Star Wars Outlaws não será um RPG épico de 300 horas impossível de ser concluído

Star Wars Outlaws não é um RPG imenso e impossível de terminar em 300 horas.

Apesar de ser um mundo aberto, Star Wars Outlaws não será um “RPG épico inacabável de 300 horas”. Ufa.

Conforme relatado anteriormente, o jogo não terá planetas gerados proceduralmente e cada um deles terá o tamanho equivalente a duas “zonas” de Assassin’s Creed: Odyssey.

Mas agora, em uma entrevista com o diretor criativo Julian Gerighty, para o GameTopic, ele forneceu mais informações sobre o tamanho e a escala do jogo.

Star Wars Outlaws: Trailer de Estreia Mundial Oficial

Quando questionado sobre o que significa “muito grande” para ele, Gerighty respondeu: “Muito grande é um jogo que as pessoas não conseguem jogar, aproveitar e concluir. E nosso objetivo é realmente levar as pessoas a uma aventura densa, rica e aberta, uma aventura de mundo aberto onde elas possam seguir o ritmo que desejam.

“Portanto, este não é um RPG épico inacabável de 200 ou 300 horas. Este é um RPG de ação-aventura muito focado, que levará as pessoas a uma jornada e é muito gerenciável.”

É claro que “muito gerenciável” é subjetivo, mas parece que o desenvolvedor Massive Entertainment aprendeu com os jogos inflados anteriores da Ubisoft.

Quanto ao mundo aberto de desGameTopic, Gerighty disse: “A experiência de mundo aberto significa que você precisa de uma quantidade central de superfície jogável com grama, distrações, personagens e cantinas. E, portanto, não haverá necessariamente missões exóticas isoladas fora das áreas principais que estamos criando.”

A entrevista também abordou os aspectos de canalha do personagem Kay – ela algum dia terá um sabre de luz?

“Na verdade, ela não precisa disso”, disse Gerighty. “Eu nem sei se ela gostaria disso.”

Um vídeo dos bastidores divulgado no início desta semana também revelou que os jogadores voltarão a Tatooine e visitarão Mos Eisley e sua cantina.