Remnant 2 Qual classe você deve escolher primeiro?

Remnant 2 Qual classe escolher primeiro?

O sistema de classes do Remnant II é uma grande mudança em relação ao funcionamento do jogo original, Remnant: From The Ashes. Nessa sequência, a Classe Inicial que os jogadores escolhem tem um impacto muito maior do que antes, pois é uma Classe com a qual eles ficarão presos por um bom tempo assim que começarem suas aventuras em todos os Reinos conectados às Pedras do Mundo.

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Além das 5 Classes Iniciais, aparentemente há muitas outras escondidas em todo o vasto conteúdo que esse jogo oferece. Então, tendo isso em mente, vamos analisar qual Classe os jogadores devem começar primeiro no Remnant II, tanto do ponto de vista do estilo de jogo quanto do mecânico.

Explicação de Arquétipo e Multiclasse

Antes de entrar em qualquer outra coisa, os jogadores devem saber que existem mais Arquétipos no Remnant II do que apenas os iniciais, na verdade, muito mais, dada a quantidade de saque que o primeiro jogo oferece. E isso importa porque os jogadores poderão desequipar e equipar diferentes itens de Arquétipo em seus slots de Engramas após certo progresso. Eles terão dois slots de Engramas no total, um para seu Arquétipo ‘Prime’ (também conhecido como sua classe ‘principal’) e um para seu Arquétipo Secundário. Existe uma diferença fundamental entre esses slots de Engramas, embora possa não parecer à primeira vista. Basicamente, quando o segundo Arquétipo é equipado, os jogadores receberão todas as habilidades, vantagens e até mesmo o Traço desse segundo Arquétipo, mas eles não receberão sua Vantagem Prime, pois essa é exclusiva do seu Arquétipo Prime.

Como isso se relaciona com a Classe com a qual eles começam é que significa que a Classe com a qual os jogadores começam é a que eles terão definida como seu Arquétipo Prime primeiro, e a que eles terão o Traço de Arquétipo maximizado quando desbloquearem a habilidade de equipar seu Arquétipo Secundário.

Qual Classe devo escolher?

Agora, vamos analisar cada Classe individualmente, o que escolher cada uma delas como Classe Inicial concede ao jogador e que tipo de jogadores/pessoas provavelmente se sentiriam atraídos por essa classe. No entanto, antes disso, vamos apenas fornecer uma comparação de Classe estereotipada geral para cada Classe do Remnant II para pessoas que desejam respostas simples e diretas:

Nome da Classe

Comparação Estereotipada de Classe

Gunslinger

DPS à distância, DPS de Dano Explosivo, DPS de Auto-Buff

Hunter

Atirador de elite, Assassino, Ladrão, Atirador Preciso

Challenger

Tanque, DPS Corpo a Corpo, Bruto, Berserker

Handler

Invocador, Suporte, DPS baseado em Invocação, Tanque secundário

Medic

Curandeiro, Suporte, Suporte/DPS de Duplo Tipo

Gunslinger

Vamos começar com o Gunslinger, a Classe que qualquer jogador que fez a pré-compra do Remnant II terá acesso como Classe Inicial (e uma que os jogadores da Edição Ultimate tiveram acesso ainda mais cedo). O Gunslinger é uma Classe construída em torno da ideia clássica de um “Cowboy do Velho Oeste”, pois começa com:

Nome

Tipo

Descrição

Carregado

Vantagem Prime

Ao ativar qualquer Habilidade do Gunslinger, ambas as armas são recarregadas instantaneamente e ganham munição infinita em todas as armas por 8s.

Reservas de Munição

Traço de Arquétipo

Aumenta as Reservas de Munição em 50 por cento (5 por cento no Nível 1)

Tiro Rápido

Vantagem de Dano

Ganha 15 por cento de Velocidade de Fogo, 25 por cento de Dano à Distância e 5 por cento de Chance de Crítico para todas as Armas de Fogo. O dano aumenta com o nível do Gunslinger.

União da Equipe

Vantagem de Equipe

A coleta de munição concede 30 por cento adicional de munição por jogador, com o bônus dividido igualmente entre os membros da equipe, além disso, faz com que a Caixa de Munição solte munição adicional no chão.

Mãos Rápidas

Vantagem de Utilidade

Armas de Fogo ganham 10 por cento de Velocidade de Recarga. O bônus é dobrado se o carregador estiver vazio.

Destreza

Vantagem de Relíquia

Usar uma Relíquia recarrega a Arma de Fogo equipada e aumenta o Dano à Distância em 15 por cento por 10 segundos.

Wrangler 1860

Arma de Fogo Longa

Um Rifle de Caça de ação por alavanca.

Clássico do Oeste

Pistola

Um Revólver clássico de ação simples.

Machado de Sucata

Arma Corpo a Corpo

Um Machado Corpo a Corpo feito de sucata.

O Gunslinger é basicamente uma classe de DPS que consome rapidamente a munição em troca de um alto DPS. Felizmente, o traço Ammo Reserves foi criado para contrabalançar isso, enquanto o Prime Perk também ajuda com a capacidade de munição, funcionando como um Perk de suporte que permite que os companheiros de equipe gastem sua munição sem se preocupar muito. No geral, a classe Gunslinger é a escolha dos jogadores que são fãs de filmes de faroeste ou cowboys em geral, preferem estilos de jogo mais rápidos que priorizam alta velocidade de ataque com dano menor por golpe, ou jogadores que gostam mais da jogabilidade de tiro de Remnant: From the Ashes do que dos Mods de Arma.

Caçador

Em seguida, temos o Caçador, que parece ser a classe “francotirador” do jogo, com base no material promocional mostrado até agora. Todo o material promocional mostra essa classe eliminando inimigos desprevenidos de longe ou usando invisibilidade para entrar e sair de tiroteios. E, embora esse seja o “estilo de jogo pretendido” desta classe inicial, os Perks passivos e o Prime Perk são um pouco mais abertos a todos os estilos de jogo. O Caçador começa com:

Nome

Tipo

Descrição

Dead to Rights

Prime Perk

Acertar um ponto fraco a distância baseado em dano de 55 estende a duração das habilidades ativas do Caçador em 3,5s. Isso pode estender os temporizadores das habilidades além de sua duração inicial.

Longshot

Traço de Arquétipo

Aumenta o alcance ideal das armas em 6m, com o bônus de alcance da arma sendo +600 no Nível 10 (+60 no Nível 1)

Deadeye

Perk de Dano

Aumenta o dano a distância em 40 por cento, o dano a pontos fracos em 15 por cento e a chance de acerto crítico a distância em 5 por cento. O dano aumenta com o Nível do Caçador.

Return to Sender

Perk de Equipe

Mortes devido a pontos fracos e acertos críticos aumentam as gotas de munição em 50 por cento e dobram a chance de gotas de munição.

Urgency

Perk de Utilidade

Armas de fogo ganham velocidade de recarga de 15 por cento e velocidade de movimento aumentada de 15 por cento após uma morte. Dura 5s.

Intuition

Perk de Relíquia

O uso de uma relíquia estende a duração de qualquer habilidade ativa do Caçador em 10s. O efeito degrada a cada uso subsequente. Mortes de pontos fracos contra inimigos marcados aumentam a velocidade do próximo uso de relíquia em 5 por cento dentro de 15s. Acumula até 10 vezes.

Huntmaster M1

Arma de Longo Alcance

Um rifle de caça de ação de ferrolho de alta potência.

Pistola Repetidora

Pistola

Uma pistola semiautomática de alta taxa de disparo.

Espada de Aço

Arma Branca

Uma arma branca longa e afiada feita de molas de folha de carro.

O aumento do alcance ideal de armas é uma grande parte do motivo pelo qual esta classe é muito mais flexível do que os jogadores podem ter inicialmente esperado e é uma ótima razão para começar com esta classe. Depois de 10 níveis, os jogadores podem então mudar para um Arquétipo Primário diferente e tornar o Caçador seu Secundário se não gostarem do estilo de jogo, mas dessa forma eles terão o bônus máximo de Alcance Ideal de qualquer maneira, o que fará com que todas as armas do jogo se sintam muito melhores de usar por padrão. A classe Caçador é a melhor opção para veteranos de FPS (também conhecidos como profissionais de Counter-Strike e Valorant), jogadores que amam classes do tipo “francotirador”, ou jogadores que têm pouca consciência situacional (ou têm amigos com pouca consciência) devido à habilidade Mark do Caçador.

Desafiante

Vamos para a opção mais próxima de uma classe “tank” em Remnant II, a Classe Desafiante. O Desafiante é basicamente o exemplo clássico que as pessoas imaginam quando pensam em um veterano de Dark Souls tentando jogar Remnant. É uma classe que começa com armadura seguindo uma estética medieval, tem ênfase em combate corpo a corpo e habilidades/focos de combate próximo. Especificamente, começa com:

Nome

Tipo

Descrição

Duro na Queda

Perk Primário

Ao receber dano fatal, o Desafiante se torna invulnerável por 3s e regenera 100 por cento da Vida Máxima. Só pode acontecer uma vez a cada 10 minutos. Reinicia no Worldstone ou com a morte.

Costas Fortes

Traço de Arquétipo

Reduz a Sobrecarga em 10 no Nível 10 (Reduz em 1 no Nível 1).

Combate Próximo

Perk de Dano

Concede um aumento de 35 por cento em Todo Dano a inimigos dentro de 10m. O bônus de dano diminui até 20m. A Chance Crítica é aumentada em até 10 por cento. O dano aumenta com o nível do Desafiante.

Presença Intimidadora

Perk de Equipe

Após ativar uma Habilidade do Desafiante, inimigos dentro de 10m causam 10 por cento de dano reduzido por 15s com uma redução adicional de 2.5 por cento de dano por inimigo afetado. (Máximo de 10 por cento).

Levantador de Peso

Perk de Utilidade

Tanto o aumento de custo de Stamina para cada faixa de peso quanto o Atraso na Regeneração de Stamina são reduzidos em 50 por cento.

Medo do Perigo

Perk de Relíquia

Usar uma Relíquia dentro de 10m de um inimigo concede 2 pilhas de Bulwark e 10 por cento de Aumento de Dano por 10s.

AS-10 ‘Bulldog’

Arma de Longo Alcance

Uma Shotgun totalmente automática com tambor.

Silverback Model 500

Arma de Mão

Um revólver de cano curto com seis tiros.

Grande Espada de Ferro

Arma Corpo a Corpo

Uma espada larga gigante feita de trilhos de trem.

Qualquer pessoa que tenha tentado uma construção totalmente corpo a corpo em Remnant: From the Ashes ou que goste do mundo de Remnant, mas tenha menos amor pelos tiroteios, deve experimentar o Desafiante, já que a equipe de desenvolvimento da Gunfire Games foi extremamente ambiciosa ao corrigir os problemas em torno do combate corpo a corpo. É a melhor opção de curto alcance e a opção de tanque para qualquer grupo de co-op. De forma geral, a Classe Desafiante é a melhor escolha para amantes de combate corpo a corpo, veteranos de classes de tanque/brigão em RPGs e MMOs, ou jogadores que amam armas de combate próximo e/ou Armaduras Pesadas.

Manipulador

Não apenas a Classe Handler provavelmente será a opção mais popular (pelo menos na época do lançamento do jogo) porque vem com um Cachorro, mas também é a Classe inicial que tem um pouco de tudo. Não apenas o companheiro canino pode funcionar como um cão de ataque puro, um tanque que atrai aggro ou um curandeiro, mas os próprios jogadores podem construir o Handler de maneiras muito diferentes com base em seu estilo de jogo. É uma Classe que começa com:

Nome

Tipo

Descrição

Vínculo

Perk Principal

Quando o Handler é derrubado, o Companheiro tentará revivê-lo com 50 por cento de Vida Máxima. Pode ser usado para reviver aliados com Comando. O aliado derrubado deve ter uma Carga de Relíquia.

Afinidade

Traço de Arquétipo

Reduz o Dano de Fogo Amigável Causado e Recebido em 80 por cento no Nível 10 (reduz em 8 por cento no Nível 1).

Caçador de Matilha

Perk de Dano

Ganhe 30 por cento de Dano à Distância e de Habilidade, e 5 por cento de Chance Crítica à Distância e de Habilidade enquanto o Companheiro estiver ativo e dentro de 25m do jogador. O dano aumenta com o nível do Handler.

Espírito do Lobo

Perk de Equipe

Aumenta a Velocidade de Movimento em 10 por cento. Todos os aliados a 10m do Handler ganham a Velocidade de Movimento do Handler (se for mais rápido). Reduz o custo de Stamina das ações para aliados em 15 por cento.

Trabalho em Equipe

Perk de Utilidade

O Handler e o Companheiro ganham 30 por cento de Velocidade de Reviver aumentada. Enquanto o Handler ou o Companheiro estão revivendo, eles recebem 50 por cento menos dano.

Melhor Amigo

Perk de Relíquia

Usar uma Relíquia restaura completamente a vida do Companheiro e concede a ele 25 por cento de Dano e 35 por cento de Resistência a Dano por 15 segundos.

AR-47 Blackmaw

Arma de Longo Alcance

Um Rifle automático de média capacidade.

Tech 22

Pistola

Uma Pistola Automática de pequeno calibre e média capacidade com um supressor acoplado.

Garras Enferrujadas

Arma Branca

Antigos suportes de treinamento canino convertidos em Armas Brancas de garras.

De maneira geral, o Handler é destinado a ser uma Classe de Suporte ao lado do Medic, mas com mais foco em buffs de equipe e utilidade geral do que em cura. A Classe Handler é uma escolha perfeita para jogadores que amam cães ou animais em geral, gostam de jogar com Classes de invocação em jogos (como a Mechromancer em Borderlands 2 ou a Corsair em Maplestory) e, de modo geral, para jogadores mais novos na série Remnant.

Medic

E para a última das Classes iniciais selecionáveis em Remnant II, vamos falar sobre o Medic. Como curandeiros na maioria dos outros jogos, o Medic é principalmente uma classe construída em torno de curar aliados sempre que necessário. Mas, onde Remnant II diferencia sua Classe de Medic dos outros Curandeiros é que ele também melhora inerentemente a capacidade de um aliado de se curar, além de recompensar o Curandeiro por fazer seu trabalho graças ao Perk Principal. Ela começa com:

Nome

Tipo

Descrição

Regenerador

Perk Principal

Após restaurar 250 de Vida Total para aliados, recupere uma carga gasta de Relíquia. Descansar ou Renascer em uma Pedra do Mundo redefine a acumulação de cura. Cada jogador adicional aumenta esse requisito de cura em 50 por cento.

Triagem

Traço de Arquétipo

Aumenta a Cura em 50 por cento no Nível 10 (5 por cento no Nível 1).

Revigorado

Perk de Dano

Concede um aumento de 25 por cento em Todo Dano e 5 por cento de Chance Crítica. O dano aumenta com o Nível de Medic.

Benevolência

Perk de Equipe

Aumenta a Eficiência da Relíquia em 15 por cento e cura aliados próximos em 30 por cento do valor total de cura, aumentando para 60 por cento para qualquer aliado abaixo de 35 por cento da Vida Máxima.

Esqueleto

Perk de Utilidade

Aumenta o número de ataques que o Medic pode receber antes de perder Vida Cinza em 2.

Benfeitor

Perk de Relíquia

Aumenta a Velocidade de Uso da Relíquia em 20 por cento. O Uso da Relíquia ganha -1 Stagger.

XMG57 ‘Bonesaw’

Arma de Fogo de Longo Alcance

Uma criação experimental feita soldando duas armas diferentes, uma Metralhadora Pesada com tempo de recarga longo e alta capacidade, mas que também pode superaquecer.

Pistola de Serviço

Pistola

Uma pistola padrão fornecida que é destinada a ser a mais básica das armas básicas.

Flagelo de Aço

Arma de Combate Corpo a Corpo

Arma de Combate Corpo a Corpo não convencional que converte momento em destruição. Possui um Ataque Carregado único.

Depois de ler todos os Perks, Traços e Armas iniciais desta Classe, pode parecer um pouco diferente do que se espera de uma ‘classe curandeira’. E é verdade, o Medic tem algum ênfase em sobrevivência geral e alguns buffs de dano, e isso é principalmente para que ele ainda possa ser uma escolha válida em uma jogatina puramente solo. Dito isso, esta Classe ainda não é recomendada para jogadores que não planejam usar muito os aspectos online do Remnant II. Jogadores que amam apoiar, jogar como Curandeiros em MMORPGs ou querem jogar uma Classe que tornará uma jogatina cooperativa divertida para todos, confiram o Medic.

Remnant 2 será lançado em 25 de julho para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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