Station to Station contornou minha ineptidão nos jogos de quebra-cabeça ao apelar para minha obsessão de 30 anos por trens a vapor.

Station to Station superou minha falta de habilidade em quebra-cabeças ao alimentar minha obsessão de 30 anos por trens a vapor.

Não sou muito bom em jogos de quebra-cabeça, mas em Station to Station isso parece não importar. Normalmente, eu desisto quando a coisa fica difícil e meu cérebro começa a ter dificuldades para acompanhar, mas esse jogo tem se mostrado uma exceção a essa regra. Aparentemente, tudo o que é preciso para me transformar no quebra-cabeças mais apaixonado do mundo é basear tudo isso em trens a vapor.

Quando criança, eu era obcecado pelo Thomas, o Trem, e embora eu não tenha acompanhado o Controlador Gordo e seus amigos por um tempo, a maravilha infantil pelos trens a vapor nunca realmente me deixou. Então, Station to Station, um jogo que usa as ideias dos conjuntos de trens de madeira com os quais brinquei quando era mais novo e te desafia a completar desafios baseados em locomotivas, parece quase feito sob medida para mim.

Vapor total

(Créditos da imagem: Prismatika)

No início de cada quebra-cabeça, você se depara com uma paisagem quase vazia e o objetivo é usar sua linha de trem para desenvolver a área ao redor, conectando indústria e população até que você tenha uma paisagem ferroviária próspera diante de você. Cada trilha conecta diferentes empresas interdependentes – a serraria à fábrica de móveis, por exemplo – gerando receita à medida que cada estação obtém os recursos necessários para crescer. Esse dinheiro permite o desenvolvimento da região, criando novos locais para conectar à sua rede ferroviária.

Conforme os quebra-cabeças progridem, essas redes e as demandas impostas a elas se tornam cada vez mais complexas. Você pode ganhar dinheiro extra por meio de aumentos multiplicativos na receita chamados ‘bônus acumulados’ ao finalmente conectar várias empresas a uma única peça de trilha. Barreiras naturais como colinas e montanhas exigem pontes e cruzamentos para contorná-las. Cidades são interligadas por linhas de passageiros que não podem transportar cargas pesadas, e as trilhas devem ser cuidadosamente entrelaçadas umas nas outras.

No centro de Station to Station está a necessidade de economizar dinheiro. Cada estação tem um custo para ser colocada, e cada linha fica mais cara à medida que cresce. Pontes são um gasto extra considerável, fazendo com que você precise encontrar formas alternativas de subir colinas ou contornar linhas pré-existentes se quiser manter suas economias suadas. Um sistema de cartas permite que você tome decisões mais complexas sobre como economizar esse dinheiro – à medida que você avança em um nível, ganhará acesso a cartas que podem diminuir pela metade o custo de uma linha extra longa se usadas no momento certo. Elas podem permitir que você coloque uma linha “Mista” capaz de transportar tanto passageiros quanto cargas, ou criar um cruzamento para atravessar uma trilha, ou um trem funicular para subir uma montanha com mais facilidade. As cartas podem ser um pouco prescritivas, mas geralmente há variação suficiente em um nível para que você faça sua própria escolha sobre como usá-las.

(Créditos da imagem: Pristmatika)

(Créditos da imagem: All Yes Good)

Hardhat Wombat é um jogo de quebra-cabeça deliciosamente “super ruim” do criador de Plants vs Zombies

Fazer o melhor uso possível das cartas geralmente é a chave da parte de Station to Station que realmente me surpreendeu em sua capacidade de me manter jogando. Cada quebra-cabeça é resolvido gerando dinheiro suficiente para conectar todos os assentamentos, mas você receberá um bônus por terminar o nível com uma certa quantia de dinheiro restante. Isso significa ter cuidado com cada trilho e dormente que você coloca, contornar colinas e posicionar cada estação no lugar certo, escolhendo o momento perfeito para usar cada carta.

Também existem tarefas específicas, como garantir que você não derrube árvores em um nível de floresta, ou garantir um certo número de bônus acumulados. Há uma complexidade em tudo isso que combina com a sensação de brincar com um conjunto de trem real – Station to Station pode ser muito mais livre em sua superfície, mas no final só oferece algumas peças para usar se você quiser aproveitar ao máximo, e acho que é isso que me fez perseguir esses quebra-cabeças e desafios opcionais. Além disso, a arte em voxel adorável e detalhada de forma surpreendente que dá vida a cada locomotiva de maneira tranquila e divertida, talvez não seja surpresa que esse tenha se tornado o único jogo de quebra-cabeça para me atrair – é o que eu estava esperando há quase 30 anos, desde minha primeira visita à Ilha de Sodor.


Station to Station está disponível agora no PC. Para ver o que mais temos curtido neste ano, confira nossa série Indie Spotlight.