aceitar. Aldeões e soldados nunca parecem se esforçar por algo maior – não porque a história não esteja interessada em explorar como seria um mundo melhor, mas porque essas pessoas perderam a capacidade de se importar ou tentar. Ser um cuidador de Sanctuary é como ser um cão pastor agressivo; a maioria das pessoas que encontro no mundo só precisa ser reunida e escoltada para um lugar mais seguro.

Diablo 4 também equilibra entre “grimdark” e legitimamente deprimente. Grimdark é uma expressão derivada do cenário de Warhammer 40.000, uma grande ópera espacial de ficção científica que é descrita em seu texto introdutório de ambientação como o “regime mais cruel e sangrento conhecido pelo homem”. Como qualquer fã de 40K sabe, “no sombrio futuro distante, só há guerra”. Grimdark é uma frase que engloba um cenário que é apenas um chute constante nas partes baixas.

Em 40K, o cenário grimdark é atravessado por um humor britânico seco e sátira que se aplica aos declínios históricos de impérios outrora imparáveis. Em Diablo 4, Sanctuary é divertido e intrigante de explorar porque nada corta seu tom sombrio – o perigo está presente em toda a campanha. Conheça uma jovem estudiosa procurando por sua mãe gentil? Você pode se surpreender ao descobrir que a mãe gentil sucumbiu a um pacto de sangue. Seja resgatado por alguns aldeões amigáveis que se certificam de alimentá-lo e dar toneladas de hidromel? Ah, droga, eles são todos cultistas. Leia uma carta emocionante de um adolescente dizendo ao pai que pretende servir fielmente como um cavaleiro protetor? Provavelmente nem preciso dizer que encontrei aquele garoto duas salas adiante, corrompido em um demônio.


Imagem: Blizzard Entertainment

Por alguma razão, esse nível de traição, tormento e terror acaba sendo meio agradável e divertido. Eu evitei The Last of Us Part 2, sentindo que a narrativa do jogo puxaria muito as cordas do meu coração – especialmente durante uma pandemia. Diablo 4, por outro lado, não está necessariamente interessado em me surpreender ou me desafiar com uma história emocionalmente tensa. O gore, as caixas torácicas e a morte ao redor são apenas elementos de narrativa ambiental que me lembram que não, eu não posso largar meu arco e armadilhas e tentar negociar uma saída disso.

Tudo é horrível, as pessoas estão todas comendo raízes fervidas e cascas de árvores, e meu personagem não tem um jeito real de quebrar esse ciclo de violência de forma significativa. Apesar disso, me encantei com Diablo 4. Às vezes, consigo ajudar uma pessoa, ou um pequeno grupo de sobreviventes, e isso é uma dose agradável de dopamina. Mas também adoro como ele faz o mundo parecer real e sólido. Estou investido em Santuário, mesmo que seja meio um buraco, porque alguém tem que se interessar por todos esses mortais.

Os anjos e demônios claramente não vão se manifestar, então acabei me tornando a madrasta de fato de cada sobrevivente que encontro. É um lembrete divertido de que só porque algo é sombrio e realista não significa que seja monótono ou triste. Há uma maneira de equilibrar as coisas, e embora não seja fácil, o resultado é muito mais memorável do que uma jornada heroica mais tradicional.