O sistema de diálogo de Starfield é uma abordagem moderna para a mecânica de persuasão de Oblivion.

The dialogue system of Starfield is a modern approach to the persuasion mechanic of Oblivion.

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Se você está mais interessado nas partes espaciais de Starfield do que em toda a conversa, você vai querer aprender mais sobre a customização de naves em Starfield

O diálogo de Starfield permite que você converse com os personagens que você encontra e pode permitir que você os convença com um mini jogo semelhante ao sistema de Oblivion. Ele usa turnos limitados para marcar pontos usando respostas ponderadas com diferentes pontos. Esta é uma parte separada e distinta de uma interação com NPC na qual você pode optar durante o diálogo normal, geralmente quando precisa ganhar pessoas para que elas façam algo por você. 

Tenho aqui tudo o que sabemos até agora sobre o sistema de diálogo de Starfield e como funciona a persuasão. 

Como funciona o diálogo e a persuasão em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

O sistema de diálogo de Starfield é mais clássico no estilo Bethesda, de acordo com Todd Howard, e pelo que vimos, certamente parece uma versão retrabalhada do sistema clássico de Oblivion – os jogadores são apresentados com uma lista de escolhas, enquanto você pode observar as expressões faciais para julgar o humor e as respostas às suas tentativas até agora.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Em Oblivion, isso envolvia tentar obter as maiores fatias de um círculo nos rostos “bons” e as menores fatias nos “ruins”. Essas fatias de torta representavam efetivamente uma pontuação e você queria pontos altos nas melhores reações e pontos baixos nas piores. Como cada escolha girava o círculo, você tinha que pensar adiante para tentar marcar bem e evitar fazer as pessoas te odiarem ainda mais.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Em Starfield, vimos alguns exemplos disso em ação. Em particular, ao falar com o que parece ser um pirata espacial que invadiu a nave do jogador. As opções iniciais são as seguintes: 

  • Convencer o NPC dizendo que não há tesouro a bordo [Convencer]
  • Atacar o NPC para tentar derrotar toda a tripulação [Atacar]
  • Concordar em discordar.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Ter as habilidades certas em Starfield também pode ajudar muito durante os diálogos e tentativas de persuasão, então aprenda sobre elas aqui!

Se o jogador optar pela opção [Convencer], a conversa muda para o mini jogo de persuasão, onde você tem três turnos para marcar pontos suficientes para ‘vencer’ a conversa. 

Pelo que podemos ver, todos os mini jogos de persuasão incluem uma “barra de persuasão” que você precisa preencher, e respostas com um valor de ponto e uma classificação de perigo com semáforo – opções verdes parecem indicar respostas seguras e geralmente de baixa pontuação (+1 ponto), enquanto as marcações vermelhas são opções mais arriscadas, mas com pontuação mais alta (+5 pontos).

(Crédito da imagem: Bethesda)

Pelo que parece aqui, a dificuldade do desafio será ditada pelo tamanho da barra de persuasão que você precisa preencher. Fazer três ou quatro pontos não será difícil, mas conseguir 12, como na captura acima, exigiria que você acertasse três respostas de quatro pontos – efetivamente uma conversa ‘perfeita’. Embora, como você pode ver, se você escolheu a opção Cyber Runner entre os antecedentes e habilidades iniciais de Starfield, você teria uma vantagem. 

Isso pode significar que há uma quantidade surpreendente de estratégia envolvida no sistema de diálogo de Starfield, mas não há dúvida de que as características do seu personagem em Starfield e seu histórico afetarão as coisas – também notamos um botão Auto-Persuadir no clipe, então você pode ser capaz de pular suas tentativas de persuasão.

Há muito diálogo em Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Sabemos que Starfield é grande, com a missão principal durando aproximadamente de 30 a 40 horas – mas o Diretor de Jogo Todd Howard revelou em um vídeo de perguntas e respostas que há mais de 250.000 linhas de diálogo, mais do que o dobro do número de linhas em Fallout 4 e mais do que quádruplo do número em Skyrim!

O líder do DesGameTopico Will Shen diz, neste episódio ‘Into the Starfield’ no YouTube, que os desGameTopicos não queriam um sistema de diálogo em que houvesse definitivamente a coisa certa a dizer. O sistema resultante se inspirou em The Elder Scrolls 4: Oblivion (mais sobre isso abaixo) e vislumbres iniciais indicam que o diálogo de Starfield será comparável a outros jogos da Bethesda, onde você tenta escolher opções para conquistar as pessoas ou obter mais informações.