O Mauga do Overwatch 2 sempre teve duas armas – mas demorou para deixá-las perfeitas

O Bandidão do Overwatch 2 sempre teve duas armas - mas demorou um bom tempo para deixá-las tinindo

O herói Mauga do Overwatch 2 dispara suas duas metralhadoras maciças ao mesmo tempo
Imagem: Blizzard Entertainment

Tente não lutar com esse cara de perto

A Blizzard revelou o mais recente herói a juntar-se ao crescente elenco de seu jogo de tiro Overwatch 2 na Blizzcon 2023. Durante uma entrevista na convenção, a GameTopic obteve mais detalhes sobre o Mauga, o que os jogadores podem esperar dele e o processo de criação de um novo tanque.

“O Mauga é um tanque baseado em dano, e como ele se sustenta e à sua equipe é através do dano”, disse o líder de design de heróis Alec Dawson. Ele foi projetado com base em suas armas, com suas habilidades centradas em causar o máximo de dano possível. Os designers esperam que esse foco no dano o torne mais atraente para novos jogadores.

A equipe queria garantir que suas habilidades fossem boas ao usar as duas metralhadoras, mas eles também queriam garantir que os jogadores não pudessem “eliminar as pessoas imediatamente”. Para combater isso, o Mauga tem um grande alcance em suas duas armas. Ao mesmo tempo, isso o torna uma ameaça em curta distância. “Você não quer lutar com o Mauga de perto a menos que saiba que vai eliminá-lo”, disse Dawson.

A habilidade Overrun do Mauga o torna praticamente imparável, mesmo contra dardos de sono. “Ele a usa para chegar onde quer”, disse Dawson. Como um toque a mais, sempre que o Mauga acertar diretamente um adversário ao usar o Overrun, ele o derrubará no chão, atordoando-o enquanto outros adversários próximos serão arremessados ao ar.

O ultimate do Mauga, Cage Fight, cria uma zona que aprisiona adversários e impede a cura de fora dela. O que torna seu ultimate ainda mais perigoso é que o Cage Fight continua ativo mesmo se o Mauga morrer. O herói de suporte Lifeweaver pode retirar o Mauga do ultimate, mas os jogadores inimigos ainda ficarão presos lá dentro até que a habilidade acabe.

Embora seja um tanque, o Mauga pode causar mais dano do que alguns heróis de DPS, disse Dawson. Para contra-atacar isso, as equipes inimigas podem atacar o Mauga enquanto ele recarrega ou quando ele esgota suas habilidades. “Ele é um corpo grande que realmente precisa de apoio. Ele precisa de alta capacidade de cura para mantê-lo em pé em certos momentos”, complementou Dawson.

Ao criar o Mauga, a equipe de desenvolvedores trabalhou em estreita colaboração com uma equipe de consultores culturais para garantir que o estúdio o representasse de maneira respeitosa à comunidade samoana. “Trabalhamos com um tatuador tradicional da cultura samoana para nos orientar. Tentamos ser o mais autênticos e próximos do real que nossos motores poderiam lidar. E ficou ótimo”, disse o produtor de desenvolvimento de heróis Kenny Hudson.

Quando o Mauga estava sendo testado inicialmente, a equipe originalmente tinha uma iteração em que sua metralhadora direita causava dano crítico apenas a inimigos no ar para ajudar tanques a lutar contra heróis baseados em voo. Com o tempo, a equipe descartou essa ideia, e agora a metralhadora direita causa dano crítico sempre que um inimigo é incendiado primeiro com sua metralhadora esquerda. Mas a ideia de usar duas metralhadoras grandes sempre foi algo que a equipe de desenvolvedores planejou fazer. “Sempre soubemos que ele seria um tanque com duas metralhadoras principais e queríamos torná-las tão importantes e úteis para os jogadores quanto a outra. Não queríamos que uma fosse melhor do que a outra”, disse Hudson.

Um dos desafios que a equipe de desenvolvedores enfrentou foi tornar as indicações visuais perceptíveis para os jogadores quando o Mauga usa sua habilidade Cardiac Overdrive, que permite ao Mauga e aos membros de sua equipe se curarem sempre que causarem dano a um adversário. Então, a equipe de desenvolvedores revisitou uma ideia antiga em que a habilidade do Roadhog curaria todos ao seu redor. Isso os ajudou a encontrar o “ponto ideal” para não sobrecarregar o jogador com muitas coisas acontecendo na tela. “Não gostamos de jogar coisas fora. Mesmo que não funcione para um certo herói, pode voltar mais tarde para outro”, disse o analista de testes sênior Foster Elmendorf. Para ajudar a comprovar ainda mais esse ponto, Elmendorf explicou como o ultimate do Mauga era originalmente o da D.va, que envolvia ela criando “uma cúpula de lasers”.

A equipe tem trabalhado em Mauga há algum tempo. Originalmente, ele deveria ser lançado na temporada 2 em vez de Ramattra, “mas a equipe realmente queria dedicar mais tempo para deixar o conjunto de habilidades perfeito,” disse Dawson. Adiar Mauga permitiu à equipe de desenvolvimento aprimorá-lo e garantir que suas habilidades funcionassem perfeitamente entre si.