O Loot de Diablo 4 está em uma situação complicada antes da Temporada 2

Os Loots de Diablo 4 estão complicados antes da Temporada 2

A popularidade do Diablo 4 não é a mesma de quando foi lançado pela primeira vez, e grande parte disso se deve aos diversos problemas enfrentados durante a Temporada do MalJogoTópico, desde o infame patch “nerfs em tudo” até o ciclo sazonal pouco interessante – incluindo a maioria das recompensas. A Blizzard ainda tem um longo caminho a percorrer para aprimorar tudo o que fez do período de lançamento do Diablo 4 um sucesso, mas há esperança, pois a empresa está buscando ativamente mais feedback e ouvindo as preocupações da comunidade. Portanto, antes do lançamento da Temporada 2 em outubro, a Blizzard deve dar uma olhada na itemização do Diablo 4 e encontrar soluções para os muitos problemas enfrentados pelo saque.

O saque está no cerne dos ARPGs, e ter um saque bom e significativo para cair é um equilíbrio difícil de alcançar devido à frequência de quedas, ao poder dos itens e a muitos outros fatores. Por exemplo, os raros e poderosos Uniques do Diablo 4 não estão em uma ótima posição, pois são muito difíceis de encontrar, a ponto de alguns Druidas estarem tendo dificuldades para obter os itens que definem suas construções. Mais importante ainda, o saque não tem o impacto que poderia ter, e isso é algo que a Blizzard deve resolver com algumas correções.

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Por que o Diablo 4 precisa reformular seu saque

Um dos maiores problemas com o saque do Diablo 4 no momento é que os jogadores teoricamente podem encontrar dezenas de Uniques e rares bem rolados para usar na criação de Aspectos, mas é igualmente difícil considerar novas cópias dos mesmos itens como uma melhoria mínima no final do jogo. Isso ocorre porque o pool de saque não é enorme, mas o número de afixos possíveis que os itens podem ter é incrivelmente alto, resultando muitas vezes em peças de equipamento longe do ideal.

E ainda assim, encontrar algo melhor do que subótimo não é uma tarefa simples, precisamente por causa das várias rolagens que um único item pode ter. Estatisticamente, é provável que os jogadores tenham pelo menos um atributo que não lhes beneficie em um único item, e embora possam refazer a rolagem, é um processo caro e sem garantias. Na verdade, a itemização do Diablo 4 deveria ter um dos dois resultados na Temporada 2, que são remover uma infinidade de afixos de cada peça de equipamento ou tornar a refação de afixos mais gratificante ou menos cara.

Ainda assim, os Aspectos do Diablo 4 desempenham um papel importante na sensação de desapontamento do saque, pois são essencialmente poderes criáveis que podem ser adicionados a quase qualquer item, resultando muitas vezes em jogadores já tendo equipamentos bastante bons quando começam a farmar mais. Com o poder básico sendo alto, é ainda mais improvável encontrar saques que possam parecer um verdadeiro upgrade para o que um jogador está usando. Além disso, pode-se argumentar que as Lendárias e Uniques são muito comuns, e quando uma delas cai, há uma chance muito pequena de que seja uma adição surpreendente ao arsenal de um jogador.

Assim, o jogo pode estar sofrendo um excesso de opções em termos de construções possíveis que os desenvolvedores queriam cobrir com afixos de nicho nos itens, como buffs mais poderosos de Santuários no Diablo 4, o que é situacional no máximo. Reduzir o número de afixos possíveis e tornar tanto as Lendárias quanto as Uniques mais valiosas devem ser as principais prioridades da Blizzard, especialmente considerando que o jogo atualmente enfrenta problemas muito semelhantes ao período de lançamento do Diablo 3. Embora uma expansão possa ser a melhor maneira de reconquistar os jogadores, a jogabilidade básica e o saque que ela oferece devem ser equilibrados muito antes disso.

Diablo 4 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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