A Caminho do Fio Passo a passo da missão secundária em The Witcher 3

Passo a passo da missão secundária em The Witcher 3 A Caminho do Fio

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  • Se seguir o fio falhar
  • Um guia para seguir o fio
  • Escolhas e resultados de seguir o fio

‘Seguir o fio é uma missão secundária opcional em The Witcher 3 que te faz ajudar o antigo companheiro de Geralt, Lambert. Apesar de ser questionável em termos de inteligência na maior parte do jogo, esta missão destaca as qualidades de Lambert que o tornam um bruxo de primeira classe, e em grande parte testemunha por que ele e Geralt são amigos desde o início.

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Há muito nesta missão, no entanto, e é fácil fazer escolhas erradas à medida que avanças nela. É por isso que reunimos um guia prático para descrever claramente todas as condições de falha da missão, bem como descrever como completá-la da maneira ideal.

Atualizado em 6 de agosto de 2023 por Quinton O’Connor: Atualizamos este guia para maior clareza e corrigimos alguns pequenos erros embaraçosos ao longo do caminho!

Se seguir o fio falhar

Se você está aqui, há uma boa chance de que começar esta missão tenha feito você falhar em outra ou começar uma nova missão tenha marcado esta como falha. Há uma boa razão para ambas as coisas – e uma solução fácil.

Porque The Witcher 3 é dividido em história principal, missões secundárias em grande escala e missões opcionais menos importantes, existem certos pontos no jogo em que começar uma nova missão bloqueará uma ou várias antigas. Isso ocorre principalmente por questões de continuidade – você não pode fazer uma missão se acabou de completar outra que a torna redundante.

Há duas falhas que podem surgir de ‘Seguir o fio’. Primeiro, começar esta missão fará com que a missão ‘Carne à Venda’ em Skellige seja marcada como falha. Se você quiser fazer aquela, certifique-se de terminá-la antes de concordar em ajudar Lambert em ‘Seguir o fio’.

Da mesma forma, se você começou ‘Seguir o fio’ mas seguiu em frente antes de terminá-la, há uma chance de que você possa acidentalmente se excluir dela para sempre.

Basicamente, você precisa terminar ‘Seguir o fio’ antes de começar a missão principal chamada ‘Bebê Feio’. Se ‘Bebê Feio’ estiver em seu registro de missões e ‘Seguir o fio’ não estiver, você não poderá completá-la nesta partida, a menos que tenha um save de backup anteriormente.

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Um guia para seguir o fio

Para começar ‘Seguir o fio’, você terá que ler os recortes publicados no painel de avisos na Praça Hierarch em Novigrad. Um dos contratos aqui já foi reivindicado por outro bruxo, então seu objetivo é visitar a cena do crime para encontrá-lo.

Assim que você chegar, verá que o bruxo em questão é Lambert. Depois de ajudá-lo a derrotar um Ekkimara, você receberá a tarefa de voltar ao contratante para receber uma recompensa.

Como é típico de Lambert, uma briga irrompe, e você acaba tendo que matar vários guardas. Neste ponto, Lambert o convida para o pub, onde ele revela seus verdadeiros motivos: ele está na caça de um assassino que matou seu amigo, Aiden.

Um dos membros da gangue do assassino, Vienne, está aqui no Inn dos Sete Gatos. Depois de Lambert interrogá-la, ela revela as localizações de duas pessoas envolvidas no assassinato de Aiden — aqui, você terá que fazer sua primeira escolha.

Se você escolher “faça o que quiser”, mais uma briga começa — você acaba se acostumando com isso quando passa muito tempo com Lambert. Optar pela opção “não a mate”, no entanto, significa que não há conflito, e permite que você avance diretamente para a próxima parte da missão: procurar por Hammond em Faroe.

Depois de chegar a Trottheim, uma das duas aldeias de Faroe, você encontrará um grupo de piratas, que por sua vez o direcionará para Hammond. Uma breve conversa se desenrolará e você será forçado a lutar mais uma vez. Mate Hammond e saqueie seu corpo por uma nota de Jad Karadin, o assassino de Aiden.

Equipado com o novo conhecimento sobre a localização de Karadin, é hora de se reunir com Lambert no The Nowhere Inn.

Escolhas e Resultados Seguindo o Fio

Isso leva diretamente ao final da missão, onde você será confrontado com a única decisão importante em sua história. Karadin, agora um rico comerciante com uma família própria em Novigrad, revela que ele também já foi um Witcher, mas deixou essa vida para trás há muito tempo. Ele explica que não queria matar Aiden, mas foi forçado a fazê-lo depois que o jovem Witcher o atacou e sua tripulação.

Lambert, ainda movido pela vingança, não se importa com a história triste de Karadin. No entanto, a maioria das pessoas assume que a ideia de matar outro Witcher – aposentado ou não – nunca ficaria bem para Geralt. No final das contas, a decisão de matar Karadin ou deixá-lo viver recai totalmente sobre seus ombros.

É Apenas Sabor, Na Verdade

Independentemente da escolha que você fizer, as interações com Lambert durante o resto do jogo permanecem completamente inalteradas, desde seu arco na missão Old Pals até a narrativa principal em Kaer Morhen.

Além disso, a maior parte da experiência por completar a missão vem simplesmente de encontrar Lambert na Praça do Hierarca fora da casa de Karadin, e embora poupar Karadin ofereça uma pequena quantidade de experiência extra, isso é relativamente insignificante.

Então, do ponto de vista prático, é tudo a mesma coisa, na verdade – depende apenas de se você acha que o desejo de vingança de Lambert é justificado, ou se acredita na capacidade de um velho de mudar para melhor. De qualquer forma, o fio termina aqui, costurado da maneira que você escolher.

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