Street Fighter 6 Guia para Iniciantes de Ryu
Street Fighter 6 Guia de Ryu para Iniciantes
Links Rápidos
- Lista de Movimentos do Ryu
- Análise Especial dos Movimentos do Ryu
- Combos Essenciais do Ryu
- Estratégia Geral do Ryu
Existem poucas verdades universais neste mundo. Uma delas é que você não pode ter Street Fighter sem Ryu (ou Ken. Nós te amamos, boo). Esse artista marcial dedicado define o tom da série, frequentemente inspirando os outros Street Fighters com quem cruza. O Street Fighter 6 não seria o mesmo sem ele.
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Então, se você é novo no Street Fighter ou está entrando no “coração da batalha” mais uma vez, Ryu é um excelente personagem de entrada nas mecânicas do SF6. O conjunto de movimentos diversificado e intuitivo do Ryu coloca os fundamentos do jogo em destaque. Portanto, entre na academia TG e mostraremos como jogar como Ryu no SF6!
Atualizado em 13 de agosto de 2023, por Chris Sanfilippo: Nossa última atualização adiciona um novo vídeo de demonstração à seção de Combos Essenciais do Ryu.
Lista de Movimentos do Ryu
Chave
Movimentos Especiais do Ryu
Nome do Movimento |
Input Clássico |
Input Moderno |
Custo de Medidor [Apenas Movimentos OD] |
---|---|---|---|
Hadoken [OD] (Efeito muda quando no estado de Carga Denjin) |
⬇️↘️➡️ + P |
N + S |
2 Barras do Medidor de Drive |
Shoryuken [OD] |
➡️⬇️↘️ + P |
➡️ + S |
2 Barras do Medidor de Drive |
Tatsumaki Senpu-kyaku [OD] |
⬇️↙️⬅️ + K |
⬅️ + S |
2 Barras do Medidor de Drive |
Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku [OD] (Durante um salto para frente) |
⬇️↙️⬅️ + K |
S |
2 Barras do Medidor de Drive |
High Blade Kick [OD] |
⬇️↘️➡️ + K |
⬇️ + S |
2 Barras do Medidor de Drive |
Hashogeki [OD] (Efeito muda quando no estado de Carga Denjin) |
⬇️↙️⬅️ + P |
⬇️↙️⬅️ + At (O Hashogeki OD não usa o botão Automático. Em vez disso, o comando é ⬇️↙️⬅️ + 2At) |
2 Barras do Medidor de Drive |
Carga Denjin |
⬇️⬇️ + P |
⬇️⬇️ + At |
Super Arts do Ryu
Nome do Movimento |
Clássico |
Moderno |
Custo da Barra |
---|---|---|---|
Shinku Hadoken (Efeito muda quando no estado Denjin Charge) |
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + P |
N ou ➡️ + S + H |
1 Barra de Super Arte |
Shin Hashogeki (Segure o botão para mudar o efeito) (Efeito muda quando no estado Denjin Charge) |
⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + P |
⬅️ + S + H |
2 Barras de Super Arte |
Shin Shoryuken (mais poderoso quando a vitalidade estiver em 25% ou menos) |
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K |
⬇️ + S + H |
3 Barras de Super Arte |
Ataques Únicos do Ryu
Nome do Movimento |
Clássico |
Moderno |
---|---|---|
Quebrador de Clavícula |
➡️ + MP |
➡️ + M |
Golpe no Plexo Solar |
➡️ + HP |
H + Automático |
Uppercut Curto [c] |
⬅️ + HP |
N/A |
Chute do Machado [c] |
⬅️ + HK |
⬅️ + H |
Chute de Tornado |
➡️ + HK |
➡️ + H |
Golpe Duplo Alto |
HP > HK |
H > H |
Golpe Triplo Fuwa |
MP > LK > HK |
M > M > M |
Varredura Giratória Baixa |
Sem Input Clássico |
↘️ + H |
Arremessos do Ryu
Nome do Golpe |
Entrada Clássica |
Entrada Moderna |
---|---|---|
Lançamento de Ombro (quando próximo ao oponente) |
N ou ➡️ + LP + LK |
N ou ➡️ + L + M |
Lançamento de Mortal (quando próximo ao oponente) |
⬅️ + LP + LK |
⬅️ + L + M |
Descrição dos Movimentos Especiais de Ryu
Hadoken
Clássico: ⬇️↘️➡️ + P
Moderno: N + S
Hadoken é um dos ataques característicos de Ryu, presente desde o jogo original de fliperama Street Fighter em 1987. Este ataque de projétil dispara uma explosão de energia ki das palmas de Ryu em direção ao oponente.
O alcance e a velocidade do projétil de Ryu mudam de acordo com a força do ataque. Portanto, alternar entre os Hadokens Leve, Médio e Pesado de Ryu é uma maneira eficaz de confundir os oponentes.
O Hadoken OD de Ryu é rápido, poderoso e atinge várias vezes, tornando-se uma ferramenta útil para retomar o controle em uma luta.
Shoryuken
Clássico: ➡️⬇️↘️ + P
Moderno: ➡️ + S
O segundo ataque mais famoso de Ryu é o Shoryuken. Este uppercut ascendente é invencível a ataques aéreos, tornando-se o movimento anti-aéreo preferido de Ryu.
O Shoryuken é eficaz quando cronometrado corretamente, mas deixa Ryu vulnerável quando errado. Você deve treinar com o Shoryuken Médio de Ryu primeiro para entender o alcance. Em seguida, pode brincar com as versões Leve e Pesada.
O Shoryuken OD de Ryu também é capaz de resistir a ataques no chão, sendo perfeito para repelir a pressão do oponente.
Tatsumaki Senp-kyaku
Clássico: ⬇️↙️⬅️ + K
Moderno: ⬅️ + S
O Tatsumaki Senp-kyaku de Ryu é um espetáculo à parte. Este tornado de chutes giratórios é excelente para afastar os oponentes.
O Tatsumaki Senp-kyaku Leve e Médio ajuda a repelir os oponentes de Ryu. O Tatsumaki Senp-kyaku Pesado permite que Ryu troque de lugar com o oponente, perfeito para realizar uma técnica de cruzamento ou escapar do canto!
A versão mais poderosa do Tatsumaki Senp-kyaku de Ryu é sua versão Overdrive, que atinge o oponente várias vezes e o lança para longe! Portanto, quando estiver pronto para encurralar seu oponente e exercer pressão, você deve experimentar isso.
Tatsumaki Senp-kyaku Aéreo
Clássico: ⬇️↙️⬅️ + K
Moderno: S
Os jump-ins são uma ferramenta necessária, porém arriscada, nos jogos de luta. Você pode cobrir distância rapidamente, evitar projéteis e realizar um ataque aéreo eficaz através de um jump-in. Mas se seu oponente ler a trajetória do seu salto, ele irá puni-lo rapidamente.
Felizmente, o Aerial Tatsumaki Senp-kyaku do Ryu pode tornar seus jump-ins menos previsíveis, alterando a trajetória do seu salto e surpreendendo os oponentes.
O Aerial Tatsumaki Senp-kyaku OD do Ryu vai deixar seu oponente tonto com vários golpes poderosos. Você pode se divertir muito misturando esse movimento picante em suas receitas de combos!
High Blade Kick
Clássico: ⬇️↘️➡️ + K
Moderno: ⬇️ + S
O Ryu sempre foi um lutador versátil. Mas pode-se argumentar que ele carecia de abordagens práticas no chão no passado. Um dos novos ataques do Ryu, o High Blade Kick, remedia esse problema.
O High Blade Kick é um chute de investida rápida que avança em direção ao oponente, tornando-o uma opção ofensiva sólida para o Ryu. À medida que a força do ataque do High Blade Kick aumenta, também aumenta sua distância e velocidade de recuperação.
Há uma desvantagem no High Blade Kick: seu início. O Light e o Medium High Blade Kick do Ryu ativam rapidamente. Mas o Heavy High Blade Kick tem um início longo e legível. Portanto, reserve a versão Heavy para quando seu oponente estiver longe demais para puni-lo.
O OD High Blade Kick do Ryu adiciona um poderoso efeito de repulsão que facilita os rebotes nas paredes e malabarismos. Tente acertar um Shoryuken após um OD High Blade Kick para ver esse efeito em ação.
Hashogeki
Clássico: ⬇️↙️⬅️ + P
Moderno: ⬇️↙️⬅️ + At
O Hashogeki é menos chamativo do que os outros movimentos voadores e de lançamento de bolas de fogo do Ryu. Mas é também por isso que é tão prático. O rápido início do Hashogeki o torna o ataque preferido do Ryu após bloqueios e combos. Além disso, quando o Hashogeki contra-ataca o oponente do Ryu, ele o envia voando!
O OD Hashogeki do Ryu é ainda mais prático, pois é seguro quando bloqueado. É uma opção valiosa quando você precisa de uma oportunidade para mudar o rumo da batalha.
Denjin Charge
Clássico: ⬇️⬇️ + P
Moderno: ⬇️⬇️ + At
A Denjin Charge dá um choque nos punhos do Ryu com o Poder do Vazio, adicionando um efeito de choque ao seu Hadoken e Hashogeki. Esse efeito torna o Hadoken do Ryu mais poderoso e dá ao Hashogeki mais alcance e segurança.
Tenha cuidado ao usar a Denjin Charge do Ryu. Embora esse movimento tenha várias vantagens, também deixa o Ryu vulnerável. Guarde as Denjin Charges para oportunidades que lhe dêem mais tempo, como após um knockdown ou um Guard Crush.
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Combos Básicos do Ryu
Combo 1
O Crouching Medium Kick do Ryu é uma base sólida para qualquer combo. Portanto, nosso primeiro combo mostra essa técnica em seu nível mais básico.
- Crouching Medium Kick
- Hadoken
Input Clássico: ⬇️ + MK > ⬇️↘️➡️ + P
Input Moderno: ⬇️ + M > N + S
Esse combo é fácil de entender, mas funciona para compreender os fundamentos do Ryu. Você pode tornar esse combo menos previsível substituindo o Hadoken do Ryu pelo Hadoken OD ou um Drive Impact.
Combo 2
Um dos melhores ataques únicos do Ryu é o Solar Plexus Strike, um soco forte para frente que pode iniciar combos mortais! Nosso próximo combo abre o oponente com o Solar Plexus Strike do Ryu e depois segue para uma sequência de cancelamento direta.
- Solar Plexus Strike
- Soco Médio Agachado
- OD Hashogeki
- Shin Hashogeki
Input Clássico: ➡️ + HP > ⬇️ + M > ⬇️↙️⬅️ + PP > ⬇️↙️⬅️ + P
Input Moderno: ➡️ + H + Auto > ⬇️ + M + Auto > ⬇️↙️⬅️ + 2At > ⬅️ + S + H
Combo 3
O Whirlwind Kick do Ryu é uma ferramenta fantástica para evitar varreduras do oponente. Além disso, ele pode combo em ataques mais pesados. Aqui está uma sequência fácil de aprender que causa um dano significativo.
- Whirlwind Kick
- OD Tatsumaki Senp-kyaku
- Shin Shoryuken
Input Clássico: ➡️ + HK > ⬇️↙️⬅️ + KK > ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + K
Input Moderno: ➡️ + H > ⬅️ + S + Auto >⬇️ + S + H
Estratégia Geral do Ryu
O conjunto de movimentos balanceados do Ryu lhe dá várias opções ofensivas e defensivas. Mas, no final das contas, entender os fundamentos do Street Fighter lhe dará o máximo desse conjunto de movimentos e lhe garantirá a vitória.
Vamos focar primeiro nas habilidades defensivas do Ryu. Se você conseguir ler as intenções do seu oponente e reagir de acordo, há várias maneiras de manter os jogadores longe das costas do Ryu. O Hadoken do Ryu mantém os oponentes sob controle horizontalmente. O Shoryuken dele pune saltos.
Então, você poderia fazer uma isca e troca mantendo seu oponente a uma distância com Hadokens e contra-atacando com um Shoryuken uma vez que eles tentem pular.
Além disso, as habilidades defensivas do Ryu incluem manobras de escapar do canto como o Heavy Tatsumaki Senp-kyaku.
Em relação ao ataque, há várias maneiras de encurralar os oponentes do Ryu e acertá-los com combos. Ataques de Overdrive como o OD Tatsumaki Senp-kyaku e o OD High Blade Kick do Ryu são ataques eficazes para afastar.
O potencial de combo do Ryu é muito acessível. Você pode cancelar a maioria dos Movimentos Especiais e Super Artes a partir do Chute ou Soco Médio ou Forte Agachado do Ryu. Então, uma vez que você encurralou seu oponente, você terá opções que exigem pouco esforço para serem lembradas no calor do momento.
A grande desvantagem do Ryu fica evidente contra personagens como Zangief ou Marisa. Seus movimentos não têm o mesmo fator de dano que personagens orientados para o Poder. E embora você possa aumentar o potencial de dano com o Denjin Charge do Ryu, é um risco significativo.
Essa fraqueza não torna o Ryu menos capaz. Apenas significa que seus fundamentos devem se tornar mais astutos ao enfrentar lutadores pesados. Felizmente, os personagens orientados para o Poder do SF6 geralmente têm inícios mais lentos, tornando-os mais fáceis de serem lidos.
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