O Homem-Aranha 2 equilibra brilhantemente suas duas estrelas

The Amazing Spider-Man 2 brilliantly balances its two stars

Apenas algumas semanas antes do lançamento de Spider-Man 2, nós testamos os Homens-Aranha – ambos eles – para descobrir como cada personagem joga na tão aguardada sequência da Insomniac. Tanto Peter Parker quanto Miles Morales agora têm mais para os jogadores dominarem – com Peter aprimorado por seus novos poderes simbióticos, enquanto Miles ainda está se acostumando aos seus explosivos poderes bio-elétricos de veneno.

Você pode ver mais do nosso tempo com o jogo em nosso vídeo abaixo, enquanto nós nos lançamos por novas áreas de Nova York, visitamos a casa de Curt Connors, experimentamos alguns dos novos mini-desafios espalhados por Nova York, tentamos algumas seções furtivas e lutamos não apenas contra as forças de Kraven, o Caçador, mas também contra o temível Lagarto.

Impressões práticas da Eurogamer sobre Spider-Man 2.

O combate é simplesmente avassalador – sempre foi como uma dança de ritmo satisfatório, mas agora com mais opções. A parada é um novo mecanismo para ambos os Homens-Aranha, onde os ataques inimigos inesquiváveis e inbloqueáveis devem ser enfrentados com uma força específica e igual no momento certo para que você não sofra danos. Fundido com o simbionte, o novo estilo de combate de Peter é altamente agressivo, cheio de Explosões Simbióticas cheias de tentáculos, agarrões, pancadas brutais no chão e combos furiosos, mostrando não apenas uma evolução em seu estilo de luta, mas também narrativamente o quanto o simbionte tem controle sobre Peter. Onde antes Peter apenas procurava desarmar, agora seus ataques são realmente para machucar.

Uma vez que uma barra é preenchida, você pode pressionar L3 e R3 para ativar uma explosão simbiótica, quando você entrará em uma série intoxicante de ataques agressivos, socos, chutes, arremessos de inimigos pela cabeça. Você realmente sente a influência corruptora desse pouco de poder extra, tornando-se ainda mais tangível com o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do controle Dualsense do PS5. Seu controle quase parece desempenhar ativamente o papel do poder do simbionte – lentamente assumindo o controle de Peter, influenciando-o e a você enquanto ronrona e explode. É uma sensação boa, mesmo enquanto você vê como isso está transformando o Peter feliz e sincero que conhecemos e amamos em alguém mais sombrio e irritado.

“Há um pouco do seu coração que se parte…”

Até as piadas e comentários sarcásticos de Peter enquanto luta contra os vilões mudaram – as piadas e observações espirituosas foram substituídas por rosnados irritados e sarcasmos cruéis. Considerando que essa leveza e simpatia eram algo que os fãs realmente amaram no jogo original, a equipe achou difícil levar Peter para esse lugar mais desagradável? “Eu vou dizer que não”, disse o diretor narrativo sênior Jon Paquette à Eurogamer, “e vou te dizer por quê. Uma das coisas que queríamos fazer nesta história era mostrar ele perdendo aquela alegria de ser o Homem-Aranha quando o simbionte aparece. E há um pouco do seu coração que se parte… Jogando, você pensa: ‘oh, não’. Porque você sabe o quão bom é o coração dele.”

Miles, por outro lado, demonstra seus sentimentos abertamente e traz tudo para seu papel como o Homem-Aranha, ainda buscando e olhando para Peter em busca de ajuda e orientação, mesmo enquanto vê Peter começar a se perder. Jogamos uma seção em que Miles é solicitado a verificar um museu local por sua mãe e pela Conselheira Rio, onde ele acaba frustrando uma tentativa de invasão controlando um spider-bot furtivo para anular desligamentos de segurança e deter os bandidos. Em uma seção furtiva posterior, pudemos usar alguns novos gadgets e aproveitar algumas eliminações furtivas muito satisfatórias.

Enquanto a jogabilidade de Peter agora é frenética e enérgica, Miles é cuidadoso, ponderado e quase elegante. Miles trabalha de forma eficiente contra os inimigos, prendendo-os a superfícies com teias ou derrotando-os com ataques elétricos em área, enquanto Pete os arremessa contra uma parede.

Nosso tempo com o jogo culminou em uma perseguição explosiva e confronto entre ambos os Homens-Aranha e o Lagarto, também conhecido como Curt Connors – aqui uma monstruosidade gigantesca sem controle próprio que Peter, em particular, está ansioso para salvar em prol de sua família distante. Uma sequência anterior em nossa prévia nos levou à casa de Connors na tentativa de encontrá-lo com um antídoto sintetizado antes que os capangas de Kraven chegassem em uma caçada mortal, e isso nos lembra de como até mesmo os momentos mais tranquilos nesses jogos são tão bem realizados e ritmados. Você explora a casa, juntando as peças de como Connors tem sofrido desde que sua esposa e filho partiram – uma exposição mostrada através da exploração do jogador, não contada através de uma cena não-interativa.

O Peter infundido com o simbionte ainda é o Homem-Aranha, mas debaixo do traje ele ainda é o Peter? | Crédito da imagem: Sony Interactive Entertainment

Depois de algum trabalho de detetive leve e rastreamento, eventualmente nos deparamos com o enorme lagarto, agora com aproximadamente o tamanho de um Tiranossauro Rex. Uma batalha coloca força bruta contra força bruta, até que a luta se espalha pelas ruas de Nova York, onde você deve usar tanto suas teias quanto seu traje com asas para acompanhar, enquanto o lagarto joga tudo em você tanto por terra quanto por ar – tudo isso enquanto os caçadores de Kraven também perseguem. Miles também se junta à luta, e os dois Homens-Aranha, com a ajuda de Genke Lee na forma de um Drone Talon hackeado, se unem para tentar minimizar os danos de todos os lados – embora esteja claro que, enquanto Miles quer ajudar a proteger os inocentes, Peter está interessado apenas em acabar com Connors.

Alternando entre os dois Homens-Aranha e vendo como seus objetivos e visões de mundo estão rapidamente divergindo, é claro ver um possível confronto Homem-Aranha versus Homem-Aranha em um futuro não tão distante – especialmente porque o retorno de Harry Osborne também está causando certa tensão em seu relacionamento.

O primeiro jogo do Homem-Aranha da Insomniac tratava de mentoria e sacrifício, enquanto o subsequente Miles Morales tratava de comunidade e responsabilidade. O que o Homem-Aranha 2 trata? Equilíbrio, disse Paquette. “Existem dois Homens-Aranha – esses dois caras estão no ápice de seus poderes. Ambos têm suas próprias histórias dentro dessa história maior, e o jogador pode alternar entre eles.” Os dois Homens-Aranha precisam encontrar equilíbrio entre si, assim como a Insomniac equilibra a experiência geral para que os fãs se divirtam jogando como qualquer um deles.