Patente da Sega pode ser uma má notícia para os jogadores

Sega patent could be bad news for gamers

Uma patente da Sega pode trazer más notícias para os jogadores, pois a patente sugere planos de introduzir um sistema de priorização nos jogos, onde pagar mais dinheiro lhes dará um tratamento melhor. Mais especificamente, a patente da Sega descreve um sistema que incentiva um jogador que gastou uma quantidade significativa de dinheiro em um jogo a jogar outro jogo, dando-lhes tratamento preferencial. Exemplos de tratamento preferencial incluem recuperação mais rápida de HP, taxas de drop mais altas para itens raros e até mesmo acesso a conteúdo adicional.

A expansão da monetização em jogos de vídeo tem crescido rapidamente ao longo das últimas duas décadas. O que começou com DLC de armadura de cavalo em The Elder Scrolls 4: Oblivion tornou-se uma indústria massiva de microtransações. Até mesmo jogos de vídeo baseados em assinatura caíram em desuso, sendo substituídos por passes de batalha premium, sistemas gacha como loot boxes e lojas premium cada vez mais caras. Os jogos para dispositivos móveis têm exemplos especialmente flagrantes de monetização, com sistemas de jogabilidade que incentivam os jogadores a gastar dinheiro para obter um acesso mais amplo ao jogo.

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A patente recentemente publicada pela Sega leva a monetização um passo além. Com o título “Meio de gravação e processamento de informações que guiam o usuário para utilizar funções plurais”, a patente tem como objetivo incentivar os jogadores a gastar dinheiro recompensando-os com tratamento preferencial em outros jogos. Basicamente, à medida que um jogador gasta dinheiro em uma “função”, que a patente rotula como um jogo, eles ganham classificações que lhes dão tratamento preferencial em uma segunda função/jogo.

Um exemplo do que a Sega está dizendo é fornecido dentro da patente. Um jogador gasta uma certa quantia de dinheiro, como 5.000 ienes ou 10.000 ienes. Eles então recebem uma classificação depois de exceder esse limite de dinheiro gasto e recebem o título de soldado ou soldado de primeira classe. Esses limites também desbloqueiam uma licença, que pode ser aplicada a outro jogo. Nesse segundo jogo, o jogador pode receber bônus como tempo de recuperação reduzido para stamina/HP, recuperação gratuita de stamina/HP, evolução do personagem sem recursos, loterias ou missões adicionais que recompensam conteúdo de alta raridade, e assim por diante.

Embora não seja explicitamente declarado, a patente parece se referir a um estilo de jogos móveis gratuitos para jogar com sistemas de jogabilidade altamente monetizados. Esses tipos de jogos podem ser difíceis de começar, especialmente se os jogadores já estão “investidos” em outro jogo gratuito que oferece uma experiência semelhante. A patente da Sega tem como objetivo tornar a transição para um novo jogo mais recompensadora para aqueles que sentem que não podem deixar um jogo antigo devido ao quanto já gastaram.

Incentivar os jogadores a experimentar novos jogos oferecendo-lhes benefícios pode parecer uma proposta amigável ao consumidor, mas o resultado final ainda é aparentemente mais monetização. Os jogadores teriam que gastar mais dinheiro em um jogo para obter tratamento preferencial em outro. Eles receberiam benefícios aos quais outros jogadores não teriam acesso. Não há desafio ou jogabilidade envolvidos, é simplesmente uma questão de gastar uma certa quantia de dinheiro para desbloquear os benefícios. Não está claro se o trabalho de implementação dessa patente em algum jogo da Sega está ativamente em desenvolvimento. Pode ser apenas uma questão de tempo antes que a Sega o faça.

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