Por que Mass Effect 4 deve se inclinar para o terror cósmico

Por que Mass Effect 4 deve ter terror cósmico

Uma continuação da lendária trilogia Mass Effect ainda está longe, mas com os teasers que a BioWare tem lançado ao longo dos anos, muitos têm se perguntado como será. Com pouco para se basear, Mass Effect 4 pode seguir várias direções, mas há uma em que poderia se apoiar para tornar a narrativa mais intensa e criar um vilão que se destaque entre os melhores de Mass Effect.

O horror cósmico tem sido incluído em Mass Effect de várias maneiras, mas geralmente é reservado para missões ou momentos específicos. Enquanto inimigos como os Coletores e os Ceifadores são apresentados como uma espécie de horror, a trilogia também se certifica de que eles permaneçam como uma ameaça tangível que os jogadores podem superar com poder de fogo suficiente e planejamento sólido, o que significa que a série ainda não teve um vilão que se encaixe em ser uma ameaça incompreensível.

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A narrativa de Mass Effect 4 deve se apoiar no horror cósmico

Embora uma das melhores características da trilogia seja como a Galáxia da Via Láctea parece real, há um número surpreendente de espécies obscuras em Mass Effect. Por exemplo, os Leviatãs no terceiro jogo ficaram escondidos por éons apesar de seu tamanho enorme. Embora sejam apresentados de forma bastante positiva, uma espécie inteira desse tamanho em estado de dormência abre portas para seres mais malignos em uma posição semelhante.

Os Ceifadores em Mass Effect começaram assim, como uma ameaça desconhecida cuja única representação no primeiro jogo era através de SovereGameTopic, mas sua ameaça se tornou mais tangível à medida que a trilogia progredia. No final da história, os jogadores aprenderam quase tudo o que precisariam saber sobre os Ceifadores, inclusive que os Leviatãs os criaram. Esses fatos eram interessantes, mas tiraram parte do seu mistério e, consequentemente, os tornaram um pouco menos cativantes.

Para que a história de Mass Effect 4 tenha a sensação de uma experiência de horror cósmico, as explicações podem precisar ser menos claras ou apresentadas de maneiras que apenas aumentem o sentimento de medo que acompanha o novo antagonista. Esse método pode se basear em histórias clássicas de horror cósmico, onde civilizações podem ter conhecido a entidade por muito tempo, mas nunca conseguiram encontrar a linguagem para descrever exatamente o que ela é devido à falta de capacidade de entendê-la.

A nova protagonista de Mass Effect 4 poderia desempenhar um papel investigativo, em vez de ter um histórico militar como Shepard, o que justificaria a exploração mais profunda do mistério da narrativa à medida que as apostas se tornam mais altas. Isso também a aproximaria mais das histórias clássicas de horror cósmico, onde os protagonistas geralmente são detetives ou investigadores. A história poderia até se transformar em uma em que a sobrevivência é o foco principal, à medida que a parte da galáxia onde o jogo se passa se torna cada vez mais ameaçadora.

Mass Effect sempre deu muita importância às escolhas do jogador, e um conceito mais impregnado de horror traz muitas possibilidades de decisões difíceis, cujos resultados podem parecer adivinhações. Se o jogo decidir seguir uma rota de posses de corpos ou envolver uma infecção de alguma forma, isso também pode se relacionar com a dinâmica do grupo, já que escolhas erradas podem levar os membros a se tornarem infectados ou serem substituídos por alguém que não é exatamente eles.

Embora Mass Effect 4 não precise abraçar uma identidade de horror de ficção científica, essa seria uma maneira natural de diferenciá-lo da trilogia original e fazer com que a trama pareça urgente. A BioWare provavelmente não mostrará Mass Effect 4 neste momento do ano, mas como a construção de mundo é uma das principais características do estúdio, seria interessante vê-lo seguir uma direção em que não pode explicar o inimigo. Qualquer informação sobre Mass Effect 4 será especulação até que o jogo seja oficialmente anunciado.

Mass Effect 4 está em desenvolvimento.

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