Lágrimas do Reino Perderam uma Oportunidade ao não Incluir uma Localização de Skyward Sword

Reino perdeu chance de localizar Skyward Sword

Com mais atualizações mecânicas, um foco maior na história e um potencial infinito de diversão, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi um grande salto em relação a Breath of the Wild, um jogo que redefine o padrão para experiências de mundo aberto. O sucesso de cada um provocou o compromisso da Nintendo em continuar a nova fórmula de Zelda no futuro, o que é uma ideia empolgante, mas que pode tornar os jogos anteriores retrô mais rapidamente do que o esperado.

No entanto, alguns não apenas se destacam tanto quanto The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mas têm elementos dos quais este último deveria absolutamente se inspirar. Skyward Sword fez muitas coisas certas, mesmo que tenha tropeçado em algumas áreas-chave, mas Skyloft era um lugar que tinha uma sensação lúdica e muito valor para a série como um todo. Foi um pouco desanimador saber, então, que o lançamento de 2023 não aproveitou o que começou.

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Skyloft em um Momento Diferente Poderia Ter Sido Fascinante

Com The Legend of Zelda: Skyward Sword sendo uma experiência em grande parte autocontida e que não é tão amada quanto The Wind Waker ou Majora’s Mask, é um desafio para a Nintendo fazer muitas referências a ele. No entanto, enquanto o veredito ainda está em aberto sobre o uso de controles de movimento, Skyloft era um lugar onde a maioria das pessoas se divertia. A atmosfera elevada (sem trocadilhos) era uma pausa agradável dos momentos sérios da história, e retornar frequentemente para verificar os personagens secundários fazia com que Link tivesse algo positivo para lutar.

Ambos os jogos principais de Zelda para o Switch mostram a Cidade do Castelo de Hyrule em estado de ruína, mostrando que a terra já teve dias melhores, o que dá ao cenário uma imensa sensação de escopo geográfico e histórico. É um toque encantador, já que muitos fãs mais antigos se lembrarão de percorrer a área em Ocarina of Time. O fato de a Grande Ilha Celestial não apresentar paralelos perceptíveis com Skyloft parece uma oportunidade desperdiçada, especialmente porque Skyward Sword é o jogo que dá início à cronologia muitas vezes confusa de Zelda.

A Grande Ilha Celestial de Tears of the Kingdom Faltava Identidade

A Grande Ilha Celestial em Tears of the Kingdom não era tonal ou esteticamente diferente das outras massas terrestres flutuantes espalhadas pelos céus de Hyrule. Ela compartilhava aquele tom amarelado que a maioria tinha, o que era uma boa maneira de diferenciar as ilhas do chão abaixo. No entanto, enquanto as primeiras horas são gastas nela, uma vez que os jogadores têm acesso ao mapa completo, fica claro que a apresentação é compartilhada em outros lugares, fazendo com que a área inicial pareça simplesmente uma versão menor do resto do mundo que os jogadores iriam explorar. A falta de variedade entre cada uma foi uma pequena, mas válida, decepção.

Isso não é diferente do Grande Planalto em Breath of the Wild, mas, como Tears of the Kingdom faz tantos avanços em todos os aspectos em relação ao seu antecessor, é uma pena ver a Nintendo usando um formato familiar para preparar Link para as aventuras que o aguardam. Poderia ter havido muito mais peso narrativo na Grande Ilha Celestial ao explorar a caixa de brinquedos da franquia. Incluir alguns lugares familiares de Skyloft, como o Bazar, a Academia dos Cavaleiros e a Abóbora Amassada – estejam eles em perfeito funcionamento ou abandonados há muito tempo – poderia ter sido uma recompensa enorme e valiosa para as pessoas que têm seguido Link por anos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponível agora no Nintendo Switch.

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