Tudo o que o D&D pode aprender com Baldur’s Gate 3

O que D&D pode aprender com Baldur's Gate 3

O Baldur’s Gate 3 é um sucesso. Depois de anos em acesso antecipado, a aventura inspirada em D&D pelos Reinos Esquecidos foi oficialmente lançada no PC (previsto para PS5 no próximo mês) e o resultado é uma celebração quase unânime dos sucessos do jogo. Ou, como dissemos em nossa análise de Baldur’s Gate 3, “um novo padrão de ouro para RPGs”. Ursos excitados e tudo mais.

Mas Baldur’s Gate 3 é lançado em um momento curioso para Dungeons & Dragons, o influente jogo de RPG de mesa no qual a mecânica do jogo é baseada. D&D está prestes a redefinir sua atual edição de regras para o 50º aniversário do jogo no próximo ano e está atualmente passando por vários testes de jogo para a próxima edição, codinome ‘One D&D’.

O desenvolvedor do jogo, Larian, fez várias mudanças notáveis, embora sutis, na forma como as mecânicas do D&D funcionam no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 – e os desGameTopers do One D&D fariam bem em prestar atenção às mudanças da Larian.

Uma nova edição do D&D geralmente só chega uma vez por década (como um lich morto-vivo, profetizado para retornar com regularidade surpreendente) e é uma ótima oportunidade para incorporar as melhorias perspicazes da Larian nas regras principais. Para isso, aqui está tudo que gostaríamos que a Wizards of the Coast aprendesse ou incorporasse no futuro.

Ações bônus universais

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Ações bônus podem ser frustrantemente inconsistentes na Quinta Edição do D&D, com algumas classes usando-as muito (se escondendo, correndo, socando, abençoando) e outras frequentemente lutando para usá-las. Em Baldur’s Gate 3, cada personagem tem um conjunto de ações bônus universais. Portanto, não importa qual classe você seja, você pode ‘Pular’, ‘Se Esconder’, ‘Empurrar’, ‘Mergulhar’ ou usar uma Poção consumível – mantendo sua ação principal livre para outras coisas mais importantes, como acertar um goblin na cara.

Normalmente, no D&D, se esconder, empurrar ou beber uma poção leva uma ação – mas rebaixar essas ações mais rotineiras para uma ação bônus garante que os jogadores não percam a oportunidade de lançar um feitiço chamativo ou fazer um grande golpe com seu machado e, no final, sentir que sua vez não terminou com um estrondo, mas com um sussurro. (Critical Role, a série de jogo atual de D&D mais conhecida, há muito tempo usa uma “regra da casa” que diz que poções podem ser usadas como uma ação bônus se você estiver bebendo uma por conta própria – e certamente ajuda a manter as coisas em movimento.)

A coisa mais importante é que as ações bônus sejam padronizadas entre as classes, tornando-as mais fáceis de entender para os jogadores, ao mesmo tempo em que garantem que todos possam fazer algo com elas. Para leitura adicional, confira nosso guia de fabricação e alquimia de Baldur’s Gate 3.

Descansos curtos instantâneos

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Descansos curtos são outro ponto problemático na edição atual do D&D. Algumas classes (como o Guerreiro ou Monge) dependem de recursos projetados para serem atualizados em um Descanso Curto de uma hora, enquanto outras (Mago e Clérigo) geralmente podem esperar um Descanso Longo de oito horas para renovar seus recursos mais cruciais. Essa disparidade pode fazer com que as classes dependentes de Descansos Curtos lutem em grupos que geralmente pulam os Descansos Curtos, por impaciência ou desejo de manter as coisas em movimento.

Baldur’s Gate 3 mantém o mecanismo de Descanso Curto, mas sabiamente os mantém com duração de 15 minutos, tornando-os mais fáceis de serem realizados – algo que os desGameTopers do One D&D podem prestar atenção. Ele também cura automaticamente 50% do seu máximo de pontos de vida, o que certamente é mais simples do que rolar um número de dados de vida toda vez.

Ataques especiais de armas

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Brandir uma espada pode se tornar um pouco repetitivo, especialmente quando você vê as classes de conjuradores dobrando a realidade à sua vontade em níveis mais altos em D&D – então algumas habilidades de armas chamativas estão atrasadas há algum tempo.

O combate em Baldur’s Gate 3 introduz uma série de ataques especiais que se aplicam a várias armas e recarregam durante um descanso curto – como Quebrador de Costas, que pode derrubar um inimigo no chão; Tiro Móvel, que permite fazer um ataque à distância enquanto se move; ou Cutilada, que permite atingir vários inimigos com um único golpe.

Um D&D já tem sua própria versão em andamento – ‘Maestria de Armas’, que dá a cada arma uma habilidade adicional de uso livre que certas classes podem utilizar – o que já agradou os jogadores e parece estar incluído na próxima revisão das regras. Segure a linha!

Impulsos para Monges

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Ah, o Monge. Verdadeiramente uma das classes mais maltratadas no D&D 5E e alvo de reclamações eternas em vários subreddits do D&D – como uma classe corpo a corpo com pontos de vida medianos, dependência de Descansos Curtos (veja acima) e um sistema de recursos notoriamente limitado (pontos de Ki).

Uma construção de Monge em Baldur’s Gate 3 apresenta uma série de melhorias pequenas, mas notáveis, incluindo um bônus de +1 nos pontos de Ki do Monge e mudanças na habilidade de subclasse, Integridade do Corpo, que recarrega seu Ki em vez de apenas sua saúde, ajudando a mantê-lo em alta.

Também há uma mudança inteligente e sutil em Rajada de Golpes – uma habilidade chave do Monge que faz vários ataques como uma ação bônus, desde que você também ataque com sua ação principal. Em Baldur’s Gate 3, essa restrição desapareceu, o que significa que você pode manter sua ação livre enquanto ataca apenas com sua ação bônus. Parece uma mudança pequena, mas aponta como correções sutis podem liberar maior liberdade na vez de um jogador.

No final, descobriremos em 2024 se a Wizards of the Coast tirou as lições certas da Larian – e se não o fizeram, sempre teremos Baldur’s Gate 3.


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