O Pathfinder removeu até o último vestígio de D&D de seus novos livros de regras – até mesmo owlbears

O Pathfinder eliminou até o último vestígio de D&D de seus novos livros de regras - até mesmo os owlbears

Um grupo de aventureiros joga um jogo de tabuleiro na arte para o Pathfinder da Paizo.
Imagem: Paizo

Diga adeus aos comentários de alinhamento verdadeiramente neutro, pontuação de habilidades e muito mais

Quando foram vazadas as mudanças propostas para a Licença de Jogos Abertos do Dungeons & Dragons em janeiro, o diretor criativo e editor-chefe da Paizo, Erik Mona, disse que a notícia destruiu os planos da empresa para o lançamento de todos os seus produtos em 2023. A Paizo já estava se afastando da dependência do OGL com o lançamento da Segunda Edição do Pathfinder, mas a Wizards of the Coast abalou os pressupostos fundamentais que sustentavam o modelo de negócios da Paizo há mais de uma década. Evitar futuros conflitos legais exigiria mais do que apenas alguns documentos de errata.

“Decidimos que realmente precisamos refazer as regras principais, o que começamos imediatamente”, disse Mona em uma entrevista recente ao GameTopic. “Dentro de algumas semanas do início da crise do OGL, começamos dois projetos. Um era o projeto de Remasterização do Pathfinder, que tiraria as regras de derivativos OGL, e o outro era um novo framework de jogo aberto.”

Em 15 de novembro, a Paizo lançou os primeiros livros baseados nesse trabalho: o Pathfinder Player Core remasterizado e o Pathfinder GM Core. Embora a base do Pathfinder 2E continue intacta, os desenvolvedores revisaram todas as regras para remover a chance de futuros conflitos de licenciamento com a Wizards.

Isso significou mudar os nomes de tudo, desde mecânicas (como trocar a condição fleumático da 3.5 edição do D&D por menos avisado) até mudar o nome de idiomas fictícios específicos do D&D (como o idioma nativo do elemental do fogo, conhecido como GameTopican, que agora o Pathfinder chama de Piro). Até mesmo as raças de personagens, como tiefling e celestial, tiveram que ser agrupadas em um novo conjunto chamado nephilim, um termo geral para personagens tocados por outros planos.

“Não sei se há algo protegível ao combinar uma coruja e um urso e chamá-lo de owlbear, mas isso claramente é um monstro que o D&D valoriza muito”, disse Mona. “Estamos indo um pouco mais longe para deixar a distinção entre Pathfinder e D&D ainda mais clara.”

A reavaliação também ofereceu uma oportunidade para uma nova criatividade. Mona disse que, ao longo dos 15 anos de história da Paizo, a editora tinha se mantido em grande parte ao modelo de dragões cromáticos e metálicos do D&D, devido à nostalgia, não proporcionando muito desenvolvimento adicional para um dos monstros mais icônicos de toda a fantasia.

“Agora estamos criando uma série de novos dragões que se relacionam com as regras do Pathfinder, em que cada dragão está conectado a uma das fontes de magia: arcana, divina, oculta ou primal”, disse Mona. “À medida que continuamos a escrever aventuras, eles se tornarão uma parte muito mais importante da marca Pathfinder.”

Mesmo que a Wizards tenha abandonado sua tentativa de alterar o OGL e colocado as regras do jogo no domínio público, Mona disse que a Paizo não pôde ignorar a ameaça ao seu modelo de negócios.

“O problema é que há uma erosão de confiança no nível superior”, disse ele. “Eles se pegaram em um clamor da internet e recuaram quase imediatamente, mas quem garante que não vão tentar novamente no próximo ano ou no ano seguinte? Se tivermos mais sete livros de regras e mais alguns milhões de dólares investidos no jogo, de repente estamos de volta ao ponto em que estávamos antes.”

Em vez disso, a Paizo criou sua própria alternativa à OGL, a Licença de RPG Aberto e Criativo (ORC). A empresa na verdade não controla a licença, então nunca pode ser atualizada ou revisada.

“Eu queria criar um ambiente de maior colaboração, inspiração e inovação e dar aos editores a tranquilidade de que não terão o tapete puxado debaixo deles”, disse Mona. “Tivemos a contribuição de mais de 1.000 editores que nos deram uma quantidade tremenda de insights sobre o que era importante para eles.”

Os livros de regras do Pathfinder remasterizados redefinem vários elementos-chave do D&D. A Expiação foi substituída por éditos e anátemas que representam a filosofia pessoal e o código de conduta de um personagem.

“A Expiação é de certa forma tão culturalmente ubíqua que me pergunto se é algo que pode ser protegido nesse ponto, mas é uma maneira bastante simplista de resumir como as pessoas realmente interagem e quais são seus sistemas de crenças”, disse Mona. “A cada ano que passa, parece um pouco mais datado. Estamos tentando criar um jogo que está no momento e que atrai jogadores e gamers modernos.”

Os números de pontuação de habilidade originalmente concebidos rolando três dados de seis lados foram abandonados e substituídos por atributos de -5 a +5, os modificadores comumente usados no D&D. É uma mudança de regra que foi usada pela primeira vez na Caixa do Iniciante de Pathfinder para tornar o jogo mais acessível.

“Por que adicionar complexidade que não contribui em nada para o sistema?” perguntou Mona.

A revisão dos livros também deu à Paizo a oportunidade de abordar as críticas ao Pathfinder 2E. O intimidador Livro de Regras Principal do Pathfinder 2E, com 640 páginas, foi dividido em uma versão para jogadores e outra para mestres de jogo, e a ficha de personagem foi atualizada com base no feedback de que parecia um pouco com um formulário de impostos. Apenas metade das 16 classes publicadas no Livro de Regras Principal do Pathfinder 2E foram lançadas nesta semana, sendo que as opções de jogador mais complexas serão reservadas para um segundo livro de jogadores que será lançado no Gen Con 2024.

“Tivemos a oportunidade a partir de janeiro, com muitos jogadores dizendo: ‘Não quero jogar D&D mais. Quero encontrar um jogo diferente’”, disse Mona. “Queríamos tornar esse jogo o mais fácil de entender e convidativo possível.”