Por que tantos jogos do PlayStation têm dificuldades ao serem portados para PC

Por que jogos do PlayStation são difíceis de serem portados para PC?

Ao longo da última década, a PlayStation realmente se esforçou para criar uma biblioteca de IPs populares de primeira parte, e teve muito mais sucesso do que fracassos. Embora existam decepções como Days Gone, elas são definitivamente exceções, com God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, Horizon, e muitos outros provando que os recursos da PlayStation não foram desperdiçados. E com essas IPs agora em seu portfólio, a PlayStation pode usá-las de várias maneiras no futuro, sendo as portagens para PC o primeiro passo da empresa.

Depois que a Xbox começou a portar seus jogos de primeira parte para PC com o Xbox Game Pass em 2019, a PlayStation decidiu seguir o exemplo, embora de uma maneira única. Para começar, a PlayStation lançou Journey e Flower em 2020, e depois que a comunidade de PC decidiu experimentar, a PlayStation lançou sua primeira grande portagem de um jogo AAA de primeira parte para PC, Horizon Zero Dawn. Ao longo dos últimos três anos, a PlayStation continuou a portar seus jogos recentes de primeira parte para PC, mas com resultados bastante mistos. E embora o sucesso dessas portagens para PC da PlayStation possa parecer aleatório, há alguns fatores claros que ditam o desempenho desses títulos.

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Por que alguns jogos da PlayStation não têm sucesso no PC

Por anos, os jogadores de PC imploraram à PlayStation para colocar seus jogos de primeira parte no PC, e quando isso começou a acontecer em 2020, os fãs ficaram extasiados. As primeiras portagens de jogos da PlayStation para PC foram lançamentos incrivelmente empolgantes, e suas vendas refletem isso. Em cerca de um ano e meio, a portagem de Horizon Zero Dawn para PC vendeu 2.398.000 cópias, e até março de 2022, já havia vendido 2,4 milhões. Essa empolgação continuou com God of War, que chegou ao PC em janeiro de 2022, e estima-se que tenha vendido cerca de 3 milhões de unidades. Os dois jogos de Marvel’s Spider-Man também tiveram um desempenho incrível, movimentando cerca de 1,5 milhão de unidades desde agosto do ano passado.

Mas nem todas as portagens de jogos da PlayStation para PC foram um sucesso, e nos últimos anos, a situação só tem piorado. Em outubro de 2022, Uncharted: Legacy of Thieves Collection foi lançado para PC. Embora os números exatos não sejam conhecidos, foi confirmado que Uncharted foi a portagem mais fraca da PlayStation até aquele ponto, embora isso provavelmente tenha sido superado desde então, com o lançamento de Uncharted marcando um declínio acentuado para essas portagens. Sackboy: A Big Adventure também fracassou quando foi portado para PC, tendo as vendas mais baixas das portagens de AAA por uma ampla margem.

The Last of Us Part 1, um dos jogos mais aclamados pela crítica de todos os tempos, foi um fracasso espetacular no PC. Lançado em março deste ano, quando a febre de Last of Us estava no auge graças à série, The Last of Us Part 1 conseguiu vender apenas cerca de 360.000 unidades nos primeiros meses. Para um jogo AAA de primeira parte, e um com tanta reverência como The Last of Us, esses números não são bons. Ratchet and Clank: Rift Apart é o mais recente a experimentar essa tendência problemática, aparentemente vendendo ainda pior do que The Last of Us.

Um dos principais motivos por trás do fracasso de algumas dessas recentes portagens de jogos da PlayStation para PC é que eles são bastante problemáticos no lançamento. The Last of Us Part 1 foi o maior culpado aqui, sofrendo com bugs e glitches extremos que ainda estão presentes no jogo até hoje, mesmo após vários patches. Embora não seja tão bugado, Ratchet and Clank: Rift Apart também está lutando com tempos de carregamento excepcionalmente longos, sendo um SSD essencialmente necessário.

Outro grande motivo por trás dos recentes fracassos das portagens da PlayStation para PC é a falta de replayability. Em sua maioria, esses jogos da PlayStation têm vários anos de idade neste momento, e para aqueles verdadeiramente investidos na IP, é provável que já tenham jogado os jogos quando foram lançados pela primeira vez e os tenham possuído no console nos anos seguintes. Enquanto jogos como Marvel’s Spider-Man têm uma grande quantidade de replayability, títulos mais curtos da PlayStation como Ratchet and Clank: Rift Apart não têm, e isso pode impactar enormemente a decisão dos fãs de comprar o mesmo jogo em uma plataforma diferente, especialmente quando custa o preço total de varejo.

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