Oxenfree 2 Guia de Conquistas / Troféus Perdidos do SGameTopicals
Oxenfree 2 Guia de Conquistas / Troféus Perdidos
Links Rápidos
História Principal (Ícone Laranja)
Exploração e Eficiência (Ícone Marrom)
Jacob (Ícone Azul)
Contatos de Rádio (Ícone Verde)
Oxenfree 2 requer várias jogadas para desbloquear todas as suas vinte e sete Conquistas ou Troféus obtíveis. A maioria dessas premiações é bastante padrão, então você pode obter a maioria da coleção simplesmente terminando o jogo várias vezes para ver todos os finais. No entanto, há algumas que requerem um tempo preciso e uma disposição para explorar todas as possibilidades no jogo.
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Este guia inclui os requisitos para cada Conquista ou Troféu em Oxenfree 2, completo com todos os passos que você precisará completar para desbloqueá-los.
Este guia contém spoilers.
História Principal (Ícone Laranja)
As seguintes premiações podem ser obtidas simplesmente ao completar o jogo, pois são desbloqueadas à medida que a história principal progride:
Visite a casa de Jacob e leia os diários de Maggie.
Não Molhe
Coloque um transmissor em Tootega Falls.
Com Uma Vista à Distância
Coloque um transmissor em Charity Point.
No Telhado
Coloque um transmissor em Garland.
Além disso, há várias Conquistas e Troféus que são possíveis de desbloquear em qualquer jogada, mas que você pode perder se tomar as ações erradas.
Conquista / Troféu
Requisitos
Problema Resolvido e Destruído
Impedir Olivia de sintonizar o portal no Centro Comunitário e, em seguida, destruir o rádio dela.
Anjo de Charlie
Quando Jacob começa a gritar com Charlie em Tootega Falls, interaja com Jacob para impedi-lo.
Um Tom Mais Vivo de Violeta
Após a sequência de fantasmas em Charity Point, não se aproxime de Violeta na ponte.
Dê a Violeta instruções para voltar para casa no final da conversa.
Curando Feridas
Impedir Olivia de sintonizar o portal no Centro Comunitário, mas não destrua o rádio dela.
Use apenas as escolhas de diálogo mais simpáticas ao falar com Olivia.
Em Garland, antes de entrar nas minas, vá para a área no topo das escadas do cemitério. Olivia vai ligar para você no rádio – ouça-a e tente argumentar com ela.
Quando Olivia terminar de falar, vá para a área à direita do nível do meio em Garland. Olivia vai ligar novamente. Seja amigável e, no final da conversa, sugira que vocês ainda podem ser amigos.
Com Brilho Planetário em Seus Olhos
Escolha Olivia para entrar no portal no final do jogo.
Um Bom Dia Esperando do Outro Lado
Escolha Riley para passar pelo portal no final do jogo.
Cuide de Athena
Escolha Jacob para passar pelo portal no final do jogo.
Jacob só se voluntariará para o portal se ele e Riley não tiverem se tornado amigos e você não tiver encontrado a última carta de Maggie.
Exploração e Eficiência (Ícone Marrom)
Essas conquistas opcionais estão relacionadas a encontrar todas as cartas escondidas da Maggie e completar perfeitamente o desafio no Centro Comunitário. Use os seguintes Guias TG para desbloqueá-las facilmente:
Guia
Conquistas / Troféus
Todas as Localizações das Cartas
Um Lampejo de Verde
Paz Neste Oceano
Entre as Lápides
Sonhos Órfãos
Um Último Mistério
Melhor Rota para o Centro Comunitário
No Topo das Coisas
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Jacob (Ícone Azul)
Essas Conquistas e Troféus são baseados no seu relacionamento com Jacob. A maioria requer uma ação específica ou uma linha de diálogo.
Conquista / Troféu
Como Desbloquear
Natal Assustador Alegre
Aceite jogar a História de Uma Palavra enquanto atravessa os túneis em Waterhead Bluffs.
Use as palavras “Papai Noel”, “Quatorze” e “Alto” (ou “Barulhento”).
A história final será: “Uma vez, Papai Noel comeu quatorze crianças alto. Fim.”
Amigos de Comida às 3 da Manhã
Seja gentil com Jacob e abra-se para ele sobre o passado de Riley ao longo da história.
No caminho de volta de Garland, Jacob pedirá para serem amigos.
Aceite e sugira o nome “Amigos de Comida às 3 da Manhã”.
Observe que você não poderá enviar Jacob através do portal no final.
Quem Poderia Resistir?
Quando Jacob se reencontra com Athena antes de partir para Edwards Island, acaricie o cachorro.
Mestre do Seu Domínio
Parta para Edwards Island sem acariciar Athena.
Contatos de Rádio (Ícone Verde)
Essas Conquistas e Troféus exigem que você entre em contato frequentemente com as pessoas de Camena usando o seu walkie-talkie e complete os pedidos delas.
Conquista / Troféu
Como Desbloquear
Pagamento Recebido
Ligue para Evelyn após colocar cada um dos transmissores em Charity Point, Tootega Falls e Garland, todos na mesma jogada.
Fique Parado
Pegue o telefone no segundo andar do Posto dos Guardas em Point Tilia e rediscar o último número.
Entre em contato com Shelley no Canal 1 sempre que você chegar a uma nova área.
Depois que Shelley voltar de investigar as luzes estranhas, ela ligará para você sobre uma mensagem que recebeu.
Vá para o estacionamento do Funnie’s Family Market a oeste da cidade e pegue o telefone público tocando.
Ligue para Shelley e diga para ela ficar em sua cabana pelo resto da noite.
Amor de Rádio Não Correspondido
Depois de configurar o primeiro transmissor em Camber Cape, ajuste o rádio para 88.1 e ouça a DJ Maria abrir a linha de conselhos no Canal 8.
Ligue para Maria e se apresente para descobrir que ela conhece Olivia, Charlie e Violeta.
Depois do encontro no Centro Comunitário, Jacob sugerirá ligar para Maria. Faça isso e diga para ela convidar Charlie para sair.
Quando você se mudar para outra área, receberá uma ligação de Maria dizendo para sintonizar 88.1 no seu rádio. Ouça ela convidar Charlie ao vivo no ar.
A Luz da Possibilidade
No meio de Waterhead Bluffs, você receberá uma ligação de Nick no Canal 5. Faça um desvio até a costa abaixo e verifique a mochila dele na cabana.
Fale com Nick toda vez que chegar a uma nova área. Eventualmente, ele pedirá para você continuar ligando para ele enquanto ele explora o oceano.
Continue ligando para Nick com frequência e o incentive a continuar explorando em vez de voltar para casa.
Quando Nick encontrar um portal, diga a ele como abri-lo usando o rádio dele.
Já Tive Trabalhos Mais Estranhos
Quando você entrar no escritório de correios abandonado em Garland, receberá uma ligação de Hank.
Ajuste os reforçadores EMF para9 e 3 para que a Fenda Temporal leve a 1930.
Entre na Fenda Temporal e converse com o homem de terno cinza, depois peça a Jacob para tirar uma foto dele.
Ligue para Hank e coloque o sapato da caverna na Praia da Ferradura na caixa no segundo andar do escritório de correios.
É melhor retornar à caverna e pegar o sapato imediatamente após a sequência com o fantasma do menino para não precisar voltar o caminho todo.
Ele Parecia Familiar
Depois de colocar o transmissor no telhado da igreja em Garland, Jacob cairá através das tábuas podres.
Ligue para Evelyn no seu walkie antes de ir atrás de Jacob.
Se você ainda não ligou para Evelyn de Garland, pode ser necessário ligar para ela duas vezes para receber a próxima ligação.
Alguns segundos após falar com Evelyn, você receberá uma ligação de uma criança no Canal 9.
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