O diretor de Star Wars Outlaws diz que este não será um RPG estilo Assassin’s Creed impossível de terminar.

The director of Star Wars Outlaws says that this will not be an Assassin's Creed-style RPG impossible to finish.

O diretor criativo de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, diz que o próximo jogo de mundo aberto não seguirá os passos dos títulos modernos de Assassin’s Creed como um “RPG épico de 200 ou 300 horas inacabável”.

Falando com nossos amigos da revista Edge no início deste mês, Gerighty disse que uma “analogia grosseira” colocaria o planeta médio de Star Wars Outlaws com o tamanho de “duas a três zonas” em Assassin’s Creed Odyssey. Ele acrescentou que Outlaws não está adotando a abordagem “épica de ‘recriar toda a Inglaterra'” que vimos em Assassin’s Creed Valhalla, e que o jogo será “gerenciável em tamanho tanto para o jogador quanto para o desenvolvedor na Ubisoft Massive”.

Embora essas citações sugiram que Outlaws terá um tamanho razoável, as comparações com os jogos recentes de Assassin’s Creed – juntamente com os outros títulos recentes da editora Ubisoft que são realmente exaustivos em termos de escopo – têm preocupado os fãs de que ainda possa ser muito grande.

Gerighty diz ao GameTopic que os fãs não devem se preocupar. “Nosso objetivo é realmente levar as pessoas a uma aventura de mundo aberto muito densa e rica que elas possam explorar no seu próprio ritmo”, diz Gerighty. “Então, definitivamente não é um RPG épico inacabável de 200 ou 300 horas. Este é um RPG de ação-aventura muito focado que levará as pessoas para uma jornada e é muito gerenciável”.

A Ubisoft se tornou sinônimo de jogos de mundo aberto ao longo dos anos, e isso infelizmente inclui a tendência do gênero de ser inflado com listas de tarefas maçantes e insignificantes. Faça uma rápida pesquisa por Assassin’s Creed em HowLongToBeat para ter um exemplo. O amado Assassin’s Creed 2 leva cerca de 26 horas para ser concluído, mesmo com algum conteúdo extra. No jogo mais recente, Assassin’s Creed Valhalla, essa estimativa é de 96 horas. Eu poderia assistir a 20% de One Piece nesse tempo!

Os desenvolvedores de Outlaws recentemente observaram que o mundo aberto do jogo foi construído para oferecer aos jogadores “total liberdade de abordagem”, o que certamente é uma linha mais promissora do que ‘mais conteúdo do que você jamais poderia esperar ver’. Eles também explicaram sua decisão de não incluir o voo livre acima dos planetas do jogo e revelaram que você poderá trair Jabba the Hutt, se quiser. Olha, Jabba não matou o Han, certo?

De todas as razões para se animar, talvez a parte mais promissora de Star Wars Outlaws seja não ser um Jedi.