Os melhores momentos do E3 da história dos 29 anos do evento, de $299 a Keanu Reeves
Os melhores momentos da E3 ao longo dos 29 anos do evento de $299 a Keanu Reeves
E3 está oficialmente e permanentemente morta. Após 26 eventos ao longo de quase 29 anos, a Entertainment Software Association confirmou que não vai mais realizar o que já foi o maior show de jogos. Por décadas, a E3 foi o centro das notícias de jogos, o lugar onde editoras e desenvolvedores grandes e pequenos se reuniriam para anunciar seus jogos e demonstrá-los para a mídia, a indústria e o mundo.
Esse evento anual chamava atenção como nenhum outro no mundo dos jogos, desde os primeiros dias, quando os fãs tinham que ler sobre as novidades em revistas, até a era de downloads de trailers de baixa qualidade e finalmente a era em que todas as conferências de imprensa eram transmitidas em alta definição para todos verem. Com o mundo assistindo, a E3 foi palco de alguns dos momentos mais famosos – e infames – da história da indústria de jogos, e não há melhor momento para relembrar do que agora, enquanto lamentamos o fim da convenção.
Estes são os momentos mais marcantes de cada uma das 26 E3s – embora admito que estou usando uma definição bastante ampla de “momento” para os primeiros anos do evento, em que geralmente ficávamos sabendo das notícias dias, semanas ou até meses depois do fato. Na década de 90, ficou claro que o espaço limitado na feira anual Consumer Electronics Show não era mais suficiente para a indústria de jogos, então a Interactive Digital Software Association (que depois se tornou a ESA) começou sua própria feira destinada exclusivamente à indústria de jogos. Ao longo dos anos, o evento se transformou de um evento exclusivo para a indústria, do qual só ficávamos sabendo através de revistas, para um evento em que as editoras mais importantes realizavam grandes espetáculos destinados ao público em geral. Mesmo naquela época, no entanto, alguns executivos já tinham olho para o show business.
E3 1995 – “$299”
Levaria alguns anos para a E3 se tornar o espetáculo midiático que eventualmente conhecemos, mas há uma lenda a ser contada deste primeiro evento. A Sega usou esta conferência nascente para anunciar que seu console Saturn seria vendido por $399 nos EUA. Horas depois, a Sony fez uma apresentação para detalhar sua entrada no mercado de jogos com o PlayStation. O executivo da Sony, Steve Race, subiu ao palco, disse “$299” e saiu sob aplausos estrondosos. Essa estratégia de preço pode não ser a única razão pela qual o PlayStation se tornou um sucesso estrondoso, mas a confiança da Sony em sua nova plataforma certamente contribuiu para atrair uma nova geração de jogadores.
E3 1996 – A guerra dos preços
A segunda E3 também foi palco de uma guerra de anúncios de preços. No início do evento, a Nintendo revelou os detalhes do lançamento nos EUA do N64, que teria o preço de $249. Mais uma vez, a Sony entrou na disputa, desta vez com o preço de $199. Logo depois, a Sega e a Nintendo também reduziram seus preços. O Saturn foi vendido por $199 e o N64 lançado pelo mesmo preço.
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E3 1997 – Jogos, jogos, jogos
Depois de não conseguir garantir o Los Angeles Convention Center, os organizadores do evento transferiram tudo para o Georgia World Congress Center em Atlanta. A E3 de 1997 não teve muitos momentos bombásticos, mas teve uma das melhores seleções de jogos da história. Várias editoras estavam no evento com títulos que se tornariam lendários, como Half-Life, GoldenEye 007, Metal Gear Solid, Final Fantasy 7, Castlevania: Symphony of the Night, Starcraft e, o mais importante de todos, Daikatana de John Romero (ok, talvez este último não tenha dado tão certo).
E3 1998 – E3 vira E3
Julgando apenas pelos títulos lançados naquele ano, 1998 foi um dos melhores momentos da história dos jogos, e a E3 de 1998 teve uma lista incrível de jogos – mas também foi quando o show começou a ficar um pouco diferente. A Nintendo contratou a banda B-52s para tocar em sua festa da E3. A Sony também trouxe o Foo Fighters para sua comemoração. Segundo um relato, durante o show Dave Grohl disse a um grupo de executivos da Sony para “tirarem aqueles malditos ternos e gravatas e sacudirem o bumbum!” Esse momento pode não ser lembrado na história dos jogos, mas é bastante representativo de como a E3 já estava grandiosa nesse ponto.
E3 1999 – A próxima geração
E3 tinha se tornado Hollywood, então era apropriado que ela retornasse ao Centro de Convenções de Los Angeles em 1999, o local que continuaria a sediá-la praticamente por toda a sua existência. Havia uma sombra sobre esse evento, já que ele aconteceu menos de um mês depois do massacre de Columbine High School, que havia gerado críticas renovadas sobre a violência nos videogames – críticas que foram abordadas diretamente em eventos como a conferência de imprensa da Nintendo, onde o vice-presidente executivo de marketing, Peter Main, destacou a responsabilidade da indústria em comunicar efetivamente as classificações de idade nas embalagens dos jogos. Os principais produtos em exibição foram o Dreamcast, o PlayStation 2 (então conhecido simplesmente como o PlayStation da Próxima Geração) e o GameCube (então chamado de Dolphin), que todos ajudariam a marcar uma nova era nos jogos.
2000 – O trailer de Metal Gear Solid 2 nos dá o primeiro momento completo de Kojima
Com certeza não era impossível ter acesso aos trailers de jogos em 2000, mas as limitadas capacidades da internet na época significavam que a maioria dos desenvolvedores não tinha muitos incentivos para criar vídeos de prévia impressionantes. E então surgiu Hideo Kojima. A propensão do diretor de Metal Gear por trailers hiperdramáticos e extensos começou aqui, com um vídeo de quase 10 minutos que previa a história, o sistema de jogabilidade e os efeitos visuais de MGS2, todos eles impressionantes em 2000. A Konami exibiu o trailer a cada hora em uma tela gigante do lado de fora de seu estande na E3.
E3 2001 – Xbox aparece, mas não liga
A Sony havia entrado com sucesso no mercado de consoles com o PlayStation uma década antes, mas muitos estavam céticos de que outro concorrente – neste caso, o Xbox da Microsoft – seria capaz de fazer o mesmo. A Microsoft não conseguiu convencer logo de cara. Depois de uma conferência de imprensa em que o próprio console nem liga, no estande da empresa no evento eles demonstraram Halo com uma taxa de quadros terrível, enterrando efetivamente todas as qualidades que eventualmente transformariam o jogo em um clássico de FPS. O Xbox e o Halo acabaram se dando bem, mas isso não é mérito das primeiras impressões.
E3 2002 – Doom 3 parece ser o futuro
Já haviam se passado oito anos desde o lançamento de Doom 2. A id Software já era conhecida por levar a tecnologia dos jogos a um novo nível e a próxima entrada na série Doom certamente seria uma demonstração visual. Doom 3 não decepcionou – pelo menos, não como uma demo da E3. Aqui estava um novo jogo Doom que levava a série para território de horror sombrio, com iluminação sombria como ninguém havia visto antes. Ironicamente, essa é praticamente a razão pela qual a versão final de Doom 3 acabou sendo a menos aclamada da série, mas por um breve momento na E3, parecia que esse era o futuro dos jogos.
E3 2003 – Halo 2 faz uma promessa impossível
Halo, é claro, se recuperou de sua apresentação desastrosa na E3 2001 e acabou se tornando tanto o principal motivo para ter um Xbox quanto o melhor jogo de tiro já lançado em consoles até então. A demo de Halo 2 apresentada na E3 2002 fez parecer que a Bungie estava elevando o primeiro jogo a um nível impossível, com momentos mais cinematográficos e combates em escala muito maior. A realidade é que era impossível, e embora Halo 2 tenha sido em grande parte ótimo, ele nunca alcançou a promessa dessa demo inicial. Essa é uma história da E3 que, infelizmente, se tornaria bastante comum.
E3 2004 – “Estou aqui para chutar traseiros, estou aqui para tomar nomes, e estamos aqui para fazer jogos”
Com raras exceções, as conferências de imprensa da E3 até esse ponto eram eventos sem graça. Principalmente destinadas a resumos de negócios para a mídia e investidores, essas apresentações não tinham o exagero e o espetáculo que eventualmente iríamos associar à E3. Então, um novo presidente da Nintendo of America subiu ao palco para dizer “Meu nome é Reggie. Estou aqui para chutar traseiros, estou aqui para tomar nomes, e estamos aqui para fazer jogos.” O show que se seguiu foi memorável, com destaques de lançamentos importantes para o GameCube, como Metroid Prime 2 e Resident Evil 4, a revelação do Nintendo DS e o famoso e hiperdramático trailer “as lâminas vão sangrar” de The Legend of Zelda: Twilight Princess, que culminou com a aparição de Shigeru Miyamoto no palco armado com espada e escudo. As apostas para as conferências de imprensa da E3 haviam oficialmente sido aumentadas.
E3 2005 – O trailer de Killzone 2
Halo 2 pode ter sofrido uma queda drástica desde o vídeo da E3 até o lançamento, mas pelo menos aquela demonstração inicial mostrava no que os desenvolvedores estavam trabalhando para o console original. Quando a Sony começou a falar sobre o PlayStation 3, a peça mais impressionante foi o trailer de Killzone 2. O vídeo parecia bom demais para ser verdade, e isso se deve ao fato de ser mesmo. Enquanto a Sony apresentava as imagens no palco como se fossem um indicador preciso dos gráficos do PS3, anos depois o desenvolvedor Guerrilla explicou que esse vídeo na verdade foi feito para imaginar “como seria um jogo de tiro em primeira pessoa para a próxima geração. Era destinado apenas para uso interno, como uma peça visionária”.
E3 2006 – “$599”
Em 2006, a internet banda larga estava começando a se tornar mais amplamente disponível, o YouTube estava dando seus primeiros passos ao mundo, e estava ficando mais fácil para os fãs hardcore de jogos fazerem o download de vídeos das conferências de imprensa e trazerem a experiência da E3 para casa. Foi o pior momento possível para a Sony fazer um show tão ruim como sua conferência de imprensa da E3 2006. Claro, fixar o preço do PlayStation 3 em “quinhentos e noventa e nove dólares americanos” foi uma ideia ruim, não importava quantas pessoas ouviram o anúncio inicial, mas a zombaria interminável da internet sobre momentos dessa apresentação assombraria a Sony por anos. Sério, ainda fazemos piadas sobre “caranguejo gigante inimigo” e “Riiiiiiiiiiidge Racer!” até hoje. Se você quer viver toda a mágica novamente, um arquivo HD 1080p da conferência de imprensa completa foi carregado online este ano.
E3 2007 – A E3 está morta
“A E3 está morrendo?” tem sido uma pergunta bastante comum na última década, mas a pergunta começou a ser feita definitivamente em 2007, quando o evento foi drasticamente reduzido para se tornar o ‘E3 Media and Business Summit’. O local da feira mudou para um hangar no aeroporto de Santa Monica, a participação foi limitada, e muitas das demos mais notáveis aconteceram a portas fechadas em hotéis da área. Alguns momentos das várias conferências de imprensa se tornaram lendários – foi quando Reggie proferiu as palavras “meu corpo está pronto” e Jamie Kennedy fez a pior rotina de comédia da história humana em nome da Activision – mas talvez o momento mais revelador tenha sido o funeral da E3 organizado pela agora extinta editora Gamecock. Ironicamente, a Gamecock e suas atitudes edgelord morreram apenas um ano depois, enquanto a E3 continuou por mais de uma década, mas a semente da dúvida para o futuro do evento havia sido plantada.
E3 2008 – O pior concerto da Nintendo
Este foi o ano em que Final Fantasy se tornou multiplataforma, com FF13 fazendo uma estreia surpresa na conferência de imprensa da Xbox que pareceu uma traição para vários leais fãs do PlayStation. Mas ninguém se lembra disso hoje em dia porque as guerras de consoles são idiotas e nunca importaram de verdade. Não, o verdadeiro momento da E3 2008 foi a performance de Wii Music na conferência de imprensa da Nintendo. Os controles de movimento nunca pareceram tão sem graça como aqui, e diante de uma plateia de jogadores hardcore que já estavam com medo de que a Nintendo tivesse ido longe demais ao conquistar o mercado casual, a performance foi um completo fiasco. Pelo menos foi uma oportunidade para todos nós conhecermos DJ Ravidrums.
E3 2009 – “Bam, aí está”
Se você achou que a era dos jogos com controle de movimento dominando a E3 iria acabar quando chegássemos ao meio da vida do Wii, não se preocupe – a Microsoft ainda estava aqui para julgar horrivelmente o público da E3, mesmo com o retorno do evento ao seu formato original em grande escala. Em 2009, parecia bastante claro que a maioria das pessoas assistindo às conferências de imprensa da E3 eram fãs hardcore de jogos que se sentiriam alienados por demos prolongadas de novos acessórios de controle de movimento. Ainda assim, o Kinect acabou sendo o evento principal de encerramento da conferência de imprensa da Microsoft. Certamente não ajudou que a demo no palco nem tenha funcionado direito, com a tecnologia de espelhamento de movimento deixando um avatar na tela todo enroscado. E, olha, desculpe, mas ninguém nunca quis ver a sola do sapato de um avatar.
E3 2010 – Aquele show da Konami
Existem conferências de imprensa ruins, e depois tem o evento da Konami na E3 de 2010. Há tantos momentos absurdamente constrangedores que é difícil reduzir às partes mais icônicas – “um milhão de tropas”, o confronto improvisado entre lendas mexicanas da luta livre, o staring contest de Silent Hill, o número de dança excessivamente entusiasmado e a piada do homem sem cabeça, tudo isso combinado criou um evento como nunca tínhamos visto antes e (felizmente) desde então.
E3 2011 – Senhor Cafeína
Por onde começar com o Senhor Cafeína? Nesta lista, apresentada logo após a apresentação da Konami, o Senhor Cafeína quase parece… normal. Mas é o “quase” que te pega aqui. A conferência da Ubisoft na E3 de 2011 teve uma energia constrangedora trazida por um apresentador profissional que continuava dando tudo de si para animar o show, mesmo que todas as piadas caíssem por terra. Sinceramente, eu tenho que aplaudir o Senhor Cafeína. Que todos nós aspiremos ao nível de autoconfiança dele. (O resto de nós deveria evitar piadas de mau gosto, porém.)
E3 2012 – The Last of Us
Por anos, cada E3 era lembrada principalmente pelos seus piores momentos, mas em geral o show de 2012 foi muito bom. As desenvolvedoras finalmente pareciam entender seu público e permitiram que apresentadores simpáticos mostrassem demos cinematográficas bombásticas durante todo o evento – e não houve demo mais impressionante do que a de The Last of Us. Aquela demo parecia o cumprimento máximo da busca do mundo dos jogos por prestígio cinematográfico, uma prova definitiva de que os jogos finalmente amadureceram. Exceto, claro, pela exaltação estrondosa que uma plateia cheia de fãs hardcore do PlayStation mostrava quando Joel explodiu a cabeça daquele cara.
E3 2013 – PS4 vence a guerra de consoles antes mesmo de começar
Enquanto as falhas da Sony com o PS3 ajudaram a fazer do Xbox 360 da Microsoft o líder claro da geração, essa situação se inverteu completamente quando as duas empresas revelaram seus planos para a próxima geração na E3 de 2013. O Xbox One começou o show com um polêmico esquema de DRM que faria com que todas as compras de jogos – até mesmo as físicas – ficassem bloqueadas para o console do comprador original, essencialmente matando o conceito de jogos usados. A Sony rapidamente aproveitou o sentimento do público, destacando como o PS4 não teria verificações de autenticação online e permitiria que você vendesse e trocasse jogos físicos assim como podia nas gerações anteriores. O sistema de DRM do Xbox One foi descartado publicamente na semana seguinte, mas mesmo hoje em dia a Microsoft ainda está lutando para recuperar o terreno perdido pelo seu console naquele momento.
E3 2014 – Zelda se torna mundo aberto
O anúncio de The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi tão discreto quanto poderia ser. O produtor Eiji Aonuma falou sobre recuperar a sensação de exploração aberta do jogo original do NES e escapar das convenções que haviam definido a série. Enquanto isso, um cenário amplo de uma colina em Hyrule oferecia promessas infinitas ao fundo. Um breve trailer mostrou a nova aparência de Link e sugeriu um lançamento em 2015. Somente com o benefício da retrospectiva ficou claro o quanto significativo foi esse anúncio. Embora Breath of the Wild não tenha sido lançado até 2017, conseguiu alcançar as grandiosas ideias de Aonuma e ainda mais.
E3 2015 – Sony realiza sonhos
Por anos, os fãs de Final Fantasy 7 estavam desesperados por um remake. Com o progresso da tecnologia de jogos, uma nova versão do jogo certamente poderia dar vida a Cloud, Sephiroth e toda a história de uma forma que superasse os modelos de baixa resolução e o diálogo encantadoramente bobo do original. Mas a ideia do Final Fantasy 7 Remake parecia estar para sempre relegada ao reino do “seria legal se acontecesse”. Até que, de repente, tornou-se realidade no palco da Sony. Esta conferência também apresentou outros jogos que às vezes pareciam impossíveis, como Shenmue 3 e The Last Guardian, mas nenhum anúncio foi maior do que o novo FF7.
E3 2016 – Kojima retorna para revelar Death Stranding
A conturbada separação entre Hideo Kojima e a Konami foi a maior notícia do mundo dos jogos em 2015, e embora tenhamos rapidamente descoberto que Kojima havia criado um novo estúdio e estava trabalhando com a Sony em… algo, não tínhamos ideia do que esse algo era. Então, finalmente, na E3 2016, recebemos o trailer de revelação de Death Stranding – e ainda não tínhamos ideia do que era. Sinceramente, mesmo depois de todos esses anos, ainda não tenho certeza do que é Death Stranding, mas a imagem de Norman Reedus nu segurando um bebê em uma praia ensopada de óleo permanece como um dos visuais mais audaciosos da história dos jogos.
E3 2017 – Miyamoto faz o diretor de Mario + Rabbids chorar
A E3 2017 foi a primeira vez na história do evento que foi oficialmente aberto ao público – para alguns, uma decisão há muito esperada e, para outros, um indicativo de que ninguém sabia ao certo como lidar com o show. As conferências de imprensa foram tão impressionantes como sempre, mas foi por isso que um momento muito humano se destacou tanto. O diretor de Mario + Rabbids: Kingdom Battle, Davide Soliani, se emocionou ao ver seu jogo sendo apresentado por Shigeru Miyamoto no palco da Ubisoft. Construir uma rara colaboração com o personagem mais icônico da Nintendo e ver os resultados ganharem vida na E3, é fácil entender como o peso do momento foi tão intenso.
E3 2018 – “Everyone is here!”
Em 2018, parecia que a Nintendo mal precisava da E3. Suas conferências de imprensa já haviam se transformado em apresentações do Nintendo Direct, oferecendo grandes doses de notícias bem apresentadas várias vezes por ano. Se você já se importou com Smash Bros., provavelmente se lembra do trailer do Ultimate que declarava audaciosamente “everyone is here”, confirmando que todos os lutadores da história da série estavam se reunindo para um mega jogo. Você se lembra que isso aconteceu na E3? Eu com certeza não, e não posso deixar de sentir que isso é bem indicativo de como a relevância da E3 havia diminuído até 2018.
E3 2019 – “Você é de tirar o fôlego!”
Quando Cyberpunk 2077 foi anunciado pela primeira vez em 2012, o mundo dos jogos tinha poucos motivos para se importar. Na época, a desenvolvedora CD Projekt Red era conhecida por RPGs complicados para PC com grandes ambições e falhas graves. Até 2019, as coisas haviam mudado. The Witcher 3 havia se tornado um clássico moderno, e a E3 2018 havia dado a Cyberpunk 2077 um dos trailers mais incríveis já produzidos. Em certos aspectos, ver outro trailer cinematográfico de Cyberpunk no ano seguinte foi um pouco decepcionante, mas ver Keanu Reeves subir ao palco fez tudo valer a pena. É provavelmente a primeira vez que um famoso parecia realmente querer estar no palco da E3, e a fácil carisma da interação de Keanu com o público em “você é de tirar o fôlego!” o tornou um querido do mundo dos jogos para sempre.
E3 2021 – A E3 está morta
A E3 2020 foi cancelada, assim como praticamente todos os grandes encontros ao redor do mundo nos primeiros dias da pandemia de COVID-19. Embora a E3 tenha retornado em 2021, foi um evento apenas online, e as habituais conferências de imprensa dos principais editores também foram transmitidas em associação com o Summer Game Fest de Geoff Keighley. Na época, já estava claro para quase todos que a E3 não tinha mais motivo para existir.
Todos, exceto a ESA, que continuou tentando reconstruir o show, apesar de repetidamente cancelá-lo. A ESA citou preocupações com a COVID como motivo para não realizar um evento presencial em 2022, mas cancelou até mesmo a ideia de uma E3 online meses antes de ela acontecer. A ESA então se uniu à ReedPop, o grupo responsável pela organização da PAX, para reiniciar em 2023, mas a E3 2023 foi cancelada quando “simplesmente não despertou o interesse contínuo necessário para executá-la de forma que destacasse o tamanho, a força e o impacto de nossa indústria”.
Após o cancelamento de 2023, a ESA ainda insistiu que a E3 voltaria. Até que, de repente, a organização reconheceu que “depois de mais de duas décadas de E3, cada uma maior que a anterior, chegou a hora de dizer adeus”. Alguns observadores vinham sugerindo que a E3 estava morta desde 2007, mas essa previsão finalmente se concretizou. Em meio a todas as coisas boas e ruins que o show nos proporcionou ao longo dos anos, vou sentir saudades dele.
A E3 nos ajudou a conhecer alguns dos melhores jogos de todos os tempos. Descanse em paz, velho amigo.