O maior desafio dos desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 foram os jogadores que pulavam horas de conteúdo e nunca conseguiam se dar bem com alguém Ah, meu Deus, isso é a pior coisa que pode acontecer em um RPG
A pior dor de cabeça para os desenvolvedores de Baldur's Gate 3 Jogadores que ignoram horas de conteúdo e não têm habilidades sociais em um RPG, misericórdia!
Baldur’s Gate 3 tem sido elogiado pelos esforços que faz para permitir que os jogadores trilhem seu próprio caminho através da história – mas durante o desenvolvimento, essa liberdade muitas vezes era motivo de preocupação para seus desenvolvedores.
Em uma entrevista com GQ, vários desenvolvedores expressaram sua reação ao finalmente lançar o jogo após seis anos de desenvolvimento. O diretor de redação, Adam Smith, mencionou seu “alívio avassalador”, discutindo como “às vezes nós fazíamos uma jogada completa e no final, você pensava ‘isso é realmente muito bom’. Às vezes você fazia uma jogada e pensava, ‘isso está quase bom. Mas agora, não está muito bom’.
A linha entre bom e não bom é muito tênue, e muitos estúdios – BioWare e CD Projekt Red, entre outros – já discutiram as armadilhas que surgem ao contar que tudo se encaixe no último momento. Mas ao ser questionado sobre quais armadilhas específicas a Larian em particular estava enfrentando, o líder dos sistemas, Nick Pechenin, explicou que grande parte da dificuldade era devida à grande liberdade oferecida aos jogadores pelo jogo.
“Foi um grande desafio para nós realmente compreendermos como diferentes jogadores podem jogar. É possível pular grandes partes do conteúdo. Poderíamos ter testadores que simplesmente não viram áreas onde você pode gastar dez horas.” Confesso que isso reflete em certos aspectos da minha experiência com o jogo – lutando para encontrar um ponto de apoio no Ato 2, acelerei até Baldur’s Gate mais rápido do que eu gostaria, perdendo partes substanciais do segundo ato no processo.
Talvez, no entanto, isso signifique que o problema está mais nos jogadores do que no jogo. Smith conta uma história em que perguntou a um grupo de seis testadores qual dos personagens Origem do jogo eles escolheram para seus romances do Baldur’s Gate 3. “Todos disseram ‘Ninguém vai fazer sexo comigo!’, e eu pensei ‘Oh Deus, isso é a pior coisa que pode acontecer em um RPG’.” Smith continua dizendo, porém, que depois que a Larian analisou o equilíbrio e aparentemente descobriu que isso não era um problema deles, eles decidiram que talvez isso fosse um problema para os testadores superarem: “Eu pensei, ‘Acho que esses caras não são muito bons nisso’.”
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No entanto, mesmo tendo experimentado estilos de jogo diferentes, ainda me surpreende como a Larian consegue costurar o jogo novamente, mesmo diante das escolhas mais narrativamente destrutivas.
É provável que eles tivessem escolhido Shadowheart, juntamente com outros 51% de toda a base de jogadores.