A Orange Box modificado para rodar em 4K a 60fps no Xbox Series X é a melhor maneira de jogar em consoles.
A Orange Box em 4K a 60fps no Xbox Series X a experiência suprema de jogo nos consoles.
A Orange Box foi um dos melhores negócios nos jogos quando foi lançada em 2007. Comprimindo cinco clássicos desenvolvidos pela Valve em um único disco – Half Life 2, Half Life 2 Episode 1, Episode 2, Team Fortress 2 e introduzindo o Portal original – a qualidade era extremamente alta. Originalmente lançado no Xbox 360 com resolução nativa de 720p, as melhorias do Xbox One X proporcionaram um aumento de resolução de 9x, oferecendo uma apresentação nativa em 4K que naturalmente se adaptou ao Series X, e graças a algumas alterações no arquivo de configuração, agora é possível remover o limite de 30fps e jogar as melhores criações da Valve em 60fps no hardware do Xbox Series X e Series S.
No entanto, revisitar esses jogos hoje em console é problemático se você está no Xbox. Em primeiro lugar, a Orange Box foi removida completamente da loja do Xbox a partir de 23 de fevereiro de 2023. Não é mais possível comprá-la digitalmente. No entanto, se você a comprou antes da remoção, é claro que ainda é possível jogá-la hoje a partir da sua biblioteca. E se você possui o disco físico, ainda está tudo bem, é claro. Mas isso não é nada bom para os usuários do Series S, que não possuem uma unidade de disco. Nesse caso, você teve que comprar a versão digital enquanto ela ainda estava disponível.
Como você verá no vídeo, usamos um mod de usuário para remover o limite de taxa de quadros em cada título da Orange Box, que se sobrepõe ao aprimoramento X da Microsoft, que aumenta a resolução original de 720p para ultra HD no Series X e 1440p ainda impressionantes no Series S. E remover esse limite não apenas melhora o desempenho, mas também a consistência. Os jogos originais no Xbox 360 sempre rodavam com uma taxa de quadros inconsistente, introduzindo solavancos visíveis. Uma solução oficial para isso por meio do FPS Boost da Microsoft seria bem-vinda, mas, por algum motivo, nunca aconteceu. 60fps é definitivamente possível e eu diria que a Microsoft e a Valve ainda podem fazer isso acontecer e espero que façam isso – porque, por mais legal que seja o mod, ele vem com algumas limitações que causam problemas.
Antes de entrarmos em detalhes sobre isso, não podemos receber nenhum crédito pelo mod em si. Encontramos isso por acaso quando um dos nossos apoiadores – sj33 – destacou uma postagem no Twitter de famicom, um simples vídeo incorporado do YouTube de um vídeo de um ano atrás de ReveriePass. Descobrimos que fazer com que 60fps funcione é relativamente simples. Está tudo claramente explicado na descrição do YouTube deles, mas como um resumo rápido: você precisará de um console Xbox 360 original e uma cópia da Orange Box e um PC para fazer as modificações. Nenhuma modificação de hardware é necessária aqui e qualquer máquina Xbox 360 com conexão à internet servirá. Primeiro, você deve entrar no menu de opções de cada jogo na Orange Box para criar um arquivo de salvamento. E então, uma vez feito isso, transfira as configurações do usuário da Orange Box do console para um pen drive.
Depois disso, é necessário um programa para PC chamado Horizon. Esta é uma ferramenta que permite aos usuários descriptografar e analisar os jogos salvos do Xbox 360. Aqui, insira o arquivo de configurações do usuário e extraia os arquivos de configuração individuais para cada jogo. Half Life 2, Episode 1, Episode 2, Portal devem ter cada um um arquivo de configuração. E a partir daqui é apenas uma questão de abrir cada arquivo de configuração e copiar e colar as configurações descritas na descrição do YouTube de ReveriePass – a parte crucial é que a linha FPS_Max agora está definida como 0 para permitir 60fps. Por fim, substitua os arquivos de configuração no pen drive pelos novos arquivos atualizados, recriptografe o arquivo e, em seguida, leve o pen drive de volta para o Xbox 360. Agora, é apenas uma questão simples de transferir o arquivo de configurações do usuário para o armazenamento em nuvem. Agora, sempre que você acessar a Orange Box em um console Xbox One ou Xbox Series, ele baixará o seu arquivo de configurações do usuário modificado.
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Fundamentalmente, funciona. A taxa de quadros é impecável a 60fps, como você esperaria de um jogo de 2004. Realmente, não há chance de isso falhar em 4K60fps, dadas as francamente excessivas potências de GPU sendo empregadas aqui. E da mesma forma, o Episode 1 se mantém a 60fps impecáveis também. Na verdade, mesmo o Episode 2 mais exigente – lançado posteriormente em 2007 – roda a 60fps constantes na minha experiência. No geral, o Xbox Series X aproveita os maiores benefícios desse mod, já que ele já estava rodando em 4K por meio de aprimoramentos oficiais.
As únicas partes que realmente não envelhecem bem são algumas texturas ásperas e aquelas telas de carregamento entre áreas. E a falta de qualquer anti-aliasing eficaz significa que – mesmo em 3840×2160 – espere ver rastreamento de pixels pesado e ruído nas bordas geométricas duras. Mas, de certa forma, isso faz parte do charme de visitar jogos antigos. Não é uma remasterização, é simplesmente o jogo original, reproduzido com algumas pequenas alterações. Tentamos adicionar alguns comandos de anti-aliasing ao script modificado, mas infelizmente, eles não funcionaram.
Claro que tudo isso também se aplica ao Xbox Series S – o console irmão de 4TF. Nesse caso, obtemos 1440p nativos nos jogos aprimorados do Xbox 360 ao rodar na retrocompatibilidade. É o ponto de partida para a coleção Orange Box. Mas então, esse contorno do usuário – o salvamento em nuvem modificado – também proporciona um perfeito 60fps no Series S. De forma geral, desde o Half Life 2 até o Episode 2, não há nenhum problema a ser mencionado aqui. Mas novamente, o anti-aliasing ineficaz no código base do jogo é mais um problema gritante, acredito eu, se você está determinado a jogá-lo hoje dessa maneira. Em 1440p, o ruído é ainda mais exagerado na escala para telas 4K, especialmente nas cercas no início.
Claro, o salvamento em nuvem funciona em qualquer console Xbox que execute o Orange Box, o que significa que você também pode experimentar no Xbox One S e One X. O menos capaz dos dois consoles é melhor não tocado – Half-Life 2 começa bem a 60fps, mas cai para os 40 assim que você começa a explorar a City 17. Conforme avança para os episódios mais exigentes, o desempenho desmorona. O Xbox One X é bastante interessante: resolução nativa 4K proveniente dos aprimoramentos do X e o Half-Life 2 é essencialmente 60fps com algumas quedas de desempenho. Os episódios mais exigentes o levam para a faixa de 40-60fps, no entanto. O ponto é que precisaremos do hardware da série para obter o bloqueio que desejamos.
Levando tudo isso em consideração, é uma vitória para os usuários dos Xbox Series X e S, é claro. Mas qual é a desvantagem? Bem, em primeiro lugar, esse truque de salvamento em nuvem modificado só funciona se você ainda – após todos esses anos – tiver um console Xbox 360 com sua conta nele. Em segundo lugar, uma vez que você colocou esse salvamento no seu Xbox Series X ou S – ou console Xbox One – você não deve fazer nenhuma alteração no menu de opções de qualquer jogo. Assim que qualquer alteração for feita, ele volta para 30fps e você precisa repetir todo o processo novamente. Talvez pior ainda, parece que não é possível retomar um jogo salvo também. Você sempre precisa começar um novo jogo ou volta para o limite padrão de 30fps.
Por outro lado, o Xbox Series X e S tem o recurso de retomada rápida que oferece algumas soluções alternativas aqui. O Portal original também é muito jogável em apenas uma sessão se você quiser usar essa solução alternativa para isso. No entanto, em geral, não é uma forma prática de jogar todos esses jogos. Para isso, realmente precisamos do envolvimento da Microsoft e da Valve – com uma atualização oficial para esses jogos.
Em resumo, hacks como esse provam que aumentar as taxas de quadros em jogos mais antigos do Xbox 360 não precisa ser um ajuste de nível DirectX como instigado pela equipe de compatibilidade da Microsoft. Às vezes, é possível fazer jogos mais antigos rodarem a 60fps em máquinas mais novas com pequenas alterações no arquivo de configuração, como este. As mudanças no código do jogo em si são tão pequenas que deveriam ser viáveis para a Microsoft ou Valve implementarem por conta própria. De fato, no passado, vimos exceções sendo feitas para jogos populares. Dark Souls 3 no Xbox One X é um exemplo clássico. Ele não recebeu uma atualização estilo FPS Boost de nível DirectX, mas sim a Microsoft colaborou com o desenvolvedor From Software para uma solução mais personalizada.
Algo semelhante poderia acontecer com The Orange Box? Poderia haver algum tipo de despedida final para o FPS Boost? Como um projeto de paixão de funcionários comprometidos da Microsoft e/ou Valve, talvez seja possível – embora certamente essa possibilidade já tenha sido levantada no passado. Certamente, isso transforma a qualidade da experiência exatamente como você imaginaria – mas o fato de que The Orange Box foi removido da Microsoft Store talvez sugira que isso seja apenas um devaneio. Afinal, por que fazer o esforço de aprimorar ainda mais esses jogos clássicos se os proprietários do Series S nem podem comprá-lo? Ainda assim, se você tem os meios e o compromisso para lidar com as limitações, vale a pena – e é claramente a melhor maneira de jogar The Orange Box nos consoles hoje em dia.