O quebra-cabeça de mineração de dados selvagens de Remnant 2 foi resolvido por alguém sem experiência em programação, uma geladeira cheia de Red Bull e o ChatGPT – GameTopic.
O quebra-cabeça de mineração de dados selvagens de Remnant 2 foi resolvido com uma geladeira cheia de Red Bull e o ChatGPT - GameTopic.
As pessoas da Gunfire Games, criadoras do recente looter-shooter soulslike Remnant 2, serão as primeiras a dizer que têm um amor por segredos.
Rich Vorodi, um dos principais desGameTopicers da equipe, que se concentra em missões, níveis e quebra-cabeças, falou entusiasmado para a GameTopic sobre a obsessão da equipe em esconder coisas em todos os seus jogos.
“Nós simplesmente adoramos colocar segredos em tudo”, ele disse. “Isso nos permite iniciar conversas entre pessoas que nunca conhecemos e fornecer um pouco de admiração e mistério.”
Em alguns de seus projetos anteriores, como o Remnant: From The Ashes de 2019, a mineração de dados tirou um pouco do mistério de seu jogo um pouco antes do que eles gostariam. Certamente não é um problema novo, mas enquanto a Gunfire Games processava sua decepção por surpresas estragadas, eles também começaram a pensar em maneiras de usar a existência da mineração de dados a seu favor, o que se concretizaria três anos depois.
“Sempre teremos mineradores de dados”, disse Ben Cureton, principal desGameTopicer de progressão e equipamentos do Remnant 2, à GameTopic. [Divulgação: Cureton e eu jogamos regularmente jogos cooperativos, como Diablo 4, juntos.] “Essa foi a motivação inicial para pensarmos: ‘Ei, vamos criar algo realmente interessante onde [os mineradores de dados] olhem para os arquivos e pensem: ‘O que é isso?’ E nós teríamos um quebra-cabeça, uma equação matemática ou algo estranho. Tivemos muitas teorias.”
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“Há três anos, eu falei sobre isso com o [CEO da Gunfire Games] Dave, em relação a ter um quebra-cabeça que precisasse ser minerado de dados. A ideia era que, se você entendesse a história do jogo, entenderia que The Root está indo a lugares onde não deveria, porque não há proteção e o Guardião está morto, e eles estão invadindo outros mundos. E se o jogador, em um nível meta estranho, estivesse fazendo isso? Tipo, eles teriam que invadir um mundo desprotegido que não tivesse proteção contra trapaças?”
A ideia foi aceita, e a equipe decidiu esconder um dos prêmios mais procurados do jogo, uma das 11 arquétipos (essencialmente classes de personagens), por trás de um quebra-cabeça que apenas os mineradores de dados poderiam resolver.
A Seita da Porta
Como esperado, no mesmo dia em que Remnant 2 ficou disponível para os jogadores, ele foi imediatamente minerado de dados, com os jogadores descobrindo a existência de todos os itens e desbloqueáveis, incluindo os 11 arquétipos. Mas enquanto as armas e equipamentos eram rapidamente coletados pelos jogadores, um desbloqueável final os eludia por dias a fio: o arquétipo final que os desenvolvedores haviam escondido a resposta no próprio código.
A busca da comunidade de Remnant 2 os levou a uma misteriosa porta “corrompida” que ninguém parecia conseguir abrir. À medida que as horas e os dias se arrastavam sem que ninguém conseguisse resolver o mistério, um grupo dos jogadores e mineradores de dados mais dedicados se uniu para descobrir no Discord. Entre essa turma improvável estava um jogador chamado Oliver Nikolic (que usa o nome Barut no Discord), que parecia ter poucas chances de descobrir esse segredo profundamente enterrado. Isso porque ele nunca tinha feito mineração de dados antes e não tinha experiência em programação, comum na comunidade de mineração de dados.
O que ele tinha eram 15 Latinhas de Red Bull, uma assinatura premium do ChatGPT e muito tempo livre.
“Eu encontrei uma porta vermelha no Labirinto, mas não consegui interagir com ela, mas parecia algo realmente importante. Fui ao Reddit para perguntar sobre isso e descobri que já havia muitos posts a respeito. Então, em questão de algumas horas, isso se tornou um novo desafio que precisava ser resolvido e eu encontrei um Discord criado exclusivamente para isso”, disse Barut à GameTopic.
“Nesse Discord, conheci pessoas que se categorizavam em alguns grupos: aqueles que queriam fazer isso procurando pistas apenas dentro do jogo, aqueles que queriam hackear, aqueles que queriam minerar dados e um grupo como eu, que não podia se rotular, pois estávamos tentando resolver isso com uma mistura de diferentes abordagens. Isso se tornou uma obsessão cada vez mais forte – eu saía e um pensamento cruzava minha mente: ‘E se?’ Então eu disse a mim mesmo: ‘Ok’, peguei 15 Latinhas de Red Bull e fui atrás.”
15 Latinhas de Red Bull na Parede
Os esforços praticamente ininterruptos de Barut ao longo de cinco dias (com uma média de apenas quatro horas de sono por dia e nenhuma outra pausa) incluíram muitas trocas de informações com outros mineradores de dados e caçadores de segredos, muitas pesquisas no Google sobre como fazer as coisas como um minerador de dados de primeira viagem e, quando era necessário programar, usar o ChatGPT para gerar vários scripts.
Mas esse processo de tentativa e erro, e às vezes teorias bem malucas, nem sempre combinava com o servidor do Discord cheio de veteranos em mineração de dados, muitos dos quais ignoraram as sugestões do Barut.
Isto é, até que Barut pediu para o ChatGPT executar um script procurando apenas por itens rotulados como “corrompidos” e fez uma descoberta surpreendente: apenas um item do jogo estava corrompido para cada slot no inventário de um jogador, o que significa que alguém poderia se equipar com um conjunto completo de itens corrompidos. A teoria era que fazer isso permitiria que um jogador passasse pela porta corrompida para reivindicar a arquétipo escondido do outro lado.
A comunidade do Discord decidiu tentar, e para surpresa deles, deu certo.
Naturalmente, a comunidade mudou de opinião sobre os planos mirabolantes do Barut.
Embora Barut tenha eventualmente decifrado o código, foi o trabalho árduo de toda uma comunidade de pessoas que tornou isso possível:
Observando (principalmente) em silêncio enquanto tudo isso se desenrolava, a equipe da Gunfire Games ficou satisfeita com os frutos de seus trabalhos maliciosos, indo tão longe a ponto de provocar a comunidade de caçadores de segredos com dicas sutis de que a mineração de dados era o caminho para o sucesso.
Colin Post, diretor de arte de Remnant 2, disse à GameTopic: “Acho que [a mineração de dados] pode estragar a diversão dos jogos – você está tentando esconder segredos e coisas assim, sabe? Mas acho que, neste caso, nós meio que abraçamos isso. Não podemos impedi-lo. Vai acontecer no primeiro dia. Então, e é por isso que acho que esse segredo funcionou tão bem”.
A reação da comunidade a esse quebra-cabeça único até agora tem sido esmagadoramente positiva, com aqueles que conhecem a história de Remnant cantando seus louvores no X (anteriormente Twitter).
Ok, isso é incrivelmente único e MUITO legal. Uma classe jogável que apenas os mineradores de dados podem encontrar. Isso é incrível. https://t.co/3imTU3utDN
— Skarrow9 (@Skarrow9) 29 de julho de 2023
Estou te dizendo, Remnant II é algo completamente diferente. Estou sempre impressionado. Uma joia absoluta. https://t.co/dM2Xw45YRZ
— TehMidge (Mikey Perfected) (@TehMidgeQA) 29 de julho de 2023
Mas a Gunfire Games admite que algo assim não é provável de funcionar uma segunda vez.
“Acho que só dá para fazer isso uma vez”, disse Vorodi. “Você não pode colocar a pasta de dente de volta no tubo. Se você conhece os produtos da Gunfire Games, sabe que adoramos colocar segredos em tudo. Então, as chances de fazermos outro super segredo são altas. E eu nem poderia dizer como isso se desenrolaria”.