Por que AC Valhalla ainda pode estar segurando Assassin’s Creed Mirage de volta

Por que AC Valhalla segura Assassin's Creed Mirage de volta?

Para uma franquia que já dura 16 anos, Assassin’s Creed viu uma quantidade surpreendentemente baixa de mudanças ao longo de sua vida. Praticamente acertando a fórmula desde o início, Assassin’s Creed permaneceu praticamente o mesmo por cerca de uma década, com Assassin’s Creed 2, Brotherhood, Revelations, 3, Black Flag, Rogue, Unity e Syndicate usando geralmente a mesma fórmula, embora com algumas alterações e adições para cada novo jogo. Mas depois de anos com a mesma jogabilidade apenas com uma ambientação diferente, os fãs estavam ficando cansados da franquia, e foi aí que a Ubisoft decidiu levar a série Assassin’s Creed para uma nova direção.

Assassin’s Creed Origins de 2017 marcou uma nova fase para a longa franquia de ação e aventura, incorporando mais elementos de RPG e dando a tudo uma escala muito maior. Essa é a fórmula que Assassin’s Creed tem seguido desde então, mas mais uma vez, a história se repete e os fãs estão começando a ficar cansados da mesma fórmula de sempre. Surge Assassin’s Creed Mirage, o próximo jogo da Ubisoft e aparentemente o retorno às origens que os fãs têm pedido. Mas quanto mais os fãs veem do Mirage, mais parece que Assassin’s Creed Valhalla está o segurando.

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Mecânicas de Assassin’s Creed Valhalla podem estar prejudicando Assassin’s Creed Mirage

Desde o seu primeiro anúncio em setembro de 2022, a Ubisoft tem divulgado Assassin’s Creed Mirage como um jogo de escala menor, inspirado em grande medida pelos jogos da primeira fase da fórmula de Assassin’s Creed, principalmente o jogo original de 2007 que deu início a tudo. Por um tempo, parecia que Assassin’s Creed Mirage seria o retorno às origens que muitos fãs desejavam, com um foco maior na narrativa, parkour e furtividade. Mas à medida que os fãs se aproximam da data de lançamento de outubro de 2023 e veem mais gameplay, mais parece que ele está se tornando apenas mais um Assassin’s Creed Valhalla, mas com metade das mecânicas retiradas.

Usando a mesma engine Ubisoft Anvil de Assassin’s Creed Valhalla, boa parte das animações e mecânicas de Assassin’s Creed Mirage se parecem estranhamente com as encontradas em seu predecessor. Embora isso não seja necessariamente algo ruim, já que sequências como God of War Ragnarok e Marvel’s Spider-Man 2 se parecem muito com seus predecessores, isso significa que Assassin’s Creed Mirage pode cair em algumas armadilhas quando se trata de uma das características mais aguardadas do jogo: seu parkour.

O parkour de Assassin’s Creed Valhalla era um tanto lento e simples, com o jogador tendo opções limitadas em relação à forma como aborda o ato de escalar. No entanto, isso não foi um grande problema em Valhalla, já que a grande maioria do seu gigantesco mapa de mundo aberto era preenchido com planícies abertas e espaços vazios, o que significa que os jogadores usavam o parkour com muito menos frequência do que nos jogos anteriores da franquia.

De acordo com a Ubisoft, um dos pilares fundamentais de Assassin’s Creed Mirage é seu parkour, e, com ele rodando na engine de Valhalla, pode ser que não atenda às expectativas dos fãs. Pelo que os fãs têm visto até agora, o parkour do Mirage parece ser bastante lento e parece ter poucos ciclos de animação para escalar e pular obstáculos. A Ubisoft também confirmou que Assassin’s Creed Mirage não terá ejeções laterais ou traseiras nas paredes, o que significa que os jogadores não poderão manter seu impulso ao escalar. Embora os jogadores casuais de Assassin’s Creed provavelmente não percebam muita diferença, os fãs veteranos de Assassin’s Creed provavelmente ficarão muito decepcionados com a falta de ações de parkour disponíveis em Mirage, e se o restante do jogo for igualmente limitado pelas mecânicas de Assassin’s Creed Valhalla, talvez não seja o retorno às origens que os fãs esperavam.

Assassin’s Creed Mirage será lançado em 12 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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