Portes de Red Dead Redemption para PS4 e Switch geram decepção entre os fãs

Red Dead Redemption ports for PS4 and Switch disappoint fans

A comunidade de Red Dead Redemption teve reações mistas ao anúncio de ontem da Rockstar Games – uma portagem do Red Dead Redemption original para PS4 e Nintendo Switch.

A notícia tem alguns aspectos positivos, já que trará o jogo para mais plataformas e facilitará a jogabilidade para as pessoas que não possuem um PlayStation 3 ou jogam no Xbox. Com o jogo agora em todas as plataformas modernas, também garante o acesso a ele por pelo menos mais alguns anos, o que é bom para a preservação dos jogos.

Infelizmente, é aí que os elogios às repaginações terminam, pois os fãs de Red Dead Redemption foram às redes sociais para expressar sua decepção e frustração.

Trailer do anúncio de ontem do Red Dead Redemption para PS4 e Nintendo Switch.

Embora tenha sido descrito como uma “conversão” pela Rockstar, essa repaginação parece ser uma portagem básica para consoles modernos, sem menção a melhorias nos gráficos ou na taxa de quadros. Pelo trailer, fica claro que não se trata de uma remasterização da forma como alguns esperavam. A única adição mencionada é o suporte a idiomas ampliado, que, embora seja bem-vindo, não é o que a maioria dos fãs esperava.

A falta de melhorias é um problema, mas a falta de conteúdo do jogo original é outro. A ausência notável aqui é o modo multiplayer, que estava disponível originalmente e era regularmente expandido com pacotes DLC gratuitos que adicionavam mais missões, mapas e personagens.

Para piorar tudo, a portagem custa £40/$50, o que é mais caro do que comprar a versão do Xbox 360 na Xbox Games Store, que ainda é jogável no Xbox Series X/S. Os fãs também destacaram rapidamente que pagar $50 por um jogo de 13 anos com menos conteúdo do que o original e que não aproveita a tecnologia moderna em que está sendo executado é caro, e alguns dizem que simplesmente não estão dispostos a desembolsar essa quantia pela oferta modesta.

Isso nem inclui os jogadores de PC (o que, engraçadamente, é exatamente o que a Rockstar continua fazendo), que mais uma vez estão sentindo o golpe, já que o jogo não é lançado para PC.

Os principais comentários no trailer de anúncio do jogo são em sua maioria do tipo “A Rockstar nunca deixa de decepcionar”. As reclamações no Twitter da Rockstar compartilham o mesmo sentimento, detalhando por que estão insatisfeitos com a portagem. Uma das postagens principais no subreddit do jogo é um breve apelo aos outros fãs, encorajando-os a não comprar o lançamento para o Switch e PS4.

Tendo em vista tudo isso, os fãs estão destacando uma citação de 2011 de Strauss Zelnick, chefe da Take-Two, empresa-mãe da Rockstar, na qual ele discutiu o pensamento da empresa em relação à remasterização de jogos em vez de apenas portá-los. “Não apenas portamos títulos, na verdade dedicamos tempo para fazer o melhor trabalho possível tornando o título diferente para o novo lançamento, para a nova tecnologia em que estamos lançando”, disse ele (conforme reportado pela VGC). “Então, melhoramos a tecnologia, atualizamos os visuais e fazemos melhorias de desempenho.”

Meses depois, em novembro de 2021, a Rockstar lançou a trilogia do GTA, que havia sido desenvolvida por uma terceira parte. O lançamento foi criticado tanto por críticos quanto por fãs devido a incompetências técnicas.

No ano passado, foi relatado que a Rockstar cancelou os planos de remasterizar o Red Dead Redemption após a recepção que a trilogia do GTA recebeu, o que levou alguns fãs a questionar a decisão da Rockstar de não trabalhar em uma remasterização internamente, mas terceirizar uma portagem.

O Red Dead Redemption será lançado digitalmente no PS4 e Switch na próxima semana, em 17 de agosto, então não demorará muito para começarmos a ver análises do desempenho do jogo.