Path of Exile 2 Devs ‘Sentem Pena’ da Blizzard em Meio às Dificuldades da Temporada 1 de Diablo 4 – GameTopic

Path of Exile 2 devs sympathize with Blizzard amid difficulties in Season 1 of Diablo 4 - GameTopic

Path of Exile tem sido comparado a Diablo por muito tempo. Quando o original foi lançado em 2013, foi apresentado como uma alternativa fresca ao problemático Diablo III da época. Agora, com o desenvolvimento de Path of Exile 2 e Diablo IV enfrentando dificuldades, sua identidade parece estar novamente inseparavelmente ligada.

Em resposta às dificuldades de Diablo IV desde o lançamento da Temporada 1, o diretor Jonathan Rogers disse ao GameTopic: “Quero dizer, no final, aprender a administrar um jogo ao vivo com temporadas como essa é algo difícil. Aprendemos nossas lições sobre como lidar com isso. Sinceramente, quando olho para aquilo, só consigo pensar: ‘Caramba, é difícil. É uma situação realmente difícil de se estar'”.

Path of Exile tem executado sua versão das temporadas, conhecidas como Leagues, há muitos anos. Com a confirmação de que Path of Exile 2 será uma sequência independente, ambos os jogos terão suas próprias ligas.

Enquanto isso, Diablo IV tem sido criticado por sua abordagem em questões como equilíbrio de classes. Hoje mais cedo, a Blizzard realizou uma das suas conversas regulares, chamadas Campfire chats, na qual os desenvolvedores prometeram resolver as questões o mais rápido possível.

“Sinto muito pelos desenvolvedores, porque tenho certeza de que eles têm boas intenções, mas é uma lição difícil de aprender”, disse Rogers.

“Sim. Há momentos em que um desenvolvedor olha para algo em seu jogo que está muito rápido e pensa: ‘Deveria diminuir a velocidade disso’. No entanto, existe um processo para isso”, concordou o colega diretor Chris Wilson.

O que separa Path of Exile 2 de Diablo IV

Questionado sobre o que separa Path of Exile 2 de Diablo IV, Rogers afirmou que o RPG de ação da Blizzard está em um “caminho de MMO”.

“Certamente eles têm muito mais coisas, como rotações de tempo de recarga legais e coisas assim, mas também é o mundo aberto mais desse tipo”, disse Rogers. “Enquanto nós estamos indo mais na direção de algo parecido com Elden Ring. É muito mais focado em ação, mas com um toque hardcore”.

Rogers disse que a abordagem de Diablo IV tem se mostrado ótima, mas também disse que não é realmente para ele.

“Definitivamente, prefiro mais coisas de jogo de ação. Não muitos tempos de recarga, muito mais ‘Qual habilidade é a melhor para usar aqui neste momento porque é a situação certa’. Coisas como o fato de você nunca perder o controle do seu personagem… Queremos apenas garantir que estamos indo nessa direção. Então esse é o nosso foco principal”, disse Rogers.

Sua proposta para Path of Exile 2 é que ele tem “muito mais foco em ação” e “chefes excelentes”, além de uma “quantidade ridícula de conteúdo”. Ele também afirma que Path of Exile 2 tem mais profundidade.

“Quero dizer, é mais complexo de várias maneiras, mas acho que isso é algo que muitos jogadores desejam e você pode experimentar muito em nosso jogo com as classes de personagens e construções. Vai mantê-lo ocupado por um longo tempo. Então sim, há muito mais acontecendo em relação à profundidade em Path of Exile”, disse Rogers.

Wilson destacou o sistema de itens existente em Path of Exile 2, que ele chamou de “melhor da categoria”. Path of Exile é voltado para recompensas que se adequam adequadamente aos bônus de quantidade e raridade dos itens. A ideia é que os jogadores enfrentem menos monstros raros de uma vez, mas que sejam mais desafiadores e recompensadores. Path of Exile também possui um sistema extenso de negociação.

O beta fechado de Path of Exile 2 se concentrará em acertar o equilíbrio

No entanto, embora Path of Exile 2 esteja progredindo, os jogadores não poderão colocar as mãos nele tão cedo. Atualmente, está programado para ser lançado em acesso ao beta fechado em junho de 2024.

Uma prioridade para os desenvolvedores, segundo Rogers, é acertar o equilíbrio no lançamento, o que ele diz ser uma lição aprendida com Diablo IV.

“Acredito que acertar o equilíbrio no lançamento seja importante, porque uma vez que você tem algo de certa maneira, os jogadores são muito resistentes a mudá-lo, principalmente para pior. Portanto, realmente precisamos ter um bom beta que nos diga tudo o que precisamos saber sobre isso”, disse Rogers, confirmando que o beta abrangerá “o jogo inteiro”.

“Não será apenas um ato ou algo assim. Será o jogo completo e o executaremos pelo menos pelo tempo de uma liga, meses, para termos certeza de como será a economia, como tudo será quando tudo estiver resolvido. Porque realmente leva um tempo para as pessoas perceberem quais são as coisas mais eficientes, o que elas devem estar fazendo”, concluiu.

Ele chamou isso de “a forma mais eficiente” e também de “a mais divertida” de jogar o jogo. Em sua opinião, é necessário “acertar o equilíbrio” nas habilidades.

“Isso vai ser um desafio e, com uma beta longa, nós devemos ser capazes de alcançar isso,” disse Rogers.

Path of Exile 2 foi anunciado pela primeira vez em 2019 como uma expansão de certa forma. Desde então, foi desenvolvido em uma sequência completa e independente com uma série de novas classes e outros conteúdos. Será lançado simultaneamente no PC e nos consoles e espera-se que seja um grande concorrente para Diablo IV quando for lançado.

Kat Bailey é a Diretora de Notícias da GameTopic, bem como co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Tem uma dica? Envie uma mensagem direta para ela em @the_katbot.