🎮 Os jogos de vídeo são absurdamente políticos? Total Refusal pensa assim! 🧐
Uma visão geral de Total Refusal O Coletivo Investigando a Influência do Contra-jogo em Jogos Eletrônicos
Podem flores mudar sua perspectiva sobre jogos?
Junte-se ao tour pela cidade de Nova York em Tom Clancy’s: The Division, onde evitar a violência é um desafio! No filme Operation Jane Walk, criado por Total Refusal, turistas digitais armados com rifles e equipamentos táticos exploram a arquitetura da cidade enquanto desviam de tiros. Enquanto discutem sobre planejamento urbano e a teórica Jane Jacobs, eles se deparam com momentos absurdos, como observar um NPC espancar infinitamente o que parece ser um cadáver humano.
Operation Jane Walk é apenas uma das produções provocativas da Total Refusal, criada por um grupo de acadêmicos e criativos que exploram profundamente as perspectivas políticas nos jogos AAA. O coletivo tem como objetivo expor os temas acríticos, capitalistas e imperialistas predominantes nos jogos, ao mesmo tempo em que destacam a absurda realidade que descobrem.
💥 Turistas Pacifistas e Realidades Ridículas
Total Refusal entende perfeitamente a arte do equilíbrio entre retórica e humor, entrelaçando os dois para criar filmes cativantes e envolver-se em conversas significativas. Parte do seu sucesso reside no fato de que eles são ávidos jogadores. Leonhard Müllner, Michael Stumpf e Robin Klengel, três dos membros originais, encontraram um terreno comum através do amor pelo jogo e da frustração e admiração compartilhadas pelo meio.
“Nós gostamos muito de jogar”, diz Klengel. “Eles nos fazem muito felizes. Mas os jogos também nos deixam muito irritados.” O trio ri ao reconhecer a montanha-russa de emoções que os jogos evocam.
A jornada deles como coletivo começou quando eles começaram a jogar The Division juntos regularmente e perceberam que a jogabilidade era repetitiva. Isso os levou a criar a Operation Jane Walk – uma exploração de jogabilidade sem recorrer à violência. Eles buscaram usar os jogos como meio de educação, ao mesmo tempo em que se divertiam com eles. A principal estratégia deles era “contra-jogo”, descobrindo maneiras não intencionais de interagir com o jogo.
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🕹️ Revelando a Influência do Capitalismo
Total Refusal rapidamente percebeu que temas capitalistas permeiam a paisagem dos jogos. “É inevitável quanto mais você investiga esses tropos”, explica Stumpf. “Todos eles estão conectados ao nosso sistema econômico.” Por exemplo, as tarefas intermináveis executadas por Personagens Não Jogáveis (NPCs) em jogos como Red Dead Redemption 2 refletem a natureza repetitiva do trabalho sob o capitalismo. Em seu último filme, Hardly Working, Total Refusal mergulha nas animações cíclicas dessas “máquinas digitais de Sísifo” para explorar o conceito mais a fundo.
Mas além dessas nuances sérias, Total Refusal busca injetar humor e absurdo em seus projetos. Klengel comenta: “Tentamos tornar nossos projetos divertidos de assistir e procuramos momentos de absurdidade e prazer. Os mundos dos videogames são ridículos, não é mesmo?” Há uma diversão inerente em descobrir uma mulher em Red Dead Redemption 2 varrendo incessantemente a mesma área sem causar um impacto perceptível ou testemunhar os pedestres na Operation Jane Walk defendendo-se casualmente no meio de tiros durante um passeio esclarecedor.
“Esse é o nosso truque básico”, revela Klengel com um sorriso travesso. “Essa é a magia do coletivo.”
🌍 Capacitando Jogadores a Desafiar a Ideologia
Total Refusal entende a posição única dos videojogos como meio de crítica. Eles acreditam que os jogos podem fornecer um ponto de entrada acessível para compreender tópicos complexos, servindo como uma ponte para conectar os jogadores a discussões mais amplas. Dado as enormes receitas e o impacto cultural dos jogos, há uma obrigação de analisar as ideologias que eles perpetuam.
“Nosso objetivo é usar a mídia em massa e se apropriar dela para radicalizar as pessoas politicamente”, declara Müllner. Embora reconheçam a afirmação dramática, o grupo incorpora energia e entusiasmo indiscutíveis. Stumpf acrescenta: “Também queremos criar uma consciência sobre a politicidade nos jogos. Eles têm um enorme potencial para questionar a ideologia, que ainda está amplamente subutilizado.”
A trajetória das histórias dos jogos AAA, que reforçam o mito do mérito, não refletem a realidade desafiadora da mobilidade social. Os jogos frequentemente retratam o personagem do jogador se tornando mais forte e, por fim, assumindo o controle, ecoando as promessas de uma sociedade meritocrática. De acordo com Müllner, essas histórias são obedientes à autoridade, mas não precisam ser. “Vivemos em uma democracia”, afirma, com uma risada e um olhar de compreensão compartilhado pelo grupo.
“Bem… uma democracia orientada pelo mercado”, acrescenta Stumpf, lembrando-nos que há complexidades a serem navegadas. Para ele, o objetivo final da Total Refusal é capacitar os indivíduos a construir comunidades dentro do espaço social dos videojogos. Ao fazer isso, os jogadores podem se expressar politicamente e ajudar a promover mudanças dentro desses reinos virtuais.
🙋♀️ Seção de P&R
P: Quais outros filmes do Total Refusal valem a pena assistir?
R: Além de Operation Jane Walk, o Total Refusal criou vários outros filmes instigantes. How to Disappear é uma homenagem à desobediência e deserção, explorando a recusa em lutar tanto em guerras reais quanto em jogos como Battlefield. Eles também produziram Flowers Don’t Care, um poderoso trabalho que utiliza três imagens de diferentes jogos de guerra, mostrando flores permanecendo impassíveis diante de explosões massivas.
P: Como os videogames podem ser usados como ferramenta para a consciência política?
R: Os videogames oferecem uma plataforma única para desafiar e questionar ideologias predominantes. Eles podem fornecer aos jogadores experiências em primeira mão que os ajudam a examinar criticamente a sociedade e seus sistemas. O Total Refusal acredita que, ao capacitar os jogadores a se expressarem politicamente dentro das comunidades de jogos, eles podem contribuir para o crescimento da consciência política e criar mudanças sociais.
P: Os videogames podem influenciar o mundo real?
R: Com certeza! Os videogames têm um impacto cultural substancial, moldando as perspectivas e atitudes de seus jogadores. Ao aproveitar essa influência, desenvolvedores de jogos e jogadores têm a oportunidade de explorar questões importantes, desafiar normas sociais e iniciar discussões sobre problemas do mundo real. O Total Refusal tem como objetivo incentivar os jogadores a analisarem mais de perto as mensagens políticas subjacentes aos jogos e inspirar o pensamento crítico além do mundo virtual.
🖥️ Lista de Referências:
- Operation Jane Walk
- 10 Melhores Animes Instigantes
- How to Disappear
- Três Imagens de Diferentes Jogos de Guerra Mostram Flores, Imóveis Diante de Explosões Massivas
Lembre-se, os jogos podem ser mais do que apenas uma fuga divertida. Eles têm o poder de desafiar e remodelar nossa compreensão do mundo. Então, pegue seu controle e junte-se ao Total Refusal em sua missão de desvendar as absurdidades políticas dentro do mundo dos videogames. Compartilhe seus pensamentos e vamos continuar essa conversa juntos! 😄🎮
Fonte da Imagem da Capa: Tom Clancy’s The Division – Trailer de Lançamento por Ubisoft [NA]